Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat Kommentit pois päältä artikkelissa Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat

julkistaa vihdoin WF-1000XM6-korvakuulokkeet 12. helmikuuta, ja ennen sitä vuotanut tieto paljastaa kuulokkeiden tärkeimmät tekniset tiedot.

Kuulokkeissa käytetään väitetysti uutta QN3e-prosessoria, jonka on ilmoitettu olevan kolme kertaa nopeampi kuin WF-1000XM5:n prosessori. Kuulokkeissa on myös kahdeksan adaptiivista mikrofonia (neljä kummassakin kuulokkeessa), kun edellisessä sukupolvessa niitä oli kuusi.

Sony WF-1000XM6 -kuulokkeiden tekniset tiedot vuotivat, tässä on parannukset edelliseen sukupolveen verrattuna

Uusia on myös ajurit sekä tuki LDAC:lle, DSEE Extremelle, 10-kaistaiselle taajuuskorjaimelle, Auracastille, Multipointille, Fast Pairille ja Swift Pairille. Korvakuulokkeiden akunkesto on kahdeksan tuntia, ja kotelossa on tilaa kahdelle lisävaraukselle (16 tuntia). Korvakuulokkeet ovat IPX4-luokiteltuja roiskeenkestävyyden osalta.

Korvakuulokkeiden ergonomia on parantunut, ilmankierto on parempi ja sovellukseen on integroitu sovitustesti. Ne tukevat myös 360 Reality Audio -tekniikkaa pään liikkeiden seurannalla ja älykkäämpää ympäristön tilaa -tilaa kolmella automaattisella profiililla. Pakkauksessa on neljä kokoa korvakuulokkeiden kärkiä.

Tammikuun alussa Ranskalainen teknologialehti julkaisi Sonyn tulevien nappikuulokkeiden hinnat julkaisun jälkeen. Ne tulevat maksamaan 299,99 euroa Euroopassa ja 329,99 dollaria Yhdysvalloissa. Julkaisun yhteydessä saatavilla on kaksi väriä: musta ja hopea

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.