Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä

Pelikehittäjä Hazelightin uusin yhteistyöpeli Split Fiction on saavuttanut huikean merkkipaalun: peli on myynyt yli miljoona kappaletta vain 48 tunnissa. Tämä tekee siitä studion nopeimmin myydyn pelin koskaan.

Uutinen jaettiin virallisesti BlueSky palvelussa.

Teidän rakkautenne peliämme kohtaan on uskomatonta! ? Olemme täällä Hazelightilla haltioissamme – ja nautimme täysin siemauksin reaktioistanne! ? – Hazelight kiitti fanejaan lämpimästi.

Myyntiluvut kertovat vain osan tarinasta, sillä jokainen ostaja saa mukaan Friend’s Passin, jonka ansiosta yksi kaveri voi pelata koko pelin ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa, että peliä saattaa pelata jo huomattavasti useampi kuin miljoona ihmistä.

Menestys on valtava harppaus eteenpäin Hazelightille, sillä heidän edellinen hittipelinsä It Takes Two saavutti miljoonan myydyn kopion rajan vasta kuukauden kuluttua julkaisusta. Jo silloin studiojohtaja Josef Fares piti tulosta osoituksena siitä, että yhteistyöpelit kiinnostavat pelaajia.

Peli on saanut myös erinomaisia arvosteluja. Sen on kuvailtu olevan “jatkuvasti uudistuvien pelimekaniikkojen vuoristorata – ja sellainen, josta on vaikea irrottautua”. Ei siis ihme, että Split Fiction on noussut nopeasti yhdeksi vuoden suurimmista pelihiteistä.

Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena Kommentit pois päältä artikkelissa Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena

Metal: Hellsinger

Rytmipeli Metal: Hellsingerin kehittänyt The Outsiders sulkee ovensa kymmenen vuoden toiminnan jälkeen. Studion perustaja ja luova johtaja David Goldfarb kertoi uutisesta Blueskyssa ja totesi, että päätös liittyy emoyhtiö Funcomin viime viikolla ilmoittamiin laajoihin irtisanomisiin.

Goldfarbin mukaan koko Funcomin Tukholman tiimi on joutunut leikkausten kohteeksi. Noin 60 työntekijää työllistänyt studio ehti aiemmin selviytyä läheltä piti -tilanteesta, kun sen Darkborn-projekti peruttiin vuonna 2020. Sittemmin studio sai uuden mahdollisuuden ja onnistui Metal: Hellsingerilla, joka keräsi kriitikoilta kiitosta ja saavutti ylivoimaisen positiivisen vastaanoton Steamissa.

Funcomin päätös tulee vain muutamia kuukausia sen jälkeen, kun yhtiö julkaisi Dune: Awakeningin, jota se kuvaili historian suurimmaksi julkaisukseen. Ironisesti samalla, kun peliä juhlittiin, monet sen parissa työskennelleet jäivät ilman työpaikkaa.

Goldfarb kuitenkin vihjasi, ettei tarina välttämättä pääty tähän, sillä tiimi aikoo etsiä uusia mahdollisuuksia ja jatkaa jossain muodossa.

Emme aio luovuttaa. – Goldfarb kirjoitti, kiittäen samalla yhteisöä, kumppaneita ja työntekijöitä, jotka tekivät Metal: Hellsingerista todellisuutta.

Uusi Battlefield julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä – virallinen paljastus luvassa kesällä Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Battlefield julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä – virallinen paljastus luvassa kesällä

Electronic Arts (EA) on vahvistanut, että seuraava Battlefield-sarjan peli julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä. Pelijulkaisun tarkemmat yksityiskohdat paljastetaan kesällä, kertoo yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson. Hänen mukaansa kyseessä on ”keskeinen askel” matkalla seuraavan sukupolven viihdejulkaisuihin.

Uutinen tuli osana EA:n vahvaa tilinpäätöstiedotetta, jossa yhtiö ylitti odotukset niin liikevaihdon, nettotuloksen kuin pelimyyntien osalta. Tammi–maaliskuun 2025 aikana EA:n liikevaihto oli 1,9 miljardia dollaria ja nettotulos 254 miljoonaa dollaria.

Kovimpia menestyjiä olivat EA Sports FC, 25-vuotisjuhlaansa viettävä The Sims sekä yli 4 miljoonaa kappaletta myynyt uusi yhteistyöpeli Split Fiction. Tulevan Battlefieldin ohella EA julkaisee vuoden sisällä myös uuden skate-pelin.

Hiljattain EA ilmoitti peruvansa uuden Titanfall-pelin ja irtisanoi yli 300 työntekijää, mutta tuore tulosraportti kertoo yhtiön olevan vahvassa iskussa. EA:n talousjohtaja Stuart Canfield korostikin, että yhtiö suuntaa vuoteen 2026 keskittyen vahvaan pelijulkaisusarjaan ja hallittuun kasvuun.