Split Fiction -kehittäjä aloittanut jo uuden pelin työstämisen Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction -kehittäjä aloittanut jo uuden pelin työstämisen

Hazelight Studiosin johtaja Josef Fares on kertonut uuden pelin olevan jo työn alla. Studion aiemmat yhteistyöpohjaiset pelit, kuten ja , ovat olleet suuria menestyksiä, ja seuraava projekti etenee jo varhaisessa vaiheessa.

Fares puhui aiheesta Friends Per Second -podcastissa ja paljasti, että vaikka Split Fiction on otettu erinomaisesti vastaan, hän itse on jo siirtänyt fokuksensa tulevaan peliin.

Kun peli on julkaistu, olen itse jo siirtynyt eteenpäin. Split Fiction oli meille erityinen projekti, mutta nyt olen täysillä seuraavassa pelissä, jonka kehitys alkoi noin kuukausi sitten. – Fares kertoi.

Vaikka Fares ei paljastanut tulevan pelin nimeä tai pelityyppiä, hän vihjasi, että Hazelight pyrkii pitämään kehitysajan kolmesta neljään vuoteen, joten peli voitaisiin nähdä markkinoilla 2028 mennessä.

EA ja Hazelight – onnistunut kumppanuus

Hazelight on tehnyt yhteistyötä :n kanssa vuodesta 2017 lähtien, ja vaikka julkaisijalla on vaihteleva maine, Fares on ylistänyt EA:ta hyvänä kumppanina.

Ihmiset eivät ymmärrä tätä: EA on tukija, ei ohjaaja. Me emme pitchaa pelejä heille, vaan ilmoitamme, mitä aiomme tehdä. Heillä ei ole mitään sanottavaa meidän projekteihimme. Nolla. Ei mitään. – Fares totesi.

He kunnioittavat meitä ja sitä, mitä teemme. Olemme nyt yksi heidän menestyneimmistä studioistaan. – Fares lisäsi, että vaikka EA:ta kritisoidaan usein, Hazelightilla on ollut täysin vapaat kädet kehitystyössä.

Split Fiction jo jättimenestys

Split Fiction on jatkanut Hazelightin voittokulkua myytyään miljoona kopiota 48 tunnissa ja 2 miljoonaa myytyä kopiota viikossa.

Peli näyttää jopa ylittävän It Takes Two -pelin myyntivauhdin, joka oli myynyt 20 miljoonaa kappaletta lokakuuhun 2024 mennessä.

Hazelightin seuraavasta projektista ei vielä tiedetä paljoa, mutta Faresin innostuksesta päätellen odotettavissa on jälleen jotain ainutlaatuista yhteistyöpelaamisen saralla.

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.

Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä

Pelikehittäjä Hazelightin uusin yhteistyöpeli on saavuttanut huikean merkkipaalun: peli on myynyt yli miljoona kappaletta vain 48 tunnissa. Tämä tekee siitä studion nopeimmin myydyn pelin koskaan.

Uutinen jaettiin virallisesti palvelussa.

Teidän rakkautenne peliämme kohtaan on uskomatonta! ? Olemme täällä Hazelightilla haltioissamme – ja nautimme täysin siemauksin reaktioistanne! ? – kiitti fanejaan lämpimästi.

Myyntiluvut kertovat vain osan tarinasta, sillä jokainen ostaja saa mukaan Friend's Passin, jonka ansiosta yksi kaveri voi pelata koko pelin ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa, että peliä saattaa pelata jo huomattavasti useampi kuin miljoona ihmistä.

Menestys on valtava harppaus eteenpäin Hazelightille, sillä heidän edellinen hittipelinsä saavutti miljoonan myydyn kopion rajan vasta kuukauden kuluttua julkaisusta. Jo silloin studiojohtaja Josef Fares piti tulosta osoituksena siitä, että yhteistyöpelit kiinnostavat pelaajia.

Peli on saanut myös erinomaisia arvosteluja. Sen on kuvailtu olevan “jatkuvasti uudistuvien pelimekaniikkojen vuoristorata – ja sellainen, josta on vaikea irrottautua”. Ei siis ihme, että Split Fiction on noussut nopeasti yhdeksi vuoden suurimmista pelihiteistä.