Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä

Pelikehittäjä Hazelightin uusin yhteistyöpeli Split Fiction on saavuttanut huikean merkkipaalun: peli on myynyt yli miljoona kappaletta vain 48 tunnissa. Tämä tekee siitä studion nopeimmin myydyn pelin koskaan.

Uutinen jaettiin virallisesti BlueSky palvelussa.

Teidän rakkautenne peliämme kohtaan on uskomatonta! ? Olemme täällä Hazelightilla haltioissamme – ja nautimme täysin siemauksin reaktioistanne! ? – Hazelight kiitti fanejaan lämpimästi.

Myyntiluvut kertovat vain osan tarinasta, sillä jokainen ostaja saa mukaan Friend’s Passin, jonka ansiosta yksi kaveri voi pelata koko pelin ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa, että peliä saattaa pelata jo huomattavasti useampi kuin miljoona ihmistä.

Menestys on valtava harppaus eteenpäin Hazelightille, sillä heidän edellinen hittipelinsä It Takes Two saavutti miljoonan myydyn kopion rajan vasta kuukauden kuluttua julkaisusta. Jo silloin studiojohtaja Josef Fares piti tulosta osoituksena siitä, että yhteistyöpelit kiinnostavat pelaajia.

Peli on saanut myös erinomaisia arvosteluja. Sen on kuvailtu olevan “jatkuvasti uudistuvien pelimekaniikkojen vuoristorata – ja sellainen, josta on vaikea irrottautua”. Ei siis ihme, että Split Fiction on noussut nopeasti yhdeksi vuoden suurimmista pelihiteistä.

Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two nappasi Perfect Dark -veteraanit uuden 2K-studion johtoon

Take-Two Interactive

Perfect Dark -pelin peruuntuminen ja sen kehittäneen The Initiative -studion sulkeminen eivät jättäneet kaikkia tekijöitä tyhjän päälle. Kaksi projektin avainhenkilöä, studion entinen johtaja Darrell Gallagher ja ohjaaja Brian Horton, ovat löytäneet uuden kodin Take-Two Interactivelta, tarkemmin sanottuna 2K:n riveistä.

Jason Schreierin Blueskyssa kertoman mukaan Gallagher ja Horton perustavat 2K:n alaisuuteen kokonaan uuden pelistudion. Toistaiseksi ei tiedetä, millaista projektia kaksikko lähtee kehittämään tai seuraako heitä lisää Perfect Dark -tiimin jäseniä.

2K vahvisti palkkaukset lyhyellä lausunnolla, jossa korostettiin kaksikon vaikuttavaa kokemusta. Heidän yhteinen taustansa kattaa kuusi vuosikymmentä AAA-kehitystä sarjoissa kuten Tomb Raider, Call of Duty, Destiny, Marvel’s Spider-Man, Hitman ja Deus Ex.

Uuden studion suunnitelmista ei ole vielä mitään kerrottavaa, mutta 2K lupaa palata asiaan myöhemmin. Selvää kuitenkin on, että tämä kaksikko ei ole matkalla pieniin projekteihin.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.