Star Trek -veteraani luotsaa nyt God of Waria Kommentit pois päältä artikkelissa Star Trek -veteraani luotsaa nyt God of Waria

Tunnettu TV-käsikirjoittaja Ronald D. Moore, jonka kynästä ovat syntyneet , ja , on tarttunut yllättävään haasteeseen, hän toimii Amazonin tulevan -sarjan showrunnerina ja vastaavana tuottajana. Vaikka Moore ei ole pelien suurkuluttaja, hän vakuuttui Kratosin ja Atreuksen tarinasta nähtyään vuoden 2018 pelin välikohtauksia.

En tiennyt pelistä juuri muuta kuin nimen, mutta kun katsoin ne kohtaukset, tarina vain vei mukanaan. Isän ja pojan suhde oli koskettava ja erilainen, en ollut nähnyt mitään vastaavaa. – Moore kertoi haastattelussa.

Amazonin sarja pohjautuu siis pelin uudelleenkuviteltuun tarinaan, jossa entinen sodan jumala Kratos matkaa poikansa kanssa pohjoismaisen mytologian maailmassa täynnä hirviöitä, mysteerejä ja taisteluita, mutta kaiken keskiössä on surutyö ja isyyden teemat.

Moore korostaa, että sarjan tunnelma pyrkii seuraamaan pelin sävyä, se on eeppinen, tunteikas ja täynnä toimintaa, mutta samalla inhimillinen ja intiimi.

Sarjassa on painoa, mutta ei niin paljon, etteikö se olisi myös viihdyttävä. – Moore kiteyttää.

Sarjan tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta kun näin kokenut tarinankertoja tarttuu God of Warin miekkaan, voi odotukset asettaa korkealle, varsinkin, jos mukaan saadaan ripaus tähtipölyä Galactican tai Star Trekin malliin.

Fortniten suosio hiipuu, Epic Games irtisanoo yli 1 000 työntekijää Kommentit pois päältä artikkelissa Fortniten suosio hiipuu, Epic Games irtisanoo yli 1 000 työntekijää

aikoo vähentää yli 1 000 työpaikkaa, kun sen lippulaivapeli kärsii pelaajamäärien laskusta. Yhtiön toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle, että irtisanomisten sekä yli 460 miljoonan euron säästöjen avulla pyritään vakauttamaan yrityksen taloudellinen tilanne.

Pelialan kasvu on viime aikoina hidastunut, ja pelaajat ovat pysytelleet tuttujen pelien parissa uusien kokeilujen sijaan. Tämä on iskenyt erityisesti live service -peleihin, kuten Fortnite, jotka vaativat jatkuvaa sisältövirtaa pitääkseen yleisönsä mukana. Sweeneyn mukaan yhtiöllä on ollut vaikeuksia tarjota tasaisesti sitä kuuluisaa Fortnite-taikaa.

Yhtiö korosti, ettei päätös liity tekoälyyn, vaikka ala käy parhaillaan kiivasta keskustelua AI:n vaikutuksista työpaikkoihin. Sen sijaan syyt löytyvät markkinatilanteesta, jota Sweeney kuvaili poikkeuksellisen haastavaksi, jopa vaikeammaksi kuin yhtiön alkuvuosina 1990-luvulla.

Kyseessä on jo toinen iso irtisanomiskierros lyhyen ajan sisään. Vuonna 2023 Epic Games vähensi noin 830 työntekijää. Tilanne heijastaa laajempaa trendiä, jossa myös muut pelialan jättiläiset, kuten ja , ovat karsineet henkilöstöään kasvun hidastuessa.

Vaikka Fortnite on yhä yksi maailman suosituimmista peleistä, uutinen osoittaa, ettei edes alan suurimmat hitit ole immuuneja markkinoiden muutoksille.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia -yksinoikeuspelien tuomisessa :lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Marvel Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. Ghost of Yōtei ja Housemarquen uusi toimintapeli pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla -palveluun isoja nimiä, kuten ja The Last of Us Part I. Myöhemmin Ghost of Tsushima: Director’s Cut toi PC:lle jopa -ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.