Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine 2 myy nopeammin kuin Doom ja Quake, väittävät entiset id Software -johtajat

Warhammer 40K:n uusi tulokas, Space Marine 2, on lähtenyt vauhdikkaasti liikkeelle. Vain muutaman päivän julkaisun jälkeen peli on jo kerännyt 2 miljoonaa pelaajaa ja sen samanaikaiset pelaajamäärät Steamissä pysyvät edelleen korkealla tasolla.

-yhtiön toimitusjohtaja Tim Willits, joka aiemmin toimi studiojohtajana id Softwaressa, väittää, että Space Marine 2 myy nopeammin kuin mikään muu peli, jonka parissa hän on työskennellyt, mukaan lukien legendaariset - ja -sarjat. Willitsiä tukee Todd Hollenshead, id Softwaren entinen toimitusjohtaja, joka on myös työskennellyt useita vuosia Saber Interactivella.

”Todd Hollenshead ja minä uskomme, että Space Marine 2 on nopeimmin myyvä peli, jonka parissa olemme koskaan työskennelleet, mukaan lukien kaikki Quake-, DOOM-, Wolfenstein- ja -pelit vuosien varrella”, Willits väittää.

Koska sekä Willits että Hollenshead olivat keskeisiä hahmoja id Softwaren menestyksessä sen huippuaikoina, heidän suosituksensa Space Marine 2:lle kantaa merkittävää painoa. Pelin vaikuttavat myyntiluvut yhdessä positiivisten arvioiden ja pelaajien palautteen kanssa viittaavat siihen, että se on osannut hyödyntää vahvaa kysyntää korkealaatuisiin Warhammer 40K -kokemuksiin.

Vaikka id Softwaren eri pelien tarkat myyntitiedot voivat olla hankalia löytää, on syytä huomata, että vuoden 2016 Doom myi vähintään 2 miljoonaa kappaletta vuoteen 2017 mennessä. Doom Eternal arvioidaan saavuttaneen 3 miljoonaa kappaletta julkaisun yhteydessä. Jos Space Marine 2 todella myy näitä pelejä nopeammin, se on todiste pelin suosiosta ja Warhammer 40K -universumin kestävästä vetovoimasta.

Space Marine 2 on saatavilla nyt :lle, Xboxille ja PlayStationille.

Klassinen Star Wars -peli palaa remasteroituna 25 vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Klassinen Star Wars -peli palaa remasteroituna 25 vuoden jälkeen

, joka on elvyttänyt Star Wars: Knights of the Old Republicin, Star Wars: Battlefrontin ja viimeksi Star Wars: Bounty Hunterin, on kääntänyt huomionsa toiseen klassiseen Star Wars -videopelin: Episode I: Jedi Power Battlesiin.

LucasArtsin Star Wars Episode I: Jedi Power Battles julkaistiin vuonna 2000 PlayStationilla ennen siirtymistään Dreamcastiin ja Game Boy Advanceen. Kuten nimestä voi päätellä, se sijoittuu Star Wars: Episode I – The Phantom Menace -aikakauteen ja yhdistää tasohyppelyä ja beat 'em up -pelimuotoja. Pelattaviin hahmoihin kuuluvat Jedi Padawan Obi-Wan Kenobi ja Jedi Masters Qui-Gon Jinn, Mace Windu, Adi Gallia ja Plo Koon.

Aspyr's Star Wars Episode I: Jedi Power Battles tuo pelin nykyaikaisille alustoille modernilla ohjauksella, 13 juuri lukitsematonta hahmoa alusta asti, kaikki tasot lukitsemattomia, myöhemmissä pelin versioissa esitelty versus- ja harjoitustilat sekä kahden pelaajan yhteispelin.

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles julkaistaan Switchillä, 5:llä, :llä, :llä ja S:llä sekä :llä Steamin kautta 23. tammikuuta 2025, vain hieman ennen 25. vuosipäivää alkuperäisen julkaisusta, noin 20 euron hintalapulla.

Kun aivastaminen voi olla myös vaaraksi: A Quiet Place -peli haastaa sinut pitämään turpasi kiinni Kommentit pois päältä artikkelissa Kun aivastaminen voi olla myös vaaraksi: A Quiet Place -peli haastaa sinut pitämään turpasi kiinni

julkaisi uuden trailerin tulevasta pelistään , ja samalla paljastettiin pelin mielenkiintoinen vapaaehtoinen ominaisuus: ”Microphone Noise Detection”.

Tämä tarkoittaa, että jos pelaat peliä tämä ominaisuus päällä ja puhelimesi soi tai aivastat, kyseinen ääni saattaa riittää houkuttelemaan pelottavan avaruusolion kimppuusi, mikä todennäköisesti johtaa hahmosi kuolemaan. Näin se elämä menee!

Mikrofonin käyttö pelissä ei ole täysin uutta, mutta se sopii erityisen hyvin tähän pelisarjaan. Aiemmissa peleissä vastaavaa on hyödynnetty muun muassa Splinter Cell: Chaos Theory -pelissä, jossa pelaajien oli kuiskattava toistensa kanssa, jotteivat viholliset kuulisi heitä. Myös Manhunt-pelissä mikkiä käytettiin tappavien vartijoiden harhauttamiseen. Alien Isolation sisälsi samankaltaisen mikin tunnistusominaisuuden, ja tämä toivottavasti jatkuu myös juuri julkistetussa jatko-osassa.

Tällaiset erikoiset ominaisuudet tuovat aivan uudenlaisen ulottuvuuden pelaamiseen, mutta onneksi ne ovat yleensä valinnaisia, kuten A Quiet Place -pelissäkin. Näin ne, jotka haluavat pelata perinteisemmällä tavalla, voivat välttää yllättävät tilanteet.