Sormet solmussa ja hermot kireällä – arvostelussa Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2) Kommentit pois päältä artikkelissa Sormet solmussa ja hermot kireällä – arvostelussa Rogue Prince of Persia (Nintendo Switch 2)

Istun hämärässä olohuoneessa uudenkarhea Switch 2 käsissäni. Persian prinssi odottaa unestaan heräämistä, ja edessä on roguelite-seikkailu Hunnien valloittamassa maailmassa. Skeptikkona lähestyn klassikoiden uudelleenkuviointeja varauksella, mutta uteliaisuus voitti, kuinka paljon todella tarjoaa Switch 2 -pelaajalle?

Kirjautumishelvetti ja alkuvalikot

Ensimmäinen kontakti peliin on kuin kylmä suihku. Jos käytät nettiä niin heti tule ilmoitus ja itkeminen, joka vaatii kirjautumaan Nintendo -tillille, mutta myös Ubisoftin tilille. Tämä mahdollistaa pilvitallennuksen, mutta en halua itse kirjautua mihinkään, joten ilman nettiä mennään.

Alkuvalikoissa vallitsee hämmentävä hiljaisuus. Ei musiikkia eikä äniefektejä valintoja tehdessä. Tästä tuli vähän tyhjä, mutta jännityksen virittyvä olo että mitä on luvassa. Jännitys on kuitenkin ladattu: Hunni-johtaja Nogai on valloittanut palatsin mustan magian turvin, ja minun, Persian prinssin, on herättävä unesta ja pelastettava kaikki.

Tarina ja roguelite-elementit

Tarina kertoo Persialaisten ja Hunnien välisestä sodasta. Persian prinssi on tarinamme päähenkilönä, joka ratkaisee kaikkien kohtalon. Paachi, maskipäinen hahmo, joka pelasti prinssin Hunnien johtajalta Nogai:lta auttaa nyt prinssiä. Prinssin täytyy löytää perheensä ja voittaa Hunnit, jotka ovat vallanneet palatsin ja käyttävät mustaa magiaa apuna. Mustan magian käytön johdosta viholliset tiputtavat Cinder Shardeja kuollessaan jäännöksiksi, joita voi antaa alttariin, mutta, antaessasi ne alttariin se hajoaa ja palasia ei voi enään lahjoittaa enää kyseiseen alttariin juoksusi ”runin” aihana.

Kun pääset takaisin Oasis kotipaikkaan jonne päädyt, kun elämät menevat nollaan, voit Cinder Shardeilla avata taidot. Taitoja voi avata taitopisteillä, joita saa yhden lisää aina, kun prinssi saa tason itselleen. Tasoja saat nostettua tappamalla vihollisia. Taidoilla voi päivittää olemassa olevia asioita, kuten Finder Shardien määrää, jotka pysyvät kuolemankin jälkeen. Voit nostaa elämäsi määrää, sekä tietenkin energian, jota käytetään pelissä väistelyyn. Taitoja joita saa uusina on esimerkiksi, syöksyhyökkäys joka voi rikkoa suojaavan voiman tai ”Zunvan’s Seal” -taito, joka antaa kuolemishethellä mahdollisuuden jatkaa ja palauttaa 50% elämistä takaisin. Kentissä on teleportti paikkoja, jotka ovat perusasia roguelite peleissä ja helpottavat kentissä kulkemista, kun paikkoja tai huoneita jää tutkimatta tai sinun pitää päästä nopeasti esim. kauppoihin. Näitä ”unien kaivoja” löytyy todella useasti ja ne ovat melkein vieri vieressä, mutta joihin vaikuttaa kenttien koko ja pelin nopeatempoisuus.

Pelin rakenne ja mekaniikat

Itse pelaamisosuus alkaa ”ja sitten han heräsi.” – tyylisesti.
Alkuun peli tuntuu tosi adhd-menolta. Hahmo liikkuu nopeasti, mutta samaan aikaan liike on lyhyttä, joten pidempien matkojen parkour osiot ovat todella hermoille käyviä, kun niitä joutuu useamman kerran yrittämään. Tuntui kuin kyseessä olisi enemmän mobiille suunniteltu peli.
Itseltäni meinasi mennä jo tutoriaalissa hermot, mutta ehkä kyse on enemmän pelaajassa kuin pelissä, joten päätän antaa pelille mahdollisuuden ja jatkaa pelaamista. Pelissä itse taistelu tuntuu tosi mukavalta. Se on sulavaa vihollisten liikkeiden seuraamisen ja niihin reagoinnin osalta. Tähän mukaan sotkettuna parkour elementti pilaa koko taisteluiden kokemuksen, kun siitä tule taas ärsyttävä mobiilipeli hack-and-slash nappuloiden hakkausta, joka raastaa hermoja kuin juustoraastin.

Kentistä on mahdollista löytää medaljonkeja, joista osa vaativat jonkin tilanteen, jotta ne aktivoituvat.
Medajongit kestävät vain yhden juoksun ajan, mutta uusia ja erilaisia medaljonkeja löytyy jokaisella juoksu kerralla. Näitä yhdistelemällä ja niiden määrä seuraamalla voi tehdä vahvoja yhdistelmiä.
Juoksujen aikana kentistä löytää hahmoja joille voit puhua ja he auttavat sinua ilman pyyntöjä, jolloin he tulevat Oasis alueella auttamaan, kuten seppä tai toiset vastapalveluksia vastaan. Sepän saadessa Oasis kotipaikkaasi voit tällöin Cinder Shardeja käyttämällä luoda uusia aseita. Hahmoille puhumalla saa auki myös uusia kenttiä, kuten Hunnien leirin.

Luova grafiikka ja miellyttävä äänimaailma

The Rogue Prince of Persia näyttää hyvältä. Sarjakuvamainen tyyli grafiikoille tuo miellyttävän kokemuksen, kuin juoksisit sarjakuvan sivujen läpi. Taustalla olevat esineet erityisesti tuntuvat sarjakuvamisilta ja sulautuvatkin täydellisesti maailmaan. Päähenkilön ja vihollishahmojen modelit erottaa helposti taustasta, joka on hyvä taistelun ja pelin kokemuksen kannalta.
Peliin on taitavasti upotettu efektit mukaan, jotka tukevat 2.5D tyyliä ja samalla yhdistävät parkour tason, hahmot sekä muun maailman yhteensopivaksi.

Hahmojen puheäänenä on käytetty kirjoituskone tyylistä näpytystä, jolla on annettu eri äänien korkeuksilla oma ”ääni” hahmoille. Kultakolihoiden keräämisestä kuulu ihana kolikoiden helinä ja siitä saa nauttia useaan otteeseen pelin aikana. Lyömisäaniefektin tuovat hienon sarjakuvamaisen tunnelman vihollisten mäiskintään. Prinssin askeleista lähtee mukavan suloinen ääni, joka on tehty sopimaan eri materiaalille, jonka päällä askel tapahtuu. Surin osa äänistä tuleekin prinssin toimesta, kuten kiipeilystä ähkimiset ja lyönneistä sekä hyppäämisissä puhina. Myös vahinkoa ottaessaan prinssi päästää sattumiseen sopivia puhinoita. Taustamusiikki Oasis alueella on rauhallinen ja rentouttava arabialainen kielisoittimella soitettu lofi tyylinen kappale, sekä mukana tausta-ambienssina luomassa lintujen laulua ja hetkellisesti kuuluvaa tuulen huminaa. Yksi suosikki hetkistä pelissä onkin vain ottaa hengähdystaukoja Oasis-kotipaikassa tason häviämisen jälkeen ja vain nauttia musiikista ihanassa öisessä aavikon maisemissa, missä teltassa istuessa nuotion äärellä saa katsella aavikolle aavan horisontin taakse.

Juoksujen aikana kentissä kuuluu taistelu musiikki, joka oli mukava vaihtelua normaaliin videopeleissä olevaan ränkkäymusiikkiin. Prince of Persian taistelumusikii kuulostaa juuri sellaiselta, kuin itse myös laittaisi taustalle, kun pelaa roguelite peliä ja varsinkin tämän verran nopeatempoista ja reagointi ajan vaativaa ainakin parkour osioilta.

Yhteenveto:

The Rogue Prince of Persia on kuin se vaikea sukulainen. Se saa sinut huutamaan raivosta, mutta loppujen lopuksi sen seurassa viihtyy, kunhan säännöt ovat selvät. Upea sarjakuvamainen tyyli antaa pelille oman näköisen kuvan ja rakentaa maailmaa hienosti sen kanssa. Roguelite-faneille ja Switch 2:n omistajille tämä on varma valinta talven pimeisiin iltoihin.

8 / 10
Plussat: + Upea sarjakuvamainen grafiikka ja 2.5D-efektit. + Sulava ja reaktiivinen taistelumekaniikka. + Rauhoittava ja tunnelmallinen musiikki Oasiksessa. + Toimii moitteettomasti Switch 2:lla. Miinukset: - Ärsyttävät ja töksähtävät parkour-osiot. - Pakkopulla-kirjautumiset (Ubisoft & Nintendo). - Alkuvalikkojen täydellinen äänettömyys. - Mobiilipelimäinen tuntu tietyissä kontrolleissa. Yhteenveto: The Rogue Prince of Persia on kuin se vaikea sukulainen. Se saa sinut huutamaan raivosta, mutta loppujen lopuksi sen seurassa viihtyy, kunhan säännöt ovat selvät. Upea sarjakuvamainen tyyli antaa pelille oman näköisen kuvan ja rakentaa maailmaa hienosti sen kanssa. Roguelite-faneille ja Switch 2:n omistajille tämä on varma valinta talven pimeisiin iltoihin.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.

Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen

Nintendon suosittu mobiiliajopeli on tulossa tiensä päähän. Pelijätti on virallisesti vahvistanut sulkevansa älypuhelimilla pyörivän Mario Kart Tour -pelin palvelimet kuluvan vuoden syyskuussa seitsemän toimintavuoden jälkeen.

Keskiviikkoaamuna 8. heinäkuuta 2026 julkaistun ilmoituksen mukaan iPhonelle ja Androidille saatavilla oleva peli lakkaa toimimasta 29. syyskuuta kello 23.00 Tyynenmeren aikaa (PST). Syyskuussa 2019 julkaistu peli on ollut yksi Nintendon pitkäikäisimmistä ja harvoista jäljellä olevista mobiiliprojekteista.

Kiitämme vilpittömästi niitä lukuisia pelaajia, jotka ovat rakastaneet ja tukeneet peliä siitä asti, kun sen taival alkoi niin kauan sitten. Kiitos, että pelasitte Mario Kart Touria.

kiittelee fanejaan julkaisemassaan blogipäivityksessä.

Menestystä ja mikromaksujen myllerrystä

Mobiilipelien lakkauttaminen ei ole Nintendolle uusi asia, sillä yhtiö on vuosien varrella kuopannut useita puhelinpeleistään. Mario Kart Tour kuitenkin kesti markkinoilla pidempään kuin useimmat muut, ja se toimi pitkään myös tärkeänä pohjana alkuperäisen Nintendo Switchin Mario Kart 8 Deluxe -pelin lisäosien ratojen kehityksessä.

Taloudellisesti peli oli ainakin aluksi erittäin tuottava, vaikka sen alkutaivalta varjostikin raju kritiikki. Peli nojasi julkaisussaan voimakkaasti sattumanvaraisiin gacha-mekanismeihin uusien hahmojen ja mikroautojen avaamisessa. Pelaajien antaman kovan palautteen vuoksi Nintendo päätti vuonna 2022 korvata onnenpeliin perustuvan järjestelmän perinteisemmällä pelisovelluksen sisäisellä kaupalla sekä kuukausimaksullisella tilauksella.

Pelin sulkemispäätöksen myötä sisäisen valuutan myynti sekä maksullisen Gold Pass -tilauksen automaattiset uusiutumiset on nyt virallisesti keskeytetty. Kaikki pelaajat pääsevät nauttimaan tilaukseen kuuluvista eduista ilmaiseksi pelin elinkaaren viimeisten kuukausien ajan.

Ei pelastavaa offline-versiota

Suurin pettymys faneille on se, ettei Nintendo aio tarjota pelistä minkäänlaista itsenäistä offline-versiota palvelinten sulkeutumisen jälkeen. Tilanne eroaa esimerkiksi Animal Crossing: Pocket Camp -mobiilipelin sulkemisesta, jolle yhtiö rakensi erillisen offline-version pelaajien siirryttäväksi.

”Offline-versiota ei ole suunniteltu julkaistavaksi”, Nintendo kuittaa lyhyesti aihetta käsittelevällä FAQ-sivullaan.

Päätös tarkoittaa sitä, että useat vain Mario Kart Touriin kehitetyt uniikit radat muuttuvat syyskuun jälkeen pelikelvottomiksi ja katoavat lopullisesti. Analyytikot ja fanit spekuloivatkin, että offline-version puute on strateginen veto: parhaillaan rullaava uusi  on suunniteltu ajamaan kuluttajia uuden Switch 2 -konsolin ostoon, ja Nintendo haluaa pelaajien siirtyvän mieluummin konsoliraudan pariin. Uutta Animal Crossing -peliä puolestaan saadaan odottaa vielä vuosia, mikä selittää sen saaman pehmeämmän mobiililopetuksen.

Mario Kart Tourin poistumisen myötä Nintendon älypuhelinportfolio kutistuu entisestään. Markkinoille jäävät edelleen toimintaan Fire Emblem Heroes, Shadows sekä Super Mario Run. Lisäksi valikoimassa porskuttaa Pikmin Bloom, jonka pyörittämisestä vastaa pääasiassa Pokémon GO -kehittäjä Niantic. Nintendo ei kuitenkaan ole hylännyt mobiilimarkkinoita kokonaan, sillä yhtiö julkaisi aiemmin tänä vuonna uuden Pictonico!-sovelluksen, jolla käyttäjät voivat muuttaa omia valokuviaan WarioWare-tyylisiksi minipeleiksi.