Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat

Warhammer 40K:n uusi tulokas, Space Marine 2, on lähtenyt vauhdikkaasti liikkeelle. Vain muutaman päivän julkaisun jälkeen peli on jo kerännyt 2 miljoonaa pelaajaa ja sen samanaikaiset pelaajamäärät Steamissä pysyvät edelleen korkealla tasolla.

Saber Interactive -yhtiön toimitusjohtaja Tim Willits, joka aiemmin toimi studiojohtajana id Softwaressa, väittää, että Space Marine 2 myy nopeammin kuin mikään muu peli, jonka parissa hän on työskennellyt, mukaan lukien legendaariset Doom- ja Quake-sarjat. Willitsiä tukee Todd Hollenshead, id Softwaren entinen toimitusjohtaja, joka on myös työskennellyt useita vuosia Saber Interactivella.

”Todd Hollenshead ja minä uskomme, että Space Marine 2 on nopeimmin myyvä peli, jonka parissa olemme koskaan työskennelleet, mukaan lukien kaikki Quake-, DOOM-, Wolfenstein- ja RAGE-pelit vuosien varrella”, Willits väittää.

Koska sekä Willits että Hollenshead olivat keskeisiä hahmoja id Softwaren menestyksessä sen huippuaikoina, heidän suosituksensa Space Marine 2:lle kantaa merkittävää painoa. Pelin vaikuttavat myyntiluvut yhdessä positiivisten arvioiden ja pelaajien palautteen kanssa viittaavat siihen, että se on osannut hyödyntää vahvaa kysyntää korkealaatuisiin Warhammer 40K -kokemuksiin.

Vaikka id Softwaren eri pelien tarkat myyntitiedot voivat olla hankalia löytää, on syytä huomata, että vuoden 2016 Doom myi vähintään 2 miljoonaa kappaletta vuoteen 2017 mennessä. Doom Eternal arvioidaan saavuttaneen 3 miljoonaa kappaletta julkaisun yhteydessä. Jos Space Marine 2 todella myy näitä pelejä nopeammin, se on todiste pelin suosiosta ja Warhammer 40K -universumin kestävästä vetovoimasta.

Space Marine 2 on saatavilla nyt PC:lle, Xboxille ja PlayStationille.

Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass -lista päivittyi: Helmikuun uutuudet ja maaliskuun ensitärpit

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass saa helmikuussa jälleen liudan uusia pelejä konsoleille, PC:lle, käsikonsoleille ja pilveen. Tarjonta on tällä kertaa erityisen vahva eurooppalaisittain, nimittäin mukana on kehittäjiä Ruotsista, Tanskasta, Puolasta ja Tšekistä, eikä nimilista jätä kylmäksi.

Helmikuun 17. päivä palveluun saapuvat muun muassa Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, Ruotsi) sekä odotettu roolipeli Avowed. Pari päivää myöhemmin, 19. helmikuuta, mukaan liittyvät tanskalaista osaamista edustava Death Howl sekä yksi modernin roolipelihistorian kulmakivistä, The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Puolan CD Projekt Rediltä.

Helmikuun loppupuolella listaa vahvistavat muun muassa korttikauppias-simulaattori TCG Card Shop Simulator (Game Preview) sekä täysjulkaisunsa saava Towerborne. Maaliskuun alussa roolipelien ystäviä hemmotellaan toden teolla, kun klassinen Final Fantasy III sekä keskiaikaiseen Eurooppaan sijoittuva Kingdom Come: Deliverance II saapuvat palveluun.

Ja jos joku ehti jo kysyä: kyllä, myös Diablo II: Resurrected on nyt pelattavissa Game Pass Ultimatella, Premiumilla ja PC Game Passilla. Helmikuun kattaus osoittaa jälleen, että Game Pass pyrkii tarjoamaan jokaiselle jotakin oli maku sitten massiivisissa fantasiaseikkailuissa, urheilussa tai pienemmissä indie-helmissa.

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, Rockstar Games tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu Grand Theft Auto VI tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana GTA 6:n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan PlayStation 5- ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta PC-version aikataulu on yhä avoin.