Sormet solmussa ja hermot kireällä – arvostelussa Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) Kommentit pois päältä artikkelissa Sormet solmussa ja hermot kireällä – arvostelussa Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2)

Istun hämärässä olohuoneessa uudenkarhea Switch 2 käsissäni. Persian prinssi odottaa unestaan heräämistä, ja edessä on roguelite-seikkailu Hunnien valloittamassa maailmassa. Skeptikkona lähestyn klassikoiden uudelleenkuviointeja varauksella, mutta uteliaisuus voitti, kuinka paljon todella tarjoaa Switch 2 -pelaajalle?

Kirjautumishelvetti ja alkuvalikot

Ensimmäinen kontakti peliin on kuin kylmä suihku. Jos käytät nettiä niin heti tule ilmoitus ja itkeminen, joka vaatii kirjautumaan Nintendo -tillille, mutta myös Ubisoftin tilille. Tämä mahdollistaa pilvitallennuksen, mutta en halua itse kirjautua mihinkään, joten ilman nettiä mennään.

Alkuvalikoissa vallitsee hämmentävä hiljaisuus. Ei musiikkia eikä äniefektejä valintoja tehdessä. Tästä tuli vähän tyhjä, mutta jännityksen virittyvä olo että mitä on luvassa. Jännitys on kuitenkin ladattu: Hunni-johtaja Nogai on valloittanut palatsin mustan magian turvin, ja minun, Persian prinssin, on herättävä unesta ja pelastettava kaikki.

Tarina ja roguelite-elementit

Tarina kertoo Persialaisten ja Hunnien välisestä sodasta. Persian prinssi on tarinamme päähenkilönä, joka ratkaisee kaikkien kohtalon. Paachi, maskipäinen hahmo, joka pelasti prinssin Hunnien johtajalta Nogai:lta auttaa nyt prinssiä. Prinssin täytyy löytää perheensä ja voittaa Hunnit, jotka ovat vallanneet palatsin ja käyttävät mustaa magiaa apuna. Mustan magian käytön johdosta viholliset tiputtavat Cinder Shardeja kuollessaan jäännöksiksi, joita voi antaa alttariin, mutta, antaessasi ne alttariin se hajoaa ja palasia ei voi enään lahjoittaa enää kyseiseen alttariin juoksusi ”runin” aihana.

Kun pääset takaisin Oasis kotipaikkaan jonne päädyt, kun elämät menevat nollaan, voit Cinder Shardeilla avata taidot. Taitoja voi avata taitopisteillä, joita saa yhden lisää aina, kun prinssi saa tason itselleen. Tasoja saat nostettua tappamalla vihollisia. Taidoilla voi päivittää olemassa olevia asioita, kuten Finder Shardien määrää, jotka pysyvät kuolemankin jälkeen. Voit nostaa elämäsi määrää, sekä tietenkin energian, jota käytetään pelissä väistelyyn. Taitoja joita saa uusina on esimerkiksi, syöksyhyökkäys joka voi rikkoa suojaavan voiman tai ”Zunvan’s Seal” -taito, joka antaa kuolemishethellä mahdollisuuden jatkaa ja palauttaa 50% elämistä takaisin. Kentissä on teleportti paikkoja, jotka ovat perusasia roguelite peleissä ja helpottavat kentissä kulkemista, kun paikkoja tai huoneita jää tutkimatta tai sinun pitää päästä nopeasti esim. kauppoihin. Näitä ”unien kaivoja” löytyy todella useasti ja ne ovat melkein vieri vieressä, mutta joihin vaikuttaa kenttien koko ja pelin nopeatempoisuus.

Pelin rakenne ja mekaniikat

Itse pelaamisosuus alkaa ”ja sitten han heräsi.” – tyylisesti.
Alkuun peli tuntuu tosi adhd-menolta. Hahmo liikkuu nopeasti, mutta samaan aikaan liike on lyhyttä, joten pidempien matkojen parkour osiot ovat todella hermoille käyviä, kun niitä joutuu useamman kerran yrittämään. Tuntui kuin kyseessä olisi enemmän mobiille suunniteltu peli.
Itseltäni meinasi mennä jo tutoriaalissa hermot, mutta ehkä kyse on enemmän pelaajassa kuin pelissä, joten päätän antaa pelille mahdollisuuden ja jatkaa pelaamista. Pelissä itse taistelu tuntuu tosi mukavalta. Se on sulavaa vihollisten liikkeiden seuraamisen ja niihin reagoinnin osalta. Tähän mukaan sotkettuna parkour elementti pilaa koko taisteluiden kokemuksen, kun siitä tule taas ärsyttävä mobiilipeli hack-and-slash nappuloiden hakkausta, joka raastaa hermoja kuin juustoraastin.

Kentistä on mahdollista löytää medaljonkeja, joista osa vaativat jonkin tilanteen, jotta ne aktivoituvat.
Medajongit kestävät vain yhden juoksun ajan, mutta uusia ja erilaisia medaljonkeja löytyy jokaisella juoksu kerralla. Näitä yhdistelemällä ja niiden määrä seuraamalla voi tehdä vahvoja yhdistelmiä.
Juoksujen aikana kentistä löytää hahmoja joille voit puhua ja he auttavat sinua ilman pyyntöjä, jolloin he tulevat Oasis alueella auttamaan, kuten seppä tai toiset vastapalveluksia vastaan. Sepän saadessa Oasis kotipaikkaasi voit tällöin Cinder Shardeja käyttämällä luoda uusia aseita. Hahmoille puhumalla saa auki myös uusia kenttiä, kuten Hunnien leirin.

Luova grafiikka ja miellyttävä äänimaailma

The Rogue Prince of Persia näyttää hyvältä. Sarjakuvamainen tyyli grafiikoille tuo miellyttävän kokemuksen, kuin juoksisit sarjakuvan sivujen läpi. Taustalla olevat esineet erityisesti tuntuvat sarjakuvamisilta ja sulautuvatkin täydellisesti maailmaan. Päähenkilön ja vihollishahmojen modelit erottaa helposti taustasta, joka on hyvä taistelun ja pelin kokemuksen kannalta.
Peliin on taitavasti upotettu efektit mukaan, jotka tukevat 2.5D tyyliä ja samalla yhdistävät parkour tason, hahmot sekä muun maailman yhteensopivaksi.

Hahmojen puheäänenä on käytetty kirjoituskone tyylistä näpytystä, jolla on annettu eri äänien korkeuksilla oma ”ääni” hahmoille. Kultakolihoiden keräämisestä kuulu ihana kolikoiden helinä ja siitä saa nauttia useaan otteeseen pelin aikana. Lyömisäaniefektin tuovat hienon sarjakuvamaisen tunnelman vihollisten mäiskintään. Prinssin askeleista lähtee mukavan suloinen ääni, joka on tehty sopimaan eri materiaalille, jonka päällä askel tapahtuu. Surin osa äänistä tuleekin prinssin toimesta, kuten kiipeilystä ähkimiset ja lyönneistä sekä hyppäämisissä puhina. Myös vahinkoa ottaessaan prinssi päästää sattumiseen sopivia puhinoita. Taustamusiikki Oasis alueella on rauhallinen ja rentouttava arabialainen kielisoittimella soitettu lofi tyylinen kappale, sekä mukana tausta-ambienssina luomassa lintujen laulua ja hetkellisesti kuuluvaa tuulen huminaa. Yksi suosikki hetkistä pelissä onkin vain ottaa hengähdystaukoja Oasis-kotipaikassa tason häviämisen jälkeen ja vain nauttia musiikista ihanassa öisessä aavikon maisemissa, missä teltassa istuessa nuotion äärellä saa katsella aavikolle aavan horisontin taakse.

Juoksujen aikana kentissä kuuluu taistelu musiikki, joka oli mukava vaihtelua normaaliin videopeleissä olevaan ränkkäymusiikkiin. Prince of Persian taistelumusikii kuulostaa juuri sellaiselta, kuin itse myös laittaisi taustalle, kun pelaa roguelite peliä ja varsinkin tämän verran nopeatempoista ja reagointi ajan vaativaa ainakin parkour osioilta.

Yhteenveto:

The Rogue Prince of Persia on kuin se vaikea sukulainen. Se saa sinut huutamaan raivosta, mutta loppujen lopuksi sen seurassa viihtyy, kunhan säännöt ovat selvät. Upea sarjakuvamainen tyyli antaa pelille oman näköisen kuvan ja rakentaa maailmaa hienosti sen kanssa. Roguelite-faneille ja Switch 2:n omistajille tämä on varma valinta talven pimeisiin iltoihin.

8 / 10
Plussat: + Upea sarjakuvamainen grafiikka ja 2.5D-efektit. + Sulava ja reaktiivinen taistelumekaniikka. + Rauhoittava ja tunnelmallinen musiikki Oasiksessa. + Toimii moitteettomasti Switch 2:lla. Miinukset: - Ärsyttävät ja töksähtävät parkour-osiot. - Pakkopulla-kirjautumiset (Ubisoft & Nintendo). - Alkuvalikkojen täydellinen äänettömyys. - Mobiilipelimäinen tuntu tietyissä kontrolleissa. Yhteenveto: The Rogue Prince of Persia on kuin se vaikea sukulainen. Se saa sinut huutamaan raivosta, mutta loppujen lopuksi sen seurassa viihtyy, kunhan säännöt ovat selvät. Upea sarjakuvamainen tyyli antaa pelille oman näköisen kuvan ja rakentaa maailmaa hienosti sen kanssa. Roguelite-faneille ja Switch 2:n omistajille tämä on varma valinta talven pimeisiin iltoihin.

For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa For Honor täyttää kymmenen – juhlakausi tuo mukanaan uutta sisältöä

juhlistaa For Honorin kymmenettä pelivuotta tuoreella Cycle of War -kaudella, joka tuo mukanaan uuden pelimuodon, Battle Passin ja kokonaisen vuoden verran sisältöä.

Rauhan aika on ohi Heathmoorissa

on pitänyt pelaajansa taistelukentillä jo lähes vuosikymmenen. Nyt alkaa uusi luku, kun peli avaa kymmenennen pelivuotensa Cycle of War -kaudella.

Edellinen pelivuosi päättyi Guljinin pakottamaan, hauraaseen rauhaan. Knight Gryphon ei kuitenkaan hyväksy näitä ehtoja. Sen sijaan hän kutsuu menneisyyden legendaariset sankarit takaisin taisteluun, ja sodan sykli pyörähtää jälleen käyntiin.

Kauden myötä pelaajille avautuu joukko uusia ja uudistettuja asuja sekä varusteita.

Arena of Echoes tuo kolmen tiimin kaaosmoodin

Kauden kiinnostavin uutuus on rajatun ajan pelimuoto Arena of Echoes, joka on pelattavissa 2. huhtikuuta saakka.

Pelimuoto rikkoo For Honorin tutun kaavan: kahden pelaajan ryhmät liittyvät pomohahmon johtoon, ja kolme tällaista tiimiä ottaa yhteen 3 vastaan 3 vastaan 3 -otteluissa. Asetelma on kaaottinen ja lupaa tiukkaa kilpailua useammalta kuin yhdeltä suunnalta kerralla.

Koko vuosi täynnä sisältöä

Cycle of War -kauden mukana saapuu myös uusi Battle Pass -palkintokortti sekä Arena of Echoes -pelikenttä.

Koko kymmenes pelivuosi täydentyy vähitellen uusilla sankarihahmoilla, lisäpelialueilla, Hero skin -lisäyksillä ja erilaisilla pienpalkinnoilla. Lupaukset ovat näin ollen varsin mittavat heille, jotka aikovat pysyä Heathmoorin taistelukentillä pitkälle vuoteen.

For Honor on saatavana – ja -konsoleille sekä :lle. Peli toimii yhteensopivuustilassa myös – ja -laitteilla. Lisäksi se kuuluu Ubisoft+-tilauspalveluun.

Pokemon Pokopia on mainio sielun lepopaikka maailman murheiden keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Pokemon Pokopia on mainio sielun lepopaikka maailman murheiden keskellä

Maaliskuun 5. päivänä 2026 julkaistu Pokémon ei ole pelkkä peli, vaan pikemminkin digitaalinen turvasatama. Maailmassa, joka tuntuu tällä hetkellä välillä todella raskaalta, Switch 2 -konsolin tehoilla hyrräävä teos tarjoaa juuri sitä, mitä monet meistä tarvitsevat: pehmeän, toiveikkaan ja suloiseen nostalgiaan kiedotun pakopaikan arjen murheilta. Game Freakin ja Koei Tecmon Omega Force -studion yhteistyö on synnyttänyt elämyksen, joka on kuin lämmin digitaalinen halaus.

Ditton matka toivoon

Pokopia heittää pelaajan keskelle post-apokalyptista versiota Kanto-alueesta, mutta unohda tavanomainen synkkyys ja epätoivo. Vaikka ihmiskunta on kadonnut ja jättänyt jälkeensä vain raunioita, luonto on ottanut vallan ja odottaa uutta alkua. Ohjaat hellyttävää, ihmishahmon ottanutta Dittoa, jonka tehtävänä on rakentaa uusi paratiisi pala palalta.

Tarinan oppaana toimiva Professor Tangrowth on kuin lempeä mentori, joka muistuttaa, ettei tässä maailmassa ole kiire. Pelin kerronta on täynnä hienovaraista viisautta ja Studio Ghibli -maista mystiikkaa: etsimällä hylättyjä lokikirjoja alat ymmärtää, mitä ihmisille tapahtui, mutta pelin sydän on aina tässä hetkessä ja uuden elämän vaalimisessa.

Hidasta elämää ja aitoja kohtaamisia

Pokopian suurin vahvuus on sen kyky saada pelaaja unohtamaan kello ja ulkomaailman kiireet. Se on ”slow-life” -simulaatio sanan varsinaisessa merkityksessä. Tässä pelissä et suorita, vaan elät. Opit hoivaamaan maailmaa suoraan Pokémon-ystäviltäsi.

Pokopiassa perinteiset taistelut on unohdettu, ja niiden tilalle on tullut aito yhteistyö. Opit terraformaus-taitoja suoraan Pokémoneilta: esimerkiksi Squirtle opettaa kastelun jalon taidon elvyttääksesi kuivuneen maan, ja Bulbasaur näyttää, miten villi ruoho saadaan taas kukoistamaan. Peli antaa pelaajalleen tilaa hengittää, sillä suuret rakennusprojektit vievät useita tunteja tosiaikaa. Tämä ei kuitenkaan tunnu turhauttavalta odottelulta, vaan pikemminkin lempeältä kutsulta laskea ohjain hetkeksi, keittää kuppi teetä ja palata myöhemmin katsomaan, miten uusi koti on valmistunut. Koko matka on täynnä pieniä ihmeitä, ja 300 lajin Pokedexin täyttäminen tuntuu rauhoittavalta palapeliltä. Olipa kyseessä Litwickin houkutteleminen kynttilöin koristellulla muistopaikalla tai nukkuminen sammaleen peittämän Mosslaxin vatsalla, nämä ovat hetkiä, jotka sulattavat stressin ja saavat unohtamaan tämän hetkiset maailman murheet.

Tekninen loisto ja yhteisöllisyys

Peli on visuaalisesti upea ja pyörii :lla silkkisen tasaisesti 60 fps:n nopeudella. Katana Engine mahdollistaa maailman, joka tuntuu elävältä ja käsin kosketeltavalta.

Pelin yksi hienoimmista puolista on sen kyky yhdistää ihmisiä. GameShare-ominaisuuden avulla voit kutsua ystäväsi omaan paratiisiisi, vaikka hänellä ei olisi omaa peliä. Ominaisuus toimii jopa alkuperäisellä Nintendo Switchillä paikallisesti Palette Townin alueella, mikä tekee Pokopiasta täydellisen tavan viettää laatuaikaa läheisten kanssa.

Täydellinen irtiotto

Lajityypiltään Pokémon Pokopia on elämäsimulaatio, joka ammentaa inspiraatiota Animal Crossingin ja Minecraftin kaltaisista teoksista. Se on rentouttava ja helposti lähestyttävä peli erityisesti Pokémon-faneille ja nuoremmille pelaajille. Pelissä on paljon tutkittavaa ja kerättävää, ja sen värikäs pelimaailma tekee pelaamisesta koukuttavaa. Pelin rauhallinen tempo ja helppo vaikeustaso voivat kuitenkin tuntua kokeneille pelaajille hieman yksinkertaisilta. Kokonaisuutena peli on kuitenkin viihdyttävä ja jopa hieman koukuttava. Omalla kohdallani kävi niin, että uppouduin pelaamiseen niin paljon, että kaikki maailman murheet unohtuivat hetkeksi tyystin.

Arvostelu: Eemil-Aukusti Lehto

Pokemon Pokopia (Switch 2)

9 / 10
Hyvää +Värikäs ja Hauska Maailma +Paljon Pokemoneja +Helppoa oppia pelaamaan +Rentouttava +Upea tekninen toteutus Huonoa -Reaaliaikaiset odotusajat eivät sovi kaikkein hätäisimmille. -Muutamat bugit, joihin on tulossa kylläkin korjauksia Yhteenveto Lajityypiltään Pokémon Pokopia on elämäsimulaatio, joka ammentaa inspiraatiota Animal Crossingin ja Minecraftin kaltaisista teoksista. Se on rentouttava ja helposti lähestyttävä peli erityisesti Pokémon-faneille ja nuoremmille pelaajille. Pelissä on paljon tutkittavaa ja kerättävää, ja sen värikäs pelimaailma tekee pelaamisesta koukuttavaa. Pelin rauhallinen tempo ja helppo vaikeustaso voivat kuitenkin tuntua kokeneille pelaajille hieman yksinkertaisilta. Kokonaisuutena peli on kuitenkin viihdyttävä ja todella koukuttava.