Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Kulttihitti Godzilla: Destroy All Monsters Melee tekee yllätyspaluun marraskuussa

Vuonna 2002 julkaistu kulttimaineeseen noussut tekee näyttävän paluun remasteroituna versiona, ja julkaisu osuu 3. marraskuuta 2026, eli keskelle hallitsemaa pelisyksyä.

Alun perin GameCubelle ja myöhemmin alkuperäiselle Xboxille julkaistu monsterimättö on vuosien varrella kerännyt uskollisen fanikunnan. Fyysisten alkuperäiskappaleiden hinnat ovat nousseet korkeiksi, joten remasterointi on monelle pelaajalle ensimmäinen mahdollisuus päästä kokemaan klassikko ilman metsästysretkeä käytettyjen pelien markkinoille.

Uudistettu versio tuo mukanaan päivitetyn grafiikan, elämänlaatua parantavia uudistuksia sekä ensimmäistä kertaa verkkopelin. Pelaajat voivat valita suosikkikaijunsa ja ottaa yhteen kahdeksassa tuhoa täynnä olevassa ympäristössä, joista jokaisesta löytyy sekä päivä- että yöversio. Myös alkuperäisen pelin avausjärjestelmää on hiottu nykyaikaisempaan muotoon.

Ajankohta ei kuitenkaan ole täysin sattumaa. Samana päivänä Japanissa saa ensi-iltansa myös Godzilla Minus Zeron jatko-osa, mikä antaa jättiläisliskolle harvinaisen mahdollisuuden vallata sekä elokuvateatterit että pelikonsolit yhdellä iskulla.

– ja -pelaajat saavat pelin digitaalisena versiona, kun taas – ja Switch 2 -omistajille on luvassa myös fyysinen julkaisu. Ja vaikka GTA 6 vie varmasti suurimman osan otsikoista, harva voi väittää, etteikö jättimäinen Godzilla vastaan King Ghidorah -taistelu kaupungin keskellä olisi houkutteleva vaihtoehto rikollisuralla etenemiselle.

Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä

Ninja Theoryn salaperäinen kauhuprojekti ei koskaan pääse pelaajien käsiin. Games Showcase 2026 julkistettu uusi Senua-peli toi mukanaan myös ikävän uutisen. Studio on virallisesti lopettanut vuosia kehityksessä olleen kauhuhankkeen.

Studion johtaja Dom Matthews kertoi päätöksen liittyvän suoraan uuteen Senua-projektiin. Kaikki studion 85 työntekijää työskentelevät nyt saman pelin parissa, ja Matthewsin mukaan Project Maran kehityksen jatkaminen olisi hajottanut resursseja liikaa. Päätös ei ollut helppo, mutta studion mielestä se antaa parhaat mahdollisuudet hyödyntää uuden Senua-pelin koko potentiaali.

Project Mara julkistettiin jo vuonna 2020, ja se herätti kiinnostusta poikkeuksellisella lähtökohdallaan. Pelin tarkoituksena oli kuvata psykologista kauhua mahdollisimman realistisesti todellisiin kokemuksiin ja tutkimustietoon perustuen. Tapahtumapaikaksi suunniteltiin yksityiskohtaisesti mallinnettua fotorealistista asuntoa, jossa pelaaja olisi kohdannut mielen synkimmät nurkat lähempää kuin ehkä koskaan aiemmin.

Vaikka Project Mara katoaa pelihistorian ”mitä jos?” -osastolle, sen teemoja ei ole täysin hylätty. Mielenterveyden haasteet, psykoosi ja ihmismielen kauhut ovat edelleen keskeisessä roolissa Senua-sarjassa. Uuden pelin trailerissakin kuullaan jälleen tutut kuiskivat äänet, jotka ovat muodostuneet sarjan tavaramerkiksi.

Monille pelaajille uutinen on varmasti pettymys, sillä Project Mara vaikutti yhdeltä viime vuosien omaperäisimmistä kauhupelihankkeista. Toisaalta näyttää laittavan kaikki munansa samaan koriin ja toivoo, että seuraava Senua-peli palkitsee riskinoton.