Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fiction rikkoo ennätyksiä – miljoona myytyä kopiota kahdessa päivässä

Pelikehittäjä Hazelightin uusin yhteistyöpeli Split Fiction on saavuttanut huikean merkkipaalun: peli on myynyt yli miljoona kappaletta vain 48 tunnissa. Tämä tekee siitä studion nopeimmin myydyn pelin koskaan.

Uutinen jaettiin virallisesti BlueSky palvelussa.

Teidän rakkautenne peliämme kohtaan on uskomatonta! ? Olemme täällä Hazelightilla haltioissamme – ja nautimme täysin siemauksin reaktioistanne! ? – Hazelight kiitti fanejaan lämpimästi.

Myyntiluvut kertovat vain osan tarinasta, sillä jokainen ostaja saa mukaan Friend’s Passin, jonka ansiosta yksi kaveri voi pelata koko pelin ilmaiseksi. Tämä tarkoittaa, että peliä saattaa pelata jo huomattavasti useampi kuin miljoona ihmistä.

Menestys on valtava harppaus eteenpäin Hazelightille, sillä heidän edellinen hittipelinsä It Takes Two saavutti miljoonan myydyn kopion rajan vasta kuukauden kuluttua julkaisusta. Jo silloin studiojohtaja Josef Fares piti tulosta osoituksena siitä, että yhteistyöpelit kiinnostavat pelaajia.

Peli on saanut myös erinomaisia arvosteluja. Sen on kuvailtu olevan “jatkuvasti uudistuvien pelimekaniikkojen vuoristorata – ja sellainen, josta on vaikea irrottautua”. Ei siis ihme, että Split Fiction on noussut nopeasti yhdeksi vuoden suurimmista pelihiteistä.

Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia Kommentit pois päältä artikkelissa Hazelight kulkee omaa tietään, luovuus ennen sijoittajia

Hazelight-studion perustaja ja toimitusjohtaja Josef Fares sanoo suoraan, ettei aio koskaan viedä yhtiötään pörssiin. Hänen mukaansa pörssiyhtiönä pelinkehitys alkaisi pyöriä liikaa numeroiden ja osakekurssien ympärillä, mikä johtaisi huonoihin päätöksiin itse pelien kannalta.

Luovuus ensin, Excel vasta sitten. – Fares painottaa.

Faresin mukaan pörssissä oleminen pakottaisi tekemään tyhmiä päätöksiä, joiden ainoa tarkoitus olisi parantaa talouslukuja. Se ei hänen mielestään kuulu hyvään pelinkehitykseen. Hazelightissa jokainen päätös tehdään sen perusteella, mikä tuntuu parhaalta itse pelille ei sen mukaan, mikä näyttäisi hyvältä sijoittajille.

Hyvänä esimerkkinä tästä Fares nostaa esiin Friend Pass -järjestelmän, jonka ansiosta Hazelightin yhteistyöpelejä voi pelata kahdestaan verkossa, vaikka vain toinen omistaisi pelin. Idea syntyi puhtaasti pelaajien näkökulmasta, mutta osoittautui myös erinomaiseksi liiketoiminnaksi. Luovuus johti rahaan, ei toisinpäin.

Fares kommentoi myös pelialan keskustelua AA-pelien noususta, jota on ruokkinut muun muassa Clair Obscur: Expedition 33:n menestys. Hänen mukaansa ala tarvitsee kaikenlaisia pelejä, eikä AAA-tuotanto saa kadota. Suurpelejä ei tehdä pikkubudjeteilla, eikä yhden mallin ylikorostaminen tee alasta terveempää.

Hazelightin omat näytöt puhuvat puolestaan. Studio julkaisi Split Fiction -yhteistyöpelin maaliskuussa 2025, ja se myi miljoona kappaletta kahdessa päivässä sekä kaksi miljoonaa ensimmäisen viikon aikana. Faresin linja näyttää toimivan ilman pörssiä, mutta vahvasti pelaajien puolella.

Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta Kommentit pois päältä artikkelissa Split Fictionin ohjaaja Josef Fares puolustaa EA:ta

Hazelightin perustaja ja Split Fiction -ohjaaja Josef Fares ottaa puolustuksen kannan. Hänen mielestään Electronic Artsia on maalattu turhan usein pahikseksi pelialalla. Fares muistuttaa, että jokainen julkaisija tekee joskus virheitä, ja esimerkiksi Nintendo, Microsoft ja Sony eivät ole täydellisiä. Hänen mukaansa EA:lla on paljon hyviä ihmisiä, jotka ymmärtävät Hazelightin tavan työskennellä ja kunnioittavat sitä.

Fares korostaa, että Hazelightin ja EA:n yhteistyö on toiminut erinomaisesti.

Jos yhteistyö olisi huono, emme tekisi pelejämme EA:n kanssa enää. – Fares sanoi.

EA:n henkilöstö on hänen mukaansa täynnä pelaajia, ei pelkkiä pukuihin sonnustautuneita corporate-tyyppejä, ja studio tekee aina itse päätökset peleistään.

Puhuttaessa EA:n “pahiksen” maineesta, Fares viittaa yhtiön viime vuoden 55 miljardin dollarin (noin 50 miljardia euroa) hankintaan Saudi-Arabian ja yksityisen pääoman toimijoiden toimesta. Kauppa on herättänyt kritiikkiä ihmisoikeuskysymysten takia, ja esimerkiksi The Sims -sisällöntuottajia on jättänyt EA:n Creator Networkin.

Samaan aikaan Hazelight juhlii viime vuoden menestystä. Split Fiction myi ensimmäisen vuorokauden aikana 1 miljoona kappaletta ja viikon loppuun mennessä vielä toisen miljoonan. Peli rikkoi kolme maailmanennätystä: eniten pelattua paikallista co-op-peliä Steamissä, myydyin 48 tunnin aikana ja myydyin viikon sisällä julkaisemisesta. Lisäksi työn alla on elokuvaversio, jossa pääosassa nähdään Sydney Sweeney ja ohjauksesta vastaa Jon M. Chu.

Ihmiset voivat olla rauhallisin mielin, Hazelight tekee aina mitä haluaa. – Fares lopetti terävästi.