Spider-Man 3 tuo tutun sankarin takaisin toimintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Spider-Man 3 tuo tutun sankarin takaisin toimintaan

Marvelin Spider-Man 3 -peli tuo Peter Parkerin takaisin toiminnan ytimeen, vaikka Spider-Man 2:n loppu antoi ymmärtää hänen vetäytyvän taka-alalle. Peterin äänenä toimiva Yuri Lowenthal on vahvistanut, että Parker ei aio jäädä lepäämään laakereillaan.

Peter ei ole poissa. Hän tulee olemaan mukana seuraavassa pelissä, eikä häntä ole rajoitettu sohvalle, lupaan sen. – Lowenthal kertoi The Directin haastattelussa.

Tämä rauhoittaa faneja, jotka luulivat Parkerin eläköityvän luovutettuaan Hämähäkkimiehen vastuun Miles Moralesille Spider-Man 2:n lopussa.

Vaikka Peter haaveilee tavallisesta elämästä, Lowenthal uskoo, ettei hän voi täysin irrottautua sankarin roolistaan. Miles on osoittanut olevansa luottamuksen arvoinen sankari, mutta Peterillä on yhä paljon annettavaa.

Spider-Man 3 on vielä virallisesti julkistamatta, mutta odotukset ovat korkealla, erityisesti sen jälkeen, kun Insomniac Games ilmoitti, ettei Spider-Man 2 saa tarinallista lisäsisältöä. Tämä yllätti monet, sillä peli jätti avoimia juonilankoja, kuten Carnagen esittelyn.

Peter Parkerin paluu takaa sen, että seuraavassa pelissä riittää jännitystä ja toimintaa. Faneilla on paljon odotettavaa, kun tutut Hämähäkkimiehet yhdistävät voimansa jälleen.

Marvel ja Insomniac aikovat pysyä supersankarikumppaneina vielä pitkään – Wolverine vasta alkua Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel ja Insomniac aikovat pysyä supersankarikumppaneina vielä pitkään – Wolverine vasta alkua

Marvel Games ei ole valmis päästämään irti Spider-Manin ja tulevan Wolverine-pelin kehittäjästä, Insomniac Gamesista. Yhtiön mukaan yhteistyö jatkuu vielä monien vuosien ajan, eikä Wolverine jää viimeiseksi yhteiseksi supersankariseikkailuksi.

Insomniac on jo tehnyt kolme Marvel-hittiä: Marvel’s Spider-Man, Miles Morales ja Spider-Man 2, jotka ovat keränneet kehuja sekä pelaajilta että kriitikoilta. Neljäs peli, Marvel’s Wolverine, julkaistaan PlayStation 5:lle syksyllä 2026, ja Marvel Gamesin johtaja Haluk Mentes vihjasi, että lisää on luvassa.

Mentesin mukaan Marvel ja Insomniac jakavat saman luovan hengen ja pitkän historian, joka tekee yhteistyöstä lähes perhettä.

Kun teemme pelin yhdessä, heistä tulee osa Marvelia. – Mentes totesi haastattelussa.

Kulissien takana huhutaan jo, että Wolverine-pelin jälkeen Insomniac saattaisi tarttua Venomin omaan peliin. Spider-Man 2:n Venom-osuudet herättivät fanit spekuloimaan spinoffista ja nyt näyttää siltä, että Marvelin ja Insomniacin yhteinen supersankaritarina on vasta pääsemässä vauhtiin.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.