Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

Sony on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen PC:hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.

Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat Kommentit pois päältä artikkelissa Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat

Sony julkistaa vihdoin WF-1000XM6-korvakuulokkeet 12. helmikuuta, ja ennen sitä vuotanut tieto paljastaa kuulokkeiden tärkeimmät tekniset tiedot.

Kuulokkeissa käytetään väitetysti uutta QN3e-prosessoria, jonka on ilmoitettu olevan kolme kertaa nopeampi kuin WF-1000XM5:n prosessori. Kuulokkeissa on myös kahdeksan adaptiivista mikrofonia (neljä kummassakin kuulokkeessa), kun edellisessä sukupolvessa niitä oli kuusi.

Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat, tässä on parannukset edelliseen sukupolveen verrattuna

Uusia on myös ajurit sekä tuki LDAC:lle, DSEE Extremelle, 10-kaistaiselle taajuuskorjaimelle, Auracastille, Multipointille, Fast Pairille ja Swift Pairille. Korvakuulokkeiden akunkesto on kahdeksan tuntia, ja kotelossa on tilaa kahdelle lisävaraukselle (16 tuntia). Korvakuulokkeet ovat IPX4-luokiteltuja roiskeenkestävyyden osalta.

Korvakuulokkeiden ergonomia on parantunut, ilmankierto on parempi ja sovellukseen on integroitu sovitustesti. Ne tukevat myös 360 Reality Audio -tekniikkaa pään liikkeiden seurannalla ja älykkäämpää ympäristön tilaa -tilaa kolmella automaattisella profiililla. Pakkauksessa on neljä kokoa korvakuulokkeiden kärkiä.

Tammikuun alussa Ranskalainen teknologialehti julkaisi Sonyn tulevien nappikuulokkeiden hinnat julkaisun jälkeen. Ne tulevat maksamaan 299,99 euroa Euroopassa ja 329,99 dollaria Yhdysvalloissa. Julkaisun yhteydessä saatavilla on kaksi väriä: musta ja hopea

Sirupula varjostaa Valven Steam Machine julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Sirupula varjostaa Valven Steam Machine julkaisua

Valve yrittää toistamiseen vallata olohuoneet uuden sukupolven Steam Machinella ja tällä kertaa homma näyttää huomattavasti vakavammalta. Uusi laite on tehokas, kompakti PC, joka on suunniteltu suoraan telkkarikäyttöön ja nojatuoliin, hyödyntäen Steam Deckin menestyksestä opittuja läksyjä. Julkaisu oli alun perin suunniteltu alkuvuoteen 2026, mutta muistipiiri- ja sirupula ovat siirtäneet aikataulua. Nyt tähtäimessä on yhä vuoden 2026 ensimmäinen puolisko, ilman tarkkaa päivämäärää.

Hinta on toistaiseksi mysteeri, mutta analyytikot arvioivat Steam Machinen asettuvan noin 370–460 euron haarukkaan (400–500 dollaria). Valve on kuitenkin vihjannut, että komponenttipula voi nostaa hintaa odotettua korkeammaksi. Kyseessä ei ole konsoli vaan täysiverinen PC, joten vertailukohtana eivät ole vain PS5 ja Xbox, vaan myös muut saman teholuokan tietokoneet.

Teknisesti Steam Machine sijoittuu jonnekin Xbox Series S:n ja PS5:n väliin. AMD:n Zen 4 -prosessori, RDNA3-näytönohjain, 16 Gt DDR5-muistia, jopa 2 Tt tallennustilaa ja SteamOS-käyttöjärjestelmä tekevät siitä monipuolisen pelikoneen ja oikean PC:n, johon voi asentaa myös muita kauppoja ja ohjelmia. Valve lupaa 4K-pelaamista FSR-skaalauksen avulla, mutta todellisuudessa suorituskyky riippuu paljon pelistä ja asetuksista.

Kirsikkana kakun päällä tulee uusi Steam Controller, joka yhdistää Steam Deckin ohjainratkaisut perinteisempään muotoiluun. Gyro-ohjaus, kosketuslevyt, haptinen palaute ja pitkä akunkesto tekevät siitä kaikkea muuta kuin perusohjaimen. Toisin sanottuna Valve ei yritä tehdä uutta konsolia, vaan olohuoneeseen sopivaa PC:tä ja tällä kertaa yritys näyttää huomattavasti uskottavammalta kuin 2010-luvulla.