Spider-Man 3 tuo tutun sankarin takaisin toimintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Spider-Man 3 tuo tutun sankarin takaisin toimintaan

Marvelin -peli tuo Peter Parkerin takaisin toiminnan ytimeen, vaikka :n loppu antoi ymmärtää hänen vetäytyvän taka-alalle. Peterin äänenä toimiva Yuri Lowenthal on vahvistanut, että Parker ei aio jäädä lepäämään laakereillaan.

Peter ei ole poissa. Hän tulee olemaan mukana seuraavassa pelissä, eikä häntä ole rajoitettu sohvalle, lupaan sen. – Lowenthal kertoi The Directin haastattelussa.

Tämä rauhoittaa faneja, jotka luulivat Parkerin eläköityvän luovutettuaan Hämähäkkimiehen vastuun Miles Moralesille Spider-Man 2:n lopussa.

Vaikka Peter haaveilee tavallisesta elämästä, Lowenthal uskoo, ettei hän voi täysin irrottautua sankarin roolistaan. Miles on osoittanut olevansa luottamuksen arvoinen sankari, mutta Peterillä on yhä paljon annettavaa.

Spider-Man 3 on vielä virallisesti julkistamatta, mutta odotukset ovat korkealla, erityisesti sen jälkeen, kun ilmoitti, ettei Spider-Man 2 saa tarinallista lisäsisältöä. Tämä yllätti monet, sillä peli jätti avoimia juonilankoja, kuten Carnagen esittelyn.

Peter Parkerin paluu takaa sen, että seuraavassa pelissä riittää jännitystä ja toimintaa. Faneilla on paljon odotettavaa, kun tutut Hämähäkkimiehet yhdistävät voimansa jälleen.

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.

Marvel’s Wolverinen taistelu ja visualisointi jakavat mielipiteitä vahvasti Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel’s Wolverinen taistelu ja visualisointi jakavat mielipiteitä vahvasti

’s Wolverine on vihdoin julkaistu, ja kehittäjä kertoo keräävänsä aktiivisesti pelaajapalautetta. Studio sanoo olevansa ylpeä pelistä, mutta lupaa samalla hioa pelaajakokemusta palautteen perusteella. Mitä tämä käytännössä tarkoittaa, on vielä avoinna.

Peli on saanut vastaanoton, jossa kehutaan muun muassa taistelua ja hahmoja, mutta myös kritiikkiä on riittänyt. Erityisesti taistelun vaihtelun puute alkaa tuntua ennen tarinan loppua.

Yksi keskustelua herättänyt asia on Wolverinen hajujälki. Logan pystyy mutanttikykynsä avulla seuraamaan erilaisia hajuja ja ääniä, jolloin peli näyttää pelaajalle seurattavan jäljen. Osa pelaajista on kutsunut ominaisuutta leikillisesti ”pierukaasuksi” ja toivonut mahdollisuutta kytkeä sen kokonaan pois päältä.

Insomniacin mukaan hajujälki ei kuitenkaan ole jatkuvasti päällä, vaan sitä käytetään silloin, kun Logan seuraa tiettyä hajua, henkilöä tai muuta vihjettä. Vielä ei ole vahvistettu, mitä muutoksia studio aikoo tehdä. Palautteen perusteella luvassa saattaa kuitenkin olla ainakin jonkinlaista hienosäätöä, joten Wolverinen kynsiä ei ehkä vielä laiteta lopullisesti tuppeen.