Sony-veteraani muistelee lähes valmista peliä peruutetulle Nintendo PlayStation -konsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Sony-veteraani muistelee lähes valmista peliä peruutetulle Nintendo PlayStation -konsolille

PlayStationin entinen johtohahmo Shuhei Yoshida paljasti hiljattain, että peruutetulle -konsolille oli kehitetty lähes valmis videopeli.

Kadonnut peli mysteeriseksi jääneelle konsolille

Yoshida muisteli MinnMaxin haastattelussa, kuinka hän pääsi vuonna 1993 työssään ensimmäistä kertaa testaamaan PlayStationia – Sonyn ja Nintendon epäonnista yhteistyöprojektia, joka lopulta kariutui ja johti alkuperäisen PlayStationin syntyyn.

Nintendo -prototyyppi oli jo täysin toimiva, ja sille oli melkein valmis peli. Pääsin pelaamaan sitä heti ensimmäisenä työpäivänäni. – Yoshida kertoi.

Mikä peli se oli?

Vaikka Yoshida ei muistanut pelin kehittäjää tai tarkkaa alkuperää, hän vertasi sitä Silpheediin, CD:lle julkaistuun avaruusräiskintään. Peli hyödynsi CD-levyltä striimattuja resursseja, mikä oli tuohon aikaan edistyksellistä teknologiaa.

Voisiko peli vielä löytyä Sonyn arkistoista? Yoshidan mukaan mahdollisuus on olemassa.

Se oli CD:llä, joten en yllättyisi, jos se olisi yhä jossain tallessa. – Hän totesi.

Nintendo PlayStation – legendaarinen harvinaisuus

Nintendo on yksi pelihistorian kiehtovimmista ”mitä jos” -tarinoista. Sony ja Nintendo kehittivät yhdessä CD-pohjaista lisälaitetta Super Nintendolle, mutta yhteistyö kaatui, ja Sony jatkoi projektia yksin – synnyttäen lopulta PlayStation-konsolisarjan.

Konsolista on olemassa vain muutamia prototyyppejä, ja yksi niistä myytiin 370 000 dollarilla huutokaupassa vuonna 2020. Jos Yoshidan mainitsema peli joskus löydetään ja julkaistaan, se olisi merkittävä löytö pelimaailman historiassa – aivan kuten , joka julkaistiin vasta 22 vuotta alkuperäisen perumisensa jälkeen.

Jäämme odottamaan, löytääkö tämä kadonnut peli vielä päivänvalon!

PlayStationin Black Friday -ale alkoi etuajassa – tuhansia pelejä jopa 75 prosentin alennuksella Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStationin Black Friday -ale alkoi etuajassa – tuhansia pelejä jopa 75 prosentin alennuksella

on käynnistänyt Storen -alennusmyynnin jo marraskuun alussa. Marraskuun 4. päivänä alkanut kampanja tarjoaa jopa 75 prosentin alennuksia tuhansista :n, PlayStation 4:n ja PlayStation VR2:n peleistä sekä lisäsisällöistä.

Tarjousvalikoimassa on sekä uusia julkaisuja että vanhempia suosikkeja. Sonyn etukäteen vahvistamiin alennuspeleihin kuuluvat esimerkiksi Marvel’s Wolverine, Astro Bot, 007 First Light, Valheim, Saros, Pragmata ja Silent Hill: Townfall. Joissakin tapauksissa alennus koskee nimenomaan pelin kalliimpaa erikoisversiota.

Tarjoukset vaihtuvat kesken kampanjan

Black Friday -kampanja jatkuu 30. marraskuuta saakka, mutta kaikki tarjoukset eivät ole voimassa koko aikaa. Sony päivittää valikoimaa 16. marraskuuta, ja osa ensimmäisen vaiheen alennuksista päättyy jo 20. marraskuuta.

Alennusten suuruus ja pelien hinnat voivat vaihdella alueittain. Siksi suomalaispelaajan kannattaa tarkistaa ajantasainen euromääräinen tarjoushinta suoraan PlayStation Storesta ennen ostamista.

Mukana myös tuoreita suurpelejä

Kampanjan poimintoihin kuuluvat myös The Blood of Dawnwalker, Mortal Shell 2, NBA 2K27, UFC 6, Diablo IV: Lord of Hatred, The Sinking City 2 ja Rayman: 30th Anniversary Edition. Pelien eri versiot voivat olla tarjouksessa eri hinnoilla.

Sony ei ilmoittanut alkuperäisessä kampanjatiedotteessaan vastaavista PlayStation-konsolien tai lisälaitteiden Black Friday -alennuksista. Nyt julkistettu tarjouskokonaisuus koskee digitaalisia pelejä ja lisäsisältöä.

Lähteet: PlayStation.Blog

Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda: Ocarina of Time -remakeen suunniteltiin pikamatkustusta, mutta ominaisuus päätettiin hylätä

kokeili lisätä -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.

Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.

Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.

Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.

Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.

Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. Switch 2 -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan :lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.