Sony työstää Twisted Metal -peleistä omaa televisiosarjaa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony työstää Twisted Metal -peleistä omaa televisiosarjaa

Vuonna 1995 Sony julkaisi PlayStation -konsolilleen Twisted Metal -pelisarjan ensimmäisen osan, jota seurasi sen toinen osa heti seuraavana vuonna. Pelisarjan viimeisin osa julkaistiin vuonna 2012 PlayStation 3 -konsolille.

Nyt Variety raportoi, että pelisarja on saamassa jatkoa toisessa formaatissa. Sony nimittäin työstää live action -televisiosarjaa Twisted Metal -pelisarjan pohjalta. Genreltään elokuva tulee olemaan toimintakomedia, ja tapahtumat sijoittuvat post-apokalyptiseen maailmaan.

Tuottajana toimii myös näyttelijän roolissa nähtävä Will Arnett, joka on näytellyt Batmania Lego -elokuvassa sekä Lego Batman -elokuvassa. Käsikirjoituksesta vastaa Cobra Kain Michael Jonathan Smith, joka pohjaa työnsä Deadpoolin Rhett Reesen ja Paul Wernickin luomaan tarinaan.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pysäytti fanien Concord-palautusyrityksen – pelin virallinen paluu tauolle

Sony on antanut DMCA-ilmoituksia faniprojektia vastaan, joka yritti palauttaa eloon nopeasti vetäytyneen Concordin. Peli oli poistettu myynnistä vain kaksi viikkoa PS5- ja PC-julkaisunsa jälkeen, ja myyntimäärät jäivät arviolta alle 25 000 kappaleen. Myöhemmin pelin ohjaaja Ryan Ellis erosi, ja Firewalk Studios suljettiin kokonaan lokakuussa 2024.

Vapaaehtoiset kehittäjät olivat viime kuukausina saaneet toimimaan pelin päävalikon, hahmonvalinnan ja matchmakingin yksityisillä palvelimilla. Projekti oli vielä keskeneräinen ja buginen, mutta pelattavissa. Tiimi järjesti testejä vain pelaajille, joilla oli laillisesti ostetut pelitiedostot, ja varoi jakamasta tekijänoikeudella suojattua sisältöä.

Tästä huolimatta Sony ryhtyi toimiin, ja fanien julkaisut YouTubessa ja sosiaalisessa mediassa saivat tekijänoikeusilmoituksia. Fanitiimi kertoi Discordissa, että oikeudellisten uhkien vuoksi he päättivät keskeyttää testauskutsut toistaiseksi.

Tapauksen taustalla on laajempi keskustelu pelien kuluttajansuojusta ja säilyttämisestä. Britannian parlamentissa Concordin nopea sulkeminen käytettiin esimerkkinä siitä, miksi pelaajien oikeuksia ja pelien kulttuurista säilyttämistä tulisi suojella vahvemmin.

Vaikka fanien into Concordin herättämiseen oli suuri, tällä hetkellä peli pysyy virallisesti poissa ja fanipalvelimet odottavat rauhallisempia tuulia.