Sony vahvistaa: Helldivers 2 -pelistä tehdään elokuva Kommentit pois päältä artikkelissa Sony vahvistaa: Helldivers 2 -pelistä tehdään elokuva

Helldivers 2

Sony on ilmoittanut, että suositusta Helldivers 2 -pelistä tehdään elokuva. Uutinen julkistettiin CES 2025 -teknologiatapahtumassa.

Helldivers 2 julkaistiin helmikuussa 2024, ja siitä tuli nopeasti Sonyn menestynein PC-julkaisu. Peli rikkoi aiemman myyntiennätyksen, jonka oli asettanut vuoden 2018 God of War. Helldivers 2 nousi Sony Studiosin suosituimmaksi julkaisuksi myyden yli 12 miljoonaa kappaletta kolmessa kuukaudessa.

PlayStation Productionsin johtaja Asad Qizilbash kertoi CES-tapahtumassa: ”Olen innoissani voidessani ilmoittaa, että teemme yhteistyötä Sony Picturesin kanssa kehittääksemme elokuva-adaptaation uskomattoman suositusta PlayStation-pelistämme Helldivers 2”.

Helldivers 2 sijoittuu 2100-luvulle, jossa fasistinen Super Earth -valtio on voittanut ensimmäisen galaktisen sodan. Peli seuraa sotilasjoukkoa, joka yrittää estää geneettisesti muunneltujen ötököiden leviämisen galaktisilla maatiloilla ja puolustaa Super Earthia Automatonien ja salaperäisen Illuminate-rodun kostohyökkäyksiltä.

Elokuvan yksityiskohdista ei ole vielä kerrottu enempää. Peli on saanut vahvasti vaikutteita vuoden 1997 Starship Troopers -elokuvasta, joka perustui Robert A. Heinleinin samannimiseen romaaniin vuodelta 1959.

Helldivers-elokuvan lisäksi Sonyllä on tuloillaan myös Horizon Zero Dawn -aiheinen elokuva sekä Ghost of Tsushima aiheinen anime-sarja. Lisäksi Sony on vahvistanut, että The Last of Us -sarjan toinen kausi alkaa huhtikuussa 2025.

Anno 117: Pax Romana pelattavissa ilmaiseksi tulevana viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana pelattavissa ilmaiseksi tulevana viikonloppuna

Ubisoft avaa Anno 117: Pax Romana -strategiapelinsä maksutta pelattavaksi tulevan viikonlopun ajaksi ja houkuttelee samalla pelaajia Twitch-palkinnoilla. Samalla uusi video vihjaa, mitä Rooman valtakunnassa tulee tapahtumaan seuraavaksi.

Ilmaisviikonloppu avaa oven Rooman valtakuntaan

Anno 117: Pax Romana sijoittuu muinaisen Rooman kulta-aikaan. Pelaaja toimii roomalaisena kuvernöörinä ja rakentaa provinssia kohti vaurautta.

Kaupunginrakentaminen ja poliittiset päätökset kulkevat käsi kädessä. Pelaaja tasapainottaa taloutta, kansalaisten tyytyväisyyttä, uskontoa ja armeijaa. Jokainen ratkaisu vaikuttaa valtakunnan tulevaisuuteen.

Yksinpelikampanjan lisäksi mukana on moninpelitiloja. Siksi ilmaisviikonloppu tarjoaa hyvän tilaisuuden kokeilla peliä esimerkiksi yhdessä ystävien kanssa.

Twitch Drop -palkinnot houkuttelevat striimien pariin

Ilmaistapahtuman rinnalla käynnistyy Twitch Drop -kampanja. Pelaajat saavat palkintoja katsomalla Anno 117 -lähetyksiä Twitchissä ja yhdistämällä Ubisoft- ja Twitch-tilinsä.

Yhden katselutunnin jälkeen avautuu Callinectes-logo. Kahden tunnin katselu palkitsee Venusian Shell -logolla. Kampanja alkaa 26. helmikuuta ja päättyy 12. maaliskuuta kello 19 Suomen aikaa.

Tämä lisää yhteisöllisyyttä ja kannustaa seuraamaan sisällöntuottajia. Samalla pelaajat saavat harvinaisia kosmeettisia tunnuksia käyttöönsä.

Tavernajuorut vihjaavat tulevasta laajennuksesta

Samalla Ubisoft on julkaissut myös humoristisen Tavern Gossip -videon. Siinä joukko hahmoja keskustelee majatalossa tulevista tapahtumista.

Video vihjaa ensimmäisen vuoden laajennukseen. Tarkkoja yksityiskohtia ei vielä paljasteta. Kuitenkin vihjeet uusista alueista ja sisällöistä herättävät uteliaisuutta.

Anno-sarjan historiassa tämä osa tuo mukanaan myös uuden ominaisuuden. Pelaaja voi ensimmäistä kertaa valita oman hahmonsa kampanjatilassa ja muovata tarinallista matkaansa aiempaa vapaammin.

Saatavuus

Anno 117: Pax Romana on saatavilla Xbox Series X ja S -konsoleille sekä PlayStation 5:lle. PC-versio löytyy Ubisoft Connectista, Steamista ja Epic Games Storesta. Lisäksi peli sisältyy Ubisoft+ Premium -tilaukseen.

Ilmaisviikonloppu järjestetään 26. helmikuuta ja 2. maaliskuuta välisenä aikana.

Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta

Sony Interactive Entertainment on hakenut uutta patenttia, joka voi parantaa merkittävästi sen PSSR-ylösskaalausteknologiaa. Tavoitteena on vähentää raskaan kuormituksen aikana ilmeneviä FPS-pudotuksia ja sisäisen resoluution laskua, eli juuri niitä kompromisseja, jotka pelaajat huomaavat ensimmäisenä.

Patentissa kuvataan ratkaisu, jossa PSSR vaihtaa reaaliaikaisesti eri CNN-tarkkuustasojen välillä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kun ruudunpäivitys alkaa notkahdella, järjestelmä laskee tekoälymallin laskentatarkkuutta kevyemmäksi. Näin suorituskyky pysyy tasaisempana ilman, että pelin resoluutiota tarvitsee tiputtaa tai että ruudunpäivitys romahtaa. Kun kuormitus hellittää, tarkkuus palautuu normaalille tasolle.

Nykyisissä ylösskaalainratkaisuissa mukaan lukien Sonyn oma PSSR, joudutaan kovassa GPU-kuormassa usein turvautumaan näkyviin kompromisseihin. Se voi tarkoittaa dynaamista resoluution laskua tai selvää FPS-dropia, mikä korostuu erityisesti nopeatempoisissa peleissä. Sonyn mukaan reaaliaikainen kvantisointi voisi poistaa tarpeen tällaisille “hätäratkaisuille”.

Mielenkiintoista on, että patentin mukaan suurin osa nykyisistä MFSR-ylösskaalaimista käyttää ennalta koulutettuja, kiinteän tarkkuuden malleja. Sonyn lähestymistapa erottuisi joukosta dynaamisuudellaan. Jos tekniikka päätyy käytäntöön asti, PSSR:stä voi tulla entistä vahvempi kilpailija markkinoilla.

Kyseessä on toistaiseksi vasta patentti, eikä ole takeita siitä, milloin tai päätyykö tämä ratkaisu valmiisiin tuotteisiin. Sony on aiemminkin hakenut patentteja kunnianhimoisista ideoista, joten nyt jää nähtäväksi, onko tämä seuraava askel kohti sulavampaa pelikokemusta vai vain yksi merkintä paperilla.