Square Enix lupaa tinkimätöntä laatua Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemissä Kommentit pois päältä artikkelissa Square Enix lupaa tinkimätöntä laatua Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemissä

Square Enix on vakuuttanut, ettei se tule ”oikaisemaan” Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemin kanssa. Sarjan fanit voivat odottaa, että legendaarinen Highwind-ilmalaiva tarjoaa aidon lentämisen kokemuksen pelin laajassa maailmassa, joka nostaa pelisarjan tekniset saavutukset uudelle tasolle.

Alkuperäisessä Final Fantasy 7:ssä Highwind ilmestyi kolmannessa näytöksessä, mahdollistaen nopean liikkumisen maailman eri kolkkiin. Ilmalaiva ei ollut vain matkustusväline, vaan avain ikonisiin kohtaamisiin ja pelin immersiiviseen maailmaan. Remake-trilogian kolmannessa osassa Highwind palaa ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia maailmanlaajuista pelimaailmaa ilmasta käsin.

Emme aio oikaista ilmalaivasysteemin kanssa, vaan varmistamme, että pelaajat voivat vapaasti lentää koko pelimaailman yli.

Tuottaja Yoshinori Kitase ja ohjaaja Naoki Hamaguchi kertoivat Korean G-STAR 2024 -pelimessuilla.

He myös totesivat, että he ottavat ilmalaivan luomisen haasteen vastaan tinkimättömästi.

Vaikka lupaus vapaasta lentämisestä kuulostaa lupaavalta, yksityiskohdat ovat yhä mysteeri. Kuinka korkealle tai matalalle Highwind voi lentää? Onko mahdollista laskeutua mihin tahansa ilman lataustaukoja? Entä miten pelin kartta mukautuu näin laajaan matkustusvapauteen?

Final Fantasy 7 Remake Part 3 tarina on jo valmis, ja ääniroolitukset ovat käynnissä. Julkaisua odotetaan vuodelle 2027, täydentäen trilogian lähes 30 vuotta alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen.

Vaikka Final Fantasy 7 Rebirth ja Final Fantasy 16 eivät täyttäneet Square Enixin kaupallisia odotuksia, yhtiö näyttää panostavan erityisesti remake-trilogian päätösosaan. Tämä voi olla myös osoitus siitä, että klassikoiden uudelleentulkinta on keskeinen osa sarjan tulevaisuutta.

Final Fantasy VII Remake Part 3 lähes valmis – uutta infoa luvassa pian Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Remake Part 3 lähes valmis – uutta infoa luvassa pian

Square Enix on melkein maalissa Final Fantasy VII Remake -trilogian viimeisen osan kanssa. Pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi kertoo, että varsinainen pelielämys on enimmäkseen valmis ja tiimi keskittyy nyt viimeistelyyn.

Hamaguchi paljasti haastattelussa, että he ovat hyvin luottavaisia projektin etenemiseen ja odottavat innolla, että fanit pääsevät pelaamaan. Uuden tiedon jakaminen on pian ajankohtaista, mutta julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Pelin virallinen nimikin on lähes päätetty, ja valinta kahden vaihtoehdon välillä tehdään vielä vuoden loppuun mennessä. Hamaguchi lupaa, että trilogian fanit voivat odottaa uudenlaista ja jännittävää pelikokemusta, joka jatkaa sarjan tarinaa.

Vaikka Part 3 päättää Remake-trilogian, Square Enixillä ei vielä ole julkistettua seuraavaa projektia, mutta odotukset sen ympärillä ovat korkealla. Fanit saavat pian lisää paljastuksia, ja odotus PS5:n viimeisen FFVII-osan pelaamiseen käy yhä kutkuttavammaksi.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.