Split Fiction myynyt lähes 4 miljoonaa kappaletta – elokuvasovitus jo työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction myynyt lähes 4 miljoonaa kappaletta – elokuvasovitus jo työn alla

Hazelightin tuore co-op-seikkailupeli Split Fiction on rikkonut lähes 4 miljoonan myydyn kappaleen rajan, vain pari kuukautta julkaisunsa jälkeen. Electronic Arts julkisti myyntiluvut tilinpäätöksessään ja kuvaili peliä ”valtavaksi menestykseksi”, joka osaltaan auttoi yhtiötä päättämään tilivuoden 2025 vahvasti.

Hazelightin kehittämä Split Fiction vie pelaajat kahden fiktiokirjailijan mielikuvituksellisiin maailmoihin. Kyseessä on kekseliäs co-op-peli, jota voi pelata yhdessä vaikka vain toisella olisi peli omistuksessa. Studio tunnetaan aiemmasta hitistään It Takes Two, ja Split Fictionin suunnittelijana toimii jälleen Josef Fares.

Peli keräsi yli 2 miljoonaa myyntiä jo ensimmäisellä viikollaan ja on nyt myös vahvistettu Nintendo Switch 2:n julkaisupeliksi.

4 MILJOONAA MYYTY!!!! On uskomatonta nähdä, kuinka moni teistä on tarttunut Split Fictioniin. – Hazelight iloitsi somessa.

Lisäksi Split Fictionista ollaan tekemässä elokuvasovitusta. Sovituksesta vastaa Story Kitchen, joka tunnetaan Sonic the Hedgehog -elokuvien tuottajana. Elokuvan päärooleihin on kiinnitetty muun muassa Madame Web -tähti Sydney Sweeney.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.