Spellforce 3 Reforced -pelin konsoliversiot saivat uuden trailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Spellforce 3 Reforced -pelin konsoliversiot saivat uuden trailerin

SpellForce III

Paranneltu Reforced on saapumassa Xbox ja PlayStation -konsoleille kesäkuun 7. päivä. Nyt pelistä on saatu uusi esittelyvideo, jonka voit katsoa alta.

Parannellussa pelin versiossa yksinpelikampanja on saanut uusia RTS-mekaniikkoja. Myös taitopuut, tehtävät, lootti sekä craftaus on paranneltu. Mukana on myös päivitetty co-op -tila.

Parannuksia on saatu myös pelin käyttöliittymään ja peli tukee nyt täysin ohjaimia. Mukana on myös täysin uusi skirmish kartta Bitter Canyon.

Uusina lisäyksinä pelistä löytyy Journey -pelitila, joka noudattelee aiempaa Free Game Mode -pelitilaa. Tämä tuo peliin n. 20 tuntia lisää pelattavaa yksin tai kaverin kanssa.

Arena -tila on päättymätön pelitila, jossa aloitat uudella hahmolla ja taistelet vihollisaaltoja vastaan, ostat loottia ja taikoja kauppiailta sekä haastat muut pelaajat tulostauluilla.

ilmestyy Xbox ja PlayStation -konsoleille kesäkuun 7. päivä. Peli on saatavilla parhaillaan :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.