Söpöysvaroitusta luvassa! – Astro Bot saa oman DualSense-ohjaimen Kommentit pois päältä artikkelissa Söpöysvaroitusta luvassa! – Astro Bot saa oman DualSense-ohjaimen

PlayStation julkaisee 6. syyskuuta uuden Astro Bot -pelin, ja samalla markkinoille tulee rajoitettu erä Astro Bot -teemaista DualSense-ohjainta. Hintaa ohjaimella on 79,99 dollaria.

Ohjaimen ulkonäkö on saanut inspiraationsa Astro Botista, ja siinä on sinisiä yksityiskohtia sekä painikkeissa että kahvoissa. Lisäksi ohjaimen keskivaiheille on lisätty pari sinistä silmää, jotka on sijoitettu kosketuslevyn päälle. Vaikka silmät eivät vaihda ilmettään pelin mukaan, ne antavat ohjaimelle kuitenkin erikoisen ilmeen.

Rajoitettu erä DualSense-ohjaimesta on tilattavissa 8. elokuuta alkaen PlayStationin ja muiden valittujen jälleenmyyjien kautta. Ohjaimessa on samat ominaisuudet kuin tavallisessa DualSense-ohjaimessa, kuten liiketunnistus, haptiset palautetoiminnot ja adaptiiviset liipaisimet.

MM-95 tulee takaisin! NHL 27 sisältää virallisen ”Den Glider In” -pelitilan Kommentit pois päältä artikkelissa MM-95 tulee takaisin! NHL 27 sisältää virallisen ”Den Glider In” -pelitilan

EA Sports on vihdoin kuunnellut suomalaispelaajien vuosikymmeniä jatkunutta huutoa. Tulevassa 27 -pelissä nähdään täysin lisensoitu World Championship 1995 -historiatila, joka palauttaa meidät Globenin kirkkaisiin valoihin.

Kyseessä ei ole vain tavallinen retro-skini, vaan peli muuttuu teknisesti vastaamaan vuoden 1995 standardeja heti, kun valitset valikosta vaihtoehdon ”Löydätkö sä sen?”.

MM-95 Moden mullistavat ominaisuudet:

  • ”Saku-efekti”: Peli on mahdotonta hävitä, jos pelaat Suomella. Mitä lähemmäs loppuottelua pääset, sitä kovempaa taustalla alkaa soida JVG-remix Den Glider In -kappaleesta, kunnes et enää kuule selostusta.
  • Aito 16-bittinen renderöinti: Vaikka käytössäsi on PS5 Pro tai RTX 50-sarjan näytönohjain, peli pakottaa resoluution välittömästi suttuiseksi ja pelaajien kasvot koostuvat neljästä pikselistä. Curren takatukka on kuitenkin mallinnettu täydellisesti Ray Tracing -tekniikalla.
  • Antero Mertarannan AI-selostus: EA on syöttänyt tekoälylle kaikki Mertarannan selostukset vuosilta 1995–2025. Jos yrität syöttää taaksepäin, peli huutaa: ”Nyt on vaarallista, siellä on kaksi ruotsalaista iholla!”
  • ”Timo Jutila -fysiikkamoottori”: Pelaajien luistelu hidastuu erätauolla, jos et käy pelivalikosta tilaamassa virtuaalisia grillejä koko joukkueelle.

EA:n yllätys: Fyysinen keräilyversio

Erikoisversio toimitetaan aidossa, haisevassa lätkäkassissa, joka sisältää:

  1. Kultaisen kypärän (muovia).
  2. Kopion vuoden 1995 veroilmoituksesta, johon on raapustettu ”Kiitos 1995”.
  3. Alennuskupongin paikalliseen urheiluliikkeeseen, jolla saa 5 % alennusta puulavoista.

Hallituksen tuki hankkeelle

Valtiovarainministeriö on ilmoittanut, että NHL 27 MM-95 -version ostajat saavat ”Kansallisen itsetunnon palautusvähennyksen” verotuksessaan. ”Tämä on investointi suomalaiseen mielenterveyteen. Toivomme, että ihmiset pelaavat tätä aina, kun oikeat MM-kisat menevät huonosti”, kommentoi hallituksen urheiluvastaava.

Hyvää aprillipäivää rakkaat lukijat! Palataan asiaan…

Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian Kommentit pois päältä artikkelissa Pääroolin ääninäyttelijä paljastaa Crimson Desertin kaoottisen kehityshistorian

-pelin kehityksestä on jo pitkään liikkunut huhuja, mutta nyt kulissien takaa on saatu suoraa puhetta. Pelin päähenkilö Kliffin ääninäyttelijä kertoo, että hänen viisi vuotta kestänyt äänitysurakkansa oli kaikkea muuta kuin suoraviivainen, pikemminkin jatkuvaa suunnan hakemista.

Newmanin mukaan pelin tarina ja yksityiskohdat muuttuivat jatkuvasti kesken työn. Hahmon nimi vaihtui alkuperäisestä MacDuffista Kliffiksi, ja juonikuviot elivät koko prosessin ajan. Ensimmäiset puolitoista vuotta näyttelijä luuli tekevänsä pelkkää demoa, kunnes yhtäkkiä ilmoitettiin, että nyt vasta aloitetaan kunnolla. Ei ihme, että kulmakarvat nousivat.

Epäselvyys ei koskenut vain yksityiskohtia, vaan koko tarinan ydintä. Newman kuvaili, kuinka hän joutui jatkuvasti kysymään, mitä pelissä oikeastaan tapahtuu. Maailma, hahmot ja eri ryhmittymät esiteltiin kyllä korteilla, mutta kokonaiskuva jäi hämäräksi, vähän kuin yrittäisi kasata palapeliä ilman mallikuvaa.

Puolivälissä projektia Newman päätti ottaa ohjat käsiinsä ja vaati lisää syvyyttä Kliffin hahmoon. Erityisesti perheteemaa korostava Greymanes-tarina tuotiin mukaan myöhemmin, jotta päähenkilö ei jäisi pelkäksi juroksi toimintasankariksi. Näyttelijän mukaan 150 tunnin mittaisessa roolipelissä hahmon pitää tarjota muutakin kuin hiljaista tuijottelua, muuten pelaajankin kiinnostus alkaa väistämättä hiipua.

Lopulta jää kysymys, onnistuiko Crimson Desert yhdistämään kaikki ideansa toimivaksi kokonaisuudeksi? Vastaus riippuu pitkälti pelaajasta. Ainakin pelin kehitystarina on lähes yhtä värikäs kuin sen fantasiamaailma.