Square Enix lupaa tinkimätöntä laatua Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemissä Kommentit pois päältä artikkelissa Square Enix lupaa tinkimätöntä laatua Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemissä

Square Enix on vakuuttanut, ettei se tule ”oikaisemaan” Final Fantasy 7 Remake Part 3 ilmalaivasysteemin kanssa. Sarjan fanit voivat odottaa, että legendaarinen Highwind-ilmalaiva tarjoaa aidon lentämisen kokemuksen pelin laajassa maailmassa, joka nostaa pelisarjan tekniset saavutukset uudelle tasolle.

Alkuperäisessä Final Fantasy 7:ssä Highwind ilmestyi kolmannessa näytöksessä, mahdollistaen nopean liikkumisen maailman eri kolkkiin. Ilmalaiva ei ollut vain matkustusväline, vaan avain ikonisiin kohtaamisiin ja pelin immersiiviseen maailmaan. Remake-trilogian kolmannessa osassa Highwind palaa ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia maailmanlaajuista pelimaailmaa ilmasta käsin.

Emme aio oikaista ilmalaivasysteemin kanssa, vaan varmistamme, että pelaajat voivat vapaasti lentää koko pelimaailman yli.

Tuottaja Yoshinori Kitase ja ohjaaja Naoki Hamaguchi kertoivat Korean G-STAR 2024 -pelimessuilla.

He myös totesivat, että he ottavat ilmalaivan luomisen haasteen vastaan tinkimättömästi.

Vaikka lupaus vapaasta lentämisestä kuulostaa lupaavalta, yksityiskohdat ovat yhä mysteeri. Kuinka korkealle tai matalalle Highwind voi lentää? Onko mahdollista laskeutua mihin tahansa ilman lataustaukoja? Entä miten pelin kartta mukautuu näin laajaan matkustusvapauteen?

Final Fantasy 7 Remake Part 3 tarina on jo valmis, ja ääniroolitukset ovat käynnissä. Julkaisua odotetaan vuodelle 2027, täydentäen trilogian lähes 30 vuotta alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen.

Vaikka Final Fantasy 7 Rebirth ja Final Fantasy 16 eivät täyttäneet Square Enixin kaupallisia odotuksia, yhtiö näyttää panostavan erityisesti remake-trilogian päätösosaan. Tämä voi olla myös osoitus siitä, että klassikoiden uudelleentulkinta on keskeinen osa sarjan tulevaisuutta.

Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista” Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 -ohjaaja haaveilee pienemmästä pelistä: “Haluaisin tehdä jotain Clair Obscurin kaltaista”

Final Fantasy 7 Rebirthin ohjaaja Naoki Hamaguchi ihailee tänä vuonna ilmestynyttä Clair Obscur: Expedition 33 -peliä siinä määrin, että kutsuu sitä vuoden suosikikseen ja myöntää haaveilevansa itsekin vastaavan mittakaavan projektista. Mutta vain, jos hän voisi unohtaa täysin nykyisen asemansa Square Enixillä.

Hamaguchi kertoi hattelussa, että AAA-pelien tuotantokustannukset ovat kasvaneet valtavasti ja että erot AA- ja AAA-pelien välillä näkyvät etenkin laajuudessa.

AAA-pelit ovat täynnä kaikkea, minipelejä, ajoneuvoja, sivutehtäviä, valokuvamoodia ja piilobosseja. AA-pelit taas keskittyvät yhteen osa-alueeseen ja hiovat sen huippuunsa. – Hamaguchi kommentoi.

Ohjaajan mukaan juuri tuo keskittyminen kiehtoo häntä.

Haluaisin tehdä pelin, joka on rajattu yhteen teemaan ja vie sen niin pitkälle kuin mahdollista, jos voisin vain unohtaa todellisuuden ja sen, mitä minulta odotetaan. – Hamaguchi kertoi.

Vaikka Hamaguchi on sidottu Final Fantasy -sarjan massiivisiin projekteihin vielä vuosiksi eteenpäin, hän sanoo ihailevansa pienempien studioiden rohkeutta ja pitää AA-pelien nousua terveenä ilmiönä.

Olisi hienoa joskus työskennellä yhdessä sellaisten kehittäjien kanssa. Ala tarvitsee heitä. – Hamaguchi kommentoi.

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa tiiviimmän tarinan ja uutta pelattavaa

Final Fantasy 7 Remaken kolmas osa lupaa olla aiempaa tiiviimpi, kertoo pelin ohjaaja Naoki Hamaguchi. Fanipalautteen pohjalta Rebirthin laajoja avoimia alueita ja minipelejä on kuunneltu, ja seuraavassa osassa tarinankerronta pyritään pitämään napakkana ilman, että pelattavuudesta tingitään.

Hamaguchi myöntää, että jotkut Rebirthin kohtaukset tuntuivat pelaajista pitkiltä, vaikka hänen mielestään ne eivät olleet liian pitkiä.

Nykyään pelaajilla on niin paljon pelattavaa, että he kokevat usein tarpeen saada asiat päätökseen nopeasti. Hamaguchi kommentoi.

Uuden osan tavoitteena on tasapainottaa tarinan kulkua siten, että kokonaisuus tuntuu sujuvalta ja tiiviiltä.

Vaikka tarinasta tehdään napakampi, pelissä on silti tilaa uusille minipeleille ja kekseliäille sivutehtäville. Hamaguchi vihjaa myös, että kolmas osa tuo mukanaan uudenlaisen pelattavuuskokemuksen, mutta tarkemmat yksityiskohdat pysyvät toistaiseksi salassa. Tämä lupaa tuoretta otetta perinteiseen Final Fantasy -tyyliin.

Lisäksi ohjaaja vakuuttaa, että pelin monialustainen julkaisu Switch 2:lle, Xboxille ja muille ei vaikuta kehitystyöhön. Pelaajat voivat siis odottaa laadukasta ja harkittua kokemusta, joka sulkee Remaken trilogian kunnialla päätökseen.