Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta

on paljastanut joutuneensa järjestelmällisen ja kehittyneen tietomurron kohteeksi 21. tammikuuta 2026. Tapaus koskee yhtiön varmuuskopiojärjestelmiä, joihin murtautuja sai luvattoman pääsyn. Studion mukaan kyse oli rajatusta määrästä käyttäjien perustietoja, eikä salasanoja tai maksutietoja vuotanut.

Tiedote julkaistiin -sivustolla, mutta sitä ei nostettu etusivulle, eikä pelaajille lähetetty asiasta sähköpostia. Monet saivat tiedon vasta kirjautuessaan -tililleen, jossa ilmoitus näkyi ponnahdusikkunana. Laajempi huomio heräsi vasta, kun asiasta kerrottiin mediassa ja pelaajat alkoivat keskustella siitä Redditissä.

Cloud Imperiumin mukaan vuotanut data sisälsi ainoastaan perustilitietoja, kuten käyttäjänimen, nimen, syntymäajan ja yhteystietoja. Yhtiö painottaa, että kyseessä oli vain lukuoikeus, eli tietoja ei muutettu tai injektoitu järjestelmiin. Osa pelaajista ei kuitenkaan ole vakuuttunut. Kritiikki kohdistuu erityisesti siihen, että murron julkistaminen kesti noin kuusi viikkoa ja että metadataa ei avattu tarkemmin. Pelaajien huolena on, että yhdistettynä esimerkiksi sähköpostiosoitteisiin tällaiset tiedot voivat mahdollistaa uskottavat tietojenkalasteluyritykset.

Vertailukohtia on helppo löytää pelialalta. Osa yhtiöistä on tiedottanut tietomurroista nopeasti, osa vasta kuukausien päästä. Tällä kertaa keskustelu käy kuumana erityisesti avoimuudesta. Vaikka studio vakuuttaa, ettei käyttäjille aiheudu turvallisuusriskiä, moni kokee, että asiasta olisi pitänyt viestiä suoremmin ja nopeammin.

Varotoimet ovat silti selkeät. Vaikka salasanojen ei kerrota vuotaneen, niiden vaihtaminen on suositeltavaa. Kaksivaiheinen tunnistautuminen kannattaa ottaa käyttöön, ja sähköposteissa saapuvia linkkejä on syytä välttää, etenkin nyt, kun mahdollinen tietojenkalastelu voi liikkua pelaajayhteisön nimissä.

13 vuotta odotettu Squadron 42 lähestyy vihdoin maalia – markkinointi käynnistyy pian Kommentit pois päältä artikkelissa 13 vuotta odotettu Squadron 42 lähestyy vihdoin maalia – markkinointi käynnistyy pian

Jos olet joskus vitsaillut, ettei valmistu koskaan, saatat joutua päivittämään käsikirjoitustasi. Pelin luoja Chris Roberts kertoo, että pitkään kehitteillä ollut yksinpelikampanja on lähempänä julkaisua kuin koskaan aiemmin.

Yli vuosikymmen sitten julkistettu Squadron 42 on erillinen tarinavetoinen seikkailu, joka sijoittuu samaan universumiin kuin Star Citizen. Pelin näyttelijäkaartiin kuuluvat muun muassa , , ja , joten tähtivoimaa ei ainakaan puutu.

Robertsin mukaan peli on nyt sisällöllisesti valmis, ja kehitys on siirtynyt loppusuoralle. Samalla hän vihjasi, että markkinointi alkaa lähiaikoina kiihtyä, mikä yleensä on merkki siitä, että julkaisua valmistellaan tosissaan. Tarkkaa päivämäärää ei kuitenkaan vieläkään ole annettu, joten mahdollinen julkaisu voi edelleen lipsahtaa ensi vuoden puolelle.

Pelaajat ovat saaneet nähdä pelistä useita esittelyjä viime vuosien aikana. Erityisesti viime vuoden CitizenCon-tapahtumassa nähty yli tunnin mittainen pelidemo herätti huomiota näyttävillä elokuvamaisilla kohtauksillaan, avaruustaisteluillaan ja ensimmäisen persoonan toimintajaksoillaan. Vaikutelma oli kunnianhimoinen, ehkä jopa yhtä kunnianhimoinen kuin koko Star Citizen -projekti itse.

Yksi asia on kuitenkin muuttunut, sillä ensimmäistä kertaa pitkään aikaan Squadron 42:sta puhutaan enemmän julkaisun kuin kehityksen näkökulmasta. Kun samalla Star Citizen on kerännyt rahoitusta jo yli miljardin dollarin edestä, fanit voivat ainakin varovaisesti alkaa uskoa, että tämä avaruusseikkailu saattaa todella saapua pelattavaksi vielä lähitulevaisuudessa.

Destiny 2 -pelaajat aikovat kaataa palvelimet massiivisella protestilla kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Destiny 2 -pelaajat aikovat kaataa palvelimet massiivisella protestilla kesäkuussa

-yhteisössä kuohuu, kun on päättänyt lopettaa pelin live-tuen ja siirtää painopisteen uuteen -projektiin. Päätös on saanut osan faneista järjestämään poikkeuksellisen protestin, sillä tavoitteena on palata peliin massoittain 9. kesäkuuta ja kuormittaa palvelimet äärimmilleen.

Redditissä käynnistynyt kampanja kehottaa pelaajia palaamaan vielä kerran 2:n maailmaan samaan aikaan, kun peli saa viimeisen sisältöpäivityksensä. Ideana on näyttää, että kiinnostus ei ole kadonnut, ja samalla yrittää jopa rikkoa Marathonin pelaajahuiput.

Reaktio on ollut voimakas. Satojen ja tuhansien kommenttien joukossa moni lupaa palata mukaan vielä yhden viimeisen kerran, oli syynä sitten nostalgia tai suora protesti päätöksille. Osa puhuu jopa palvelinten kaatamisesta, vaikka käytännössä kyse on enemmän äänekkäästä mielenilmauksesta kuin teknisestä uhasta.

Tilannetta sävyttää myös se, että Destiny 2 lisätään -palveluihin juuri viimeisen päivityksen yhteydessä, joten pelaajamäärien odotetaan joka tapauksessa nousevan. Samalla keskustelu pelin tulevaisuudesta on muuttunut entistä tunteikkaammaksi, kun jatko-osaa ei tiettävästi ole kehitteillä.

Vaikka serverien kaataminen tuskin toteutuu kirjaimellisesti, tapaus kertoo selvästi siitä, että Destiny-yhteisö ei aio hyvästellä sarjaa hiljaa.