Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat

Warhammer 40K:n uusi tulokas, Space Marine 2, on lähtenyt vauhdikkaasti liikkeelle. Vain muutaman päivän julkaisun jälkeen peli on jo kerännyt 2 miljoonaa pelaajaa ja sen samanaikaiset pelaajamäärät Steamissä pysyvät edelleen korkealla tasolla.

-yhtiön toimitusjohtaja Tim Willits, joka aiemmin toimi studiojohtajana id Softwaressa, väittää, että Space Marine 2 myy nopeammin kuin mikään muu peli, jonka parissa hän on työskennellyt, mukaan lukien legendaariset – ja -sarjat. Willitsiä tukee Todd Hollenshead, id Softwaren entinen toimitusjohtaja, joka on myös työskennellyt useita vuosia Saber Interactivella.

”Todd Hollenshead ja minä uskomme, että Space Marine 2 on nopeimmin myyvä peli, jonka parissa olemme koskaan työskennelleet, mukaan lukien kaikki Quake-, DOOM-, Wolfenstein- ja -pelit vuosien varrella”, Willits väittää.

Koska sekä Willits että Hollenshead olivat keskeisiä hahmoja id Softwaren menestyksessä sen huippuaikoina, heidän suosituksensa Space Marine 2:lle kantaa merkittävää painoa. Pelin vaikuttavat myyntiluvut yhdessä positiivisten arvioiden ja pelaajien palautteen kanssa viittaavat siihen, että se on osannut hyödyntää vahvaa kysyntää korkealaatuisiin Warhammer 40K -kokemuksiin.

Vaikka id Softwaren eri pelien tarkat myyntitiedot voivat olla hankalia löytää, on syytä huomata, että vuoden 2016 Doom myi vähintään 2 miljoonaa kappaletta vuoteen 2017 mennessä. Doom Eternal arvioidaan saavuttaneen 3 miljoonaa kappaletta julkaisun yhteydessä. Jos Space Marine 2 todella myy näitä pelejä nopeammin, se on todiste pelin suosiosta ja Warhammer 40K -universumin kestävästä vetovoimasta.

Space Marine 2 on saatavilla nyt :lle, Xboxille ja PlayStationille.

Dying Light: The Beast osoitti, että laatu voittaa määrän Kommentit pois päältä artikkelissa Dying Light: The Beast osoitti, että laatu voittaa määrän

on noussut esiin esimerkkinä siitä, miten pelisarja voi löytää itsensä uudelleen, kun kehityksessä keskitytään vähemmän kaikkeen mahdolliseen ja enemmän siihen, mikä oikeasti toimii. Sarjan entinen ohjaaja Tymon Smektala kuvailee nyt, että tärkein opetus oli lopulta yksinkertainen: laatu voittaa määrän.

sai kokea tämän kantapään kautta -pelin julkaisun yhteydessä. Vaikka peliä odotettiin valtavasti, pelaajilta tuli nopeasti palautetta siitä, että yksityiskohdat ja pienet jutut, jotka tekivät ensimmäisestä pelistä erityisen, olivat jääneet osittain sivuun.

Smektalan mukaan ongelmana oli osittain se, että kehityksessä yritettiin miellyttää kaikkia yhtä aikaa. Yksi halusi enemmän roolipelielementtejä, toinen taas raaempaa toimintaa, kolmas realistisempaa selviytymistä. Lopputulos oli kompromissien sekamelska, jossa ydinkokemus alkoi hämärtyä.

Dying Light 2 Stay Human ja myöhemmät päivitykset sekä Dying Light: The Beast näyttivät kuitenkin suunnan muutoksen. Kehityksessä alettiin keskittyä takaisin sarjan ytimeen, parkouriin, selviytymiseen ja tiiviiseen kauhun ja toiminnan yhdistelmään. Tulokset näkyivät myös vastaanotossa, sillä The Beast sai Steamissä erittäin positiivisia arvioita.

Kehittäjien viesti on nyt selvä, kaikkea ei tarvitse yrittää tehdä enemmän, vaan paremmin. Kun ydinkokemus toimii, pelaajat kyllä pysyvät mukana, vaikka ruudulla olisi välillä turhan paljon zombeja ja vielä vähän enemmän pääosumilla varustettua kaaosta.

Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 6 kaasutti heti Steam-huipulle

Horizon 6 on lähtenyt liikkeelle sellaisella vauhdilla, että moni ehtii hädin tuskin kiinnittää turvavyötä. Avoimen maailman ajopeli nousi heti Steamin viiden pelatuimman pelin joukkoon, kun samaan aikaan kaahasi yli 300 000 pelaajaa. Samalla se jätti taakseen jättipelejä kuten ja .

Sarjan resepti ei ole juuri muuttunut: nopeita autoja, valtava avoin maailma ja arcade-henkistä ajamista. Tällä kertaa mukaan on kuitenkin heitetty jättirobotteja, kei-autoja ja jopa Babymetal, joten täysin vanhaa uusintakierrosta peliä on vaikea kutsua. Pelin perusversio maksaa noin 65 euroa ja Premium Edition kipuaa noin 110 euroon.

Gamerin arviossa peliä kuvailtiin tutulla kaavalla eteneväksi jatko-osaksi, mutta siitä huolimatta pelaajat näyttävät olevan täysin mukana kyydissä. Jo ennen julkaisua peli rikkoi sarjan ennätyksiä PC:llä, eikä vuodot tai kohut juuri hidastaneet menoa. Pelaajien keskuudessa puhuttivat jopa hurjat 8 000 vuoden pelikiellot huijaamisesta ja siinä ainakin ehtii miettiä ajotapojaan uudelleen.

Menestys näyttää myös vahvistavan sitä, että Horizon-sarja on nykyään koko Forzan tärkein vetonaula. Perinteinen on jäänyt taka-alalle, etenkin sen jälkeen kun teki suuria irtisanomisia pelistudio Turn 10 Studiosssa. Horizonin rennompi ja helpommin lähestyttävä tyyli näyttää vetoavan yleisöön huomattavasti paremmin.

Kehittäjä on jo kertonut ensimmäisistä korjauksista, jotka liittyvät muun muassa tekoälyvastustajien vaikeustasoon, kaatumisbugeihin ja optimointiin. Sillä välin pelaajat voivat keskittyä tärkeimpään tehtävään, eli törmäilemään pelin 618 autolla kaikkeen mahdolliseen mahdollisimman näyttävästi.