Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä

Pelikehittäjä Hazelightin uusin yhteistyöpeli Split Fiction on saavuttanut huikean merkkipaalun: peli on myynyt yli miljoona kappaletta vain 48 tunnissa. Tämä tekee siitä studion nopeimmin myydyn pelin koskaan.

Uutinen jaettiin virallisesti BlueSky palvelussa.

Teidän rakkautenne peliämme kohtaan on uskomatonta! ? Olemme täällä Hazelightilla haltioissamme – ja nautimme täysin siemauksin reaktioistanne! ? – Hazelight kiitti fanejaan lämpimästi.

Myyntiluvut kertovat vain osan tarinasta, sillä jokainen ostaja saa mukaan Friend’s Passin, jonka ansiosta yksi kaveri voi pelata koko pelin ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa, että peliä saattaa pelata jo huomattavasti useampi kuin miljoona ihmistä.

Menestys on valtava harppaus eteenpäin Hazelightille, sillä heidän edellinen hittipelinsä It Takes Two saavutti miljoonan myydyn kopion rajan vasta kuukauden kuluttua julkaisusta. Jo silloin studiojohtaja Josef Fares piti tulosta osoituksena siitä, että yhteistyöpelit kiinnostavat pelaajia.

Peli on saanut myös erinomaisia arvosteluja. Sen on kuvailtu olevan “jatkuvasti uudistuvien pelimekaniikkojen vuoristorata – ja sellainen, josta on vaikea irrottautua”. Ei siis ihme, että Split Fiction on noussut nopeasti yhdeksi vuoden suurimmista pelihiteistä.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.

Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena Kommentit pois päältä artikkelissa Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena

Metal: Hellsinger

Rytmipeli Metal: Hellsingerin kehittänyt The Outsiders sulkee ovensa kymmenen vuoden toiminnan jälkeen. Studion perustaja ja luova johtaja David Goldfarb kertoi uutisesta Blueskyssa ja totesi, että päätös liittyy emoyhtiö Funcomin viime viikolla ilmoittamiin laajoihin irtisanomisiin.

Goldfarbin mukaan koko Funcomin Tukholman tiimi on joutunut leikkausten kohteeksi. Noin 60 työntekijää työllistänyt studio ehti aiemmin selviytyä läheltä piti -tilanteesta, kun sen Darkborn-projekti peruttiin vuonna 2020. Sittemmin studio sai uuden mahdollisuuden ja onnistui Metal: Hellsingerilla, joka keräsi kriitikoilta kiitosta ja saavutti ylivoimaisen positiivisen vastaanoton Steamissa.

Funcomin päätös tulee vain muutamia kuukausia sen jälkeen, kun yhtiö julkaisi Dune: Awakeningin, jota se kuvaili historian suurimmaksi julkaisukseen. Ironisesti samalla, kun peliä juhlittiin, monet sen parissa työskennelleet jäivät ilman työpaikkaa.

Goldfarb kuitenkin vihjasi, ettei tarina välttämättä pääty tähän, sillä tiimi aikoo etsiä uusia mahdollisuuksia ja jatkaa jossain muodossa.

Emme aio luovuttaa. – Goldfarb kirjoitti, kiittäen samalla yhteisöä, kumppaneita ja työntekijöitä, jotka tekivät Metal: Hellsingerista todellisuutta.