Sony-veteraani muistelee lähes valmista peliä peruutetulle Nintendo PlayStation -konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony-veteraani muistelee lähes valmista peliä peruutetulle Nintendo PlayStation -konsolille

PlayStationin entinen johtohahmo Shuhei Yoshida paljasti hiljattain, että peruutetulle -konsolille oli kehitetty lähes valmis videopeli.

Kadonnut peli mysteeriseksi jääneelle konsolille

Yoshida muisteli MinnMaxin haastattelussa, kuinka hän pääsi vuonna 1993 työssään ensimmäistä kertaa testaamaan PlayStationia – Sonyn ja Nintendon epäonnista yhteistyöprojektia, joka lopulta kariutui ja johti alkuperäisen PlayStationin syntyyn.

Nintendo Sony -prototyyppi oli jo täysin toimiva, ja sille oli melkein valmis peli. Pääsin pelaamaan sitä heti ensimmäisenä työpäivänäni. – Yoshida kertoi.

Mikä peli se oli?

Vaikka Yoshida ei muistanut pelin kehittäjää tai tarkkaa alkuperää, hän vertasi sitä Silpheediin, CD:lle julkaistuun avaruusräiskintään. Peli hyödynsi CD-levyltä striimattuja resursseja, mikä oli tuohon aikaan edistyksellistä teknologiaa.

Voisiko peli vielä löytyä Sonyn arkistoista? Yoshidan mukaan mahdollisuus on olemassa.

Se oli CD:llä, joten en yllättyisi, jos se olisi yhä jossain tallessa. – Hän totesi.

Nintendo PlayStation – legendaarinen harvinaisuus

Nintendo PlayStation on yksi pelihistorian kiehtovimmista ”mitä jos” -tarinoista. Sony ja Nintendo kehittivät yhdessä CD-pohjaista lisälaitetta Super Nintendolle, mutta yhteistyö kaatui, ja Sony jatkoi projektia yksin – synnyttäen lopulta PlayStation-konsolisarjan.

Konsolista on olemassa vain muutamia prototyyppejä, ja yksi niistä myytiin 370 000 dollarilla huutokaupassa vuonna 2020. Jos Yoshidan mainitsema peli joskus löydetään ja julkaistaan, se olisi merkittävä löytö pelimaailman historiassa – aivan kuten , joka julkaistiin vasta 22 vuotta alkuperäisen perumisensa jälkeen.

Jäämme odottamaan, löytääkö tämä kadonnut peli vielä päivänvalon!

Donkey Kong Bananza tuo Paulinen takaisin – DK muuttuu nyt seepraksi ja lentäväksi strutsiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Bananza tuo Paulinen takaisin – DK muuttuu nyt seepraksi ja lentäväksi strutsiksi

paljasti uusimmat tiedot tulevasta pelistä viimeisimmässä Nintendo Direct -lähetyksessä. Mukaan pamahtaa yllätys, Super Mario Odysseyn Pauline palaa sivuhahmoksi, tällä kertaa nuorempana versionaan. Pauline auttaa DK:ta laulamalla, mikä muuttaa Donkey Kongin hetkellisesti esimerkiksi ryntääväksi seepraksi tai lentäväksi strutsiksi, joka pudottelee munia pommeina.

Peli tarjoaa myös uudenlaisen yhteistyömahdollisuuden: toinen pelaaja voi hypätä Pauline-hahmon saappaisiin ja ampua räjähtäviä ääniaaltoja Joy-Conin hiiriohjauksella tukemaan DK:n tuhoamispuuhia. GameShare-toiminnon ansiosta co-op-pelin voi pelata jopa usealla paikallisella Switchillä ilman, että kaikki tarvitsevat oman pelin.

Uusia pelimekaniikkoja ovat myös mahdollisuus liukua irti repimilläsi maapalasilla ja rakentaa niistä vaikka siltoja. Lisäksi DK Artist -tila antaa vapaat kädet luoda omanlaisia kivipatsaita tuhoamisen lomassa. Mukana nähdään myös klassikkohahmoja kuten Cranky Kong, Rambi the Rhino sekä Diddy ja Dixie Kong, vaikka heidän tarkat roolinsa ovat vielä hämärän peitossa.

Donkey Kong Bananza ilmestyy 17. heinäkuuta yksinoikeudella :lle, ja ennakkofiilikset lupaavat upeaa grafiikkaa ja sujuvaa toimintaa. Uuden amiibo-figuurin myötä saat myös Paulinelle oman asun aiemmin kuin tavallisesti. Tästä pelistä odotetaan kesän kovaa hittijulkaisua!

Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen” Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: “Death Stranding 2 oli liian hyvä – joten muutin sen”

Peliohjaajalegenda teki merkittäviä muutoksia tulevaan 2: On the Beach -peliinsä yhdestä yllättävästä syystä, se oli pelaajien mielestä liian hyvä. Kyllä, luit oikein.

Kojiman pitkäaikainen yhteistyökumppani, muusikko Yoann Woodkid, Lemoine paljasti Rolling Stonelle, että Kojima piti pelitesteissä saatuja erinomaisia reaktioita ongelmana.

Jos kaikki pitävät pelistä, se tarkoittaa, että se on liian valtavirtaa. – Kojima sanoi.

Hänen mukaansa taiteen kuuluu jakaa mielipiteitä, herättää tunteita ja joskus myös hämmentää.

Kojima muutti pelin käsikirjoitusta ja joitakin ratkaisevia tapahtumia saadakseen aikaan enemmän ristiriitaisia reaktioita. Tavoitteena ei ollut miellyttää kaikkia, vaan haastaa pelaajat ajattelemaan ja tuntemaan syvemmin.

Haluan, että ihmiset alkavat pitää jostain, mitä he aluksi vieroksuivat, siitä syntyy aito rakkaus. – Kojima kiteytti.

Death Stranding 2 ilmestyy 26. kesäkuuta 2025. Samalla Kojima työstää live action -elokuvaa yhteistyössä :n kanssa, Death Stranding -animea sekä uutta vakoojapeliä PlayStationille. Xboxin julkaisemaa -kauhupeliä hän kuvailee peliksi, jota hän on aina halunnut tehdä.

Ja kyllä, huhujen mukaan uudessa pelissä voi tosiaan nuijia vihollisia kitaralla.