Star Trek -veteraani luotsaa nyt God of Waria Kommentit pois päältä artikkelissa Star Trek -veteraani luotsaa nyt God of Waria

Tunnettu TV-käsikirjoittaja Ronald D. Moore, jonka kynästä ovat syntyneet Star Trek: The Next Generation, Battlestar Galactica ja Outlander, on tarttunut yllättävään haasteeseen, hän toimii Amazonin tulevan God of War -sarjan showrunnerina ja vastaavana tuottajana. Vaikka Moore ei ole pelien suurkuluttaja, hän vakuuttui Kratosin ja Atreuksen tarinasta nähtyään vuoden 2018 pelin välikohtauksia.

En tiennyt pelistä juuri muuta kuin nimen, mutta kun katsoin ne kohtaukset, tarina vain vei mukanaan. Isän ja pojan suhde oli koskettava ja erilainen, en ollut nähnyt mitään vastaavaa. – Moore kertoi haastattelussa.

Amazonin sarja pohjautuu siis pelin uudelleenkuviteltuun tarinaan, jossa entinen sodan jumala Kratos matkaa poikansa kanssa pohjoismaisen mytologian maailmassa täynnä hirviöitä, mysteerejä ja taisteluita, mutta kaiken keskiössä on surutyö ja isyyden teemat.

Moore korostaa, että sarjan tunnelma pyrkii seuraamaan pelin sävyä, se on eeppinen, tunteikas ja täynnä toimintaa, mutta samalla inhimillinen ja intiimi.

Sarjassa on painoa, mutta ei niin paljon, etteikö se olisi myös viihdyttävä. – Moore kiteyttää.

Sarjan tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta kun näin kokenut tarinankertoja tarttuu God of Warin miekkaan, voi odotukset asettaa korkealle, varsinkin, jos mukaan saadaan ripaus tähtipölyä Galactican tai Star Trekin malliin.

God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen

Sony Santa Monica, studio joka tunnetaan ennen kaikkea God of War -peleistään, paljasti äskettäin jättäneensä pöydälleen mittavan uuden pelikonseptin, vaikka siihen oli käytetty jopa 25 miljoonaa dollaria eli noin 23 miljoonaa euroa. Projekti olisi ollut studion ensimmäinen täysin uusi pelisarja sitten alkuperäisen God of Warin vuonna 2005, mutta lopulta peli jäi prototyyppivaiheeseen.

Entinen Sony Interactive Entertainmentin presidentti Shuhei Yoshida kertoi My Perfect Console -podcastissa, että vaikka konsepti oli mahtava ja pelimekaniikat kiinnostavia, kehitystiimi ei onnistunut saamaan pelattavuutta toimimaan toivotulla tavalla.

Se oli hieno idea ja konsepti, mutta peliä ei vain löytynyt. – Yoshida kommentoi.

Santa Monica Studio tunnetaan korkealaatuisesta taiteestaan ja kyvystään luoda elokuvamaisia pelikokemuksia, joten Sony tuki projektia useiden vuosien ajan. Silti lopullinen päätös pelin lopettamisesta syntyi tiimin omasta varmuudesta, he eivät olleet tyytyväisiä lopputulokseen.

Tämä on toinen esimerkki siitä, miten isoilla studioilla on tapana peruuttaa jopa kalliita projekteja, jos ne eivät täytä odotuksia. Aiemmin tänä vuonna live-service God of War -projekti Bluepoint Gamesin kehittämänä sekä Days Gone -kehittäjä Bend Studion toinen live-service-peli peruttiin Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Vaikka yksi unelmaprojekti kaatui, seuraavan pääsarjan God of Warin kehitys etenee kuulemma hyvää vauhtia. Huhujen mukaan Kratos saattaa tällä kertaa heiluttaa egyptiläistä miekkaa, joten fanit voivat odottaa yhä uusia, yllätyksellisiä seikkailuja.

EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n peruttu Dante’s Inferno -jatko-osa vei taistelun taivaaseen ja näytti uskomattomalta

Muistatko vielä Dante’s Infernon, EA:n synkän toimintapelin, jossa ristiretkeläinen Dante taisteli tiensä läpi Helvetin? Pelin jatko-osa, Dante’s Purgatorio, oli oikeasti olemassa ja paljastuksen mukaan se ehti pitkälle ennen kuin EA veti töpselin irti.

Visceral Gamesin kehittämä jatko-osa olisi vienyt Danten matkalle kiirastuleen ja lopulta kohti taivasta. Luvassa olisi ollut eeppinen sota enkelien ja demonien välillä, uusia taistelu- ja liikkumismekaniikkoja sekä moninpeli, jossa pelaajat olisivat voineet taistella joko taivaan tai helvetin riveissä. Tarina puolestaan olisi yhdistänyt Jumalaista näytelmää ja Miltonin Kadotettua paratiisia ja tehnyt Luciferista jopa hieman inhimillisen hahmon.

Käsikirjoittajana toimi Assassin’s Creed 2:n Joshua Rubin, joka laati 240-sivuisen juonirungon kokonaisine kenttineen ja pomoineen. Pelissä Dante olisi kiivennyt Purgatorion vuorelle, kohdannut vanhoja syntejään ja taistellut enkelien, demonien ja jopa omien rakkaidensa kanssa. Lopussa Lucifer olisi huiputtanut sankarimme vielä kerran, ja tie olisi ollut auki trilogian päätösosalle Dante’s Paradiso.

Vaikka peli jäi historiaan yhtenä EA:n kunnianhimoisimmista hylätyistä projekteista, sen henki elää monessa muussa pelissä. Dante’s Purgatorio olisi voinut olla Visceral Gamesin oma God of War 2018, mutta sen sijaan se jäi pelialan kiirastuleen, jonne monet lupaavat ideat lopulta katoavat.