Space Marine 2 paljasti väärät oletukset Warhammer 40,000 -faneilla Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine 2 paljasti väärät oletukset Warhammer 40,000 -faneilla

Warhammer 40 000: Space Marine 2

Space Marine 2:n menestys on tuonut Warhammer 40,000 -universumin uusien pelaajien ulottuville, mutta samalla se on synnyttänyt muutamia väärinkäsityksiä. Saber Interactiven kehityspäällikkö Tim Willits kertoi Gamescomissa, että monet uudet fanit luulevat esimerkiksi, että Thousand Sons olisi ainoa Chaos-joukko universumissa. Todellisuudessa Chaosin puolella on lukuisia legioonia ja pienempiä ryhmittymiä, kuten Death Guard, Iron Warriors ja Black Legion, jotka eivät pelissä edes esiintyneet.

Myös Ultramarines on saanut liikaa huomiota. Space Marine 2:n kampanja seuraa juuri tätä kuuluisaa sinistä lippua kantavaa joukkoa, mutta universumissa on paljon muitakin Space Marine -legioonia ja pelattavia ryhmiä PvE- ja PvP-moodissa. Willits totesi leikkisästi, että on ollut hauskaa kuulla, kuinka jotkut luulevat Space Marines ovat vain sinisiä.

Menestyksen myötä Space Marine 2:n päähenkilö, Lieutenant Titus, on nyt virallisesti osa Warhammer 40,000 -lautapeliä omalla minisotilaan mallillaan ja mukana Amazonin Secret Level -animaatiojaksossa. Games Workshop puolestaan raportoi, että peli on houkutellut runsaasti uusia pelaajia kauppoihin, ja he ovat lanseeranneet ensimmäisen virallisen Space Marine -kypärän, Titus-versiona.

Katseet ovat jo seuraavassa Space Marine 3:ssa: pelaajat odottavat, että uusi kampanja laajentaa universumia Ultramarinesin ja Thousand Sonsin ulkopuolelle, mahdollisesti mukaan lukien Necrons ja muut Space Marine -legioonat. Willits ei kuitenkaan vielä paljastanut suunnitelmia.

Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft nappaa Amazon Games Montrealin – Rainbow Six Siegen luova johtaja palaa taloon

Ubisoft vahvistaa rivejään ostamalla Amazon Games Montrealin tiimin, joka työskentelee tulevan MOBA-pelin March of Giants parissa. Kaupan yksityiskohtia ei paljastettu, mutta Ubisoft saa samalla pelin oikeudet ja koko kehitystiimi siirtyy yhtiön palvelukseen. Kauppa tuo mukanaan myös tutun nimen, nimittäin Rainbow Six Siegen alkuperäinen luova johtaja Xavier Marquis palaa Ubisoftille kuuden vuoden tauon jälkeen.

March of Giants on jo ehtinyt suljettuun alfavaiheeseen PC:llä, ja nyt sen kehitys jatkuu Ubisoftin suojissa. Osana sopimusta Amazon tukee peliä markkinoinnilla Twitchissä, joten näkyvyyttä on luvassa. Pelin tuotannosta vastaa Alexandre Parizeau, hänkin entinen Ubisoft-johtaja, joka toimi aiemmin Toronton studion vetäjänä.

Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot ottaa paluumuuttajat avosylin vastaan ja uskoo heidän tuovan yhtiöön vankkaa osaamista kilpailullisten ja pitkäikäisten live-pelien rakentamiseen. Tiimi liitetään osaksi Ubisoftin uutta “creative house” -rakennetta, jossa kehitystyötä organisoidaan tulevaisuudessa.

Taustalla Amazon Gamesin mittavat leikkaukset tekevät kaupasta ajankohtaisen. Amazon on viime viikkoina supistanut pelitoimintaansa ja luopunut muun muassa MMO-kehityksestä, vaikka March of Giants mainittiin vielä hiljattain tulevien pelien joukossa. Onkin epäselvää, mitä Amazon Games Montrealista jää jäljelle tämän järjestelyn jälkeen.

Kehittäjät itse ovat selvästi innoissaan. Marquis kuvaa paluutaan täyden ympyrän hetkeksi, ja Parizeau uskoo Ubisoftin auttavan March of Giantsia kasvamaan yhdeksi seuraavista kestohiteistä MOBA-genressä. Jos paluumuuttajien kokemus pitää lupauksensa, Ubisoft saattoi tehdä varsin maukkaan kaappauksen.

Amazonin King of Meat floppasi pahasti – Glowmadella edessä irtisanomisia Kommentit pois päältä artikkelissa Amazonin King of Meat floppasi pahasti – Glowmadella edessä irtisanomisia

Amazon Gamesin alaisuudessa toimiva brittiläinen Glowmade-studio on ajautunut vaikeuksiin King of Meat -pelin heikon julkaisun jälkeen. Useat studion työntekijät ovat kertoneet tulevista irtisanomisista, jotka toteutuvat tammikuussa 2026.

Lähteiden mukaan King of Meat epäonnistui täyttämään sisäiset tavoitteet jopa katastrofaalisesti. Peliltä odotettiin vähintään 100 000 yhtäaikaista pelaajaa, mutta todellisuus jäi kauas, sillä SteamDB:n mukaan huippulukema oli vain 320 pelaajaa, eikä peli onnistunut ylittämään tuhannen yhtäaikaisen pelaajan rajaa millään alustalla.

Tilannetta pahentaa se, että peliä markkinoitiin poikkeuksellisen raskaasti. Budjetti oli useita miljoonia euroja, ja kampanjaan kuului muun muassa MrBeastin peli-kanavan räätälöity video, kymmeniä sisällöntuottajia, Lontoon katukuvassa kulkevia brändättyjä busseja sekä jopa animoidun tv-sarjan pilotti.

Lähteet kertovat, että Glowmade aloitti vapaaehtoisten irtisanoutumisten kartoittamisen jo joulukuun alussa. Prosessin arvioidaan vaikuttavan noin tusinaan työntekijään, vaikka studion johto vakuutteli aiemmin tänä vuonna, että toiminnalle olisi taloudellista ”lentokorkeutta” pitkälle eteenpäin.

Tällä hetkellä ei tiedetä, mitä King of Meatille tai Glowmaden tuleville projekteille seuraavaksi tapahtuu.