Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.

Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin

Helldivers 2

Helldivers 2 ei lepää laakereillaan, kun Arrowhead Studios käynnistää uuden suuren päivityksen, Machinery of Oppression. Pelaajat pääsevät nyt ottamaan mittaa vieraasta kotiplaneetasta Cyberstanista ja sen uudesta kyborgiuhasta, joka lupaa kaaosta ja räjähdyksiä kolmannen persoonan ammuskelussa.

Arrowhead haluaa kuitenkin enemmän kuin vain uusia vihollisia. Päivitys tuo mukanaan seuraavan suuren käänteen Galactic Warin jatkuvassa, pelaajien muokkaamassa tarinassa. Mikä tekee tästä erityisen, on se, että pelin tapahtumien lopputulos ei ole etukäteen päätetty. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien valinnat vaikuttavat siihen voittavatko he Cyberstanin vai häviävätkö, ja jopa planeettoja voi tuhota pysyvästi.

Pelin ohjaaja Mikael Eriksson vertaa suunnittelua lautapeliin. Tarina on olemassa, mutta pelaajat muokkaavat sen kulkua ja luovat yhdessä muistoja, jotka kantavat pidemmälle kuin yksittäinen tehtävä. Arrowhead pyrkii siihen, että jokainen pelaaja ymmärtää helposti oman roolinsa ja vaikutuksensa galaktiseen sotaan niin noviisit kuin veteraanitkin.

Tulevaisuus pelin suhteen näyttää lupaavalta. Kehittäjät pohtivat isompia joukkueita, laajempia karttoja ja jopa rogue-lite -elementtejä, jotka tuovat lisää syvyyttä yhteiseen universumiin. Teknisiä parannuksia on myös tehty, kuten yli 100 gigatavun vähennys PC:n taisteluinstansseissa, jotta peli pysyy sulavana ja hallittavana.

Arrowhead lupaa, että Helldivers 2 ei ole vain peli, vaan elävä universumi, jossa pelaajien teot todella merkitsevät ja Cyberstan on vasta alkusoittoa. Seikkailu jatkuu, ja pelaajilla on mahdollisuus muokata galaksia tavalla, jota he eivät ole ennen kokeneet.