Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

Battlefield 6 rikkoi ennätyksiä – EA:n toimitusjohtaja kuittasi 38 miljoonaa, kehittäjät saivat potkut perseelle Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 rikkoi ennätyksiä – EA:n toimitusjohtaja kuittasi 38 miljoonaa, kehittäjät saivat potkut perseelle

nousi viime vuonna yhdeksi Electronic Artsin suurimmista menestyksistä vuosiin. Räiskintäpeli myi peräti seitsemän miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä ja onnistui ensimmäistä kertaa sarjan historiassa päihittämään uuden Call of Dutyn myyntiluvuissa.

Menestyksestä huolimatta kaikki eivät päässeet nauttimaan sen hedelmistä.

EA irtisanoi Battlefield 6:n julkaisun jälkeen osan pelin kehittäjistä ja lopetti samalla kokonaisen uuden, tarinavetoisen Battlefield-projektin. Samaan aikaan yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson sai tililleen kaikkien aikojen suurimman palkkapakettinsa.

Electronic Artsin tuoreen Yhdysvaltain arvopaperiviranomaiselle toimittaman SEC-raportin mukaan Wilsonin kokonaisansiot tilikaudelta 2026 nousivat 38,65 miljoonaan dollariin. Summa kasvoi noin kahdeksalla miljoonalla dollarilla edellisvuoteen verrattuna.

Peruspalkkaa Wilson sai noin 1,3 miljoonaa dollaria, mutta valtaosa palkkiosta koostui bonuksista, osakepalkkioista ja muista kannustimista. Yhtiö nostaa raportissaan Battlefield 6:n onnistuneen julkaisun yhdeksi merkittävistä syistä vahvaan liiketoimintatulokseen. EA:n mukaan peli saavutti kaikki sille asetetut laatutavoitteet, keräsi positiivisia arvioita ja käynnistyi teknisesti vakaasti.

Battlefield 6:n menestystä korostetaan raportissa useaan otteeseen yhtenä tilikauden tärkeimmistä saavutuksista.

Ajankohta on kuitenkin herättänyt keskustelua peliyhteisössä. Monien mielestä on ristiriitaista, että samaan aikaan kun yhtiö palkitsee johtonsa ennätyssuurilla korvauksilla, osa menestyspelin rakentaneista kehittäjistä menettää työpaikkansa.

EA ei ole kertonut tarkkaa irtisanottujen työntekijöiden määrää.

Keskustelua on vauhdittanut myös entinen Dragon Age -vetäjä Mark Darrah, joka kuvaili hiljattain Electronic Artsia osuvasti ”hedgerahastoksi, jolla on videopeliharrastus”. Kommentti on saanut runsaasti huomiota erityisesti viime kuukausien irtisanomisten jälkeen.

Battlefield 6:n kaupallinen menestys on kuitenkin kiistaton. Peli on noussut yhdeksi vuoden suurimmista julkaisuista ja osoittanut, että pitkään vaikeuksissa ollut pelisarja on jälleen löytänyt yleisönsä. Samalla tapaus nostaa jälleen esiin kysymyksen siitä, miten pelialan jättiyhtiöissä menestyksen tuomat palkinnot lopulta jakautuvat – johdolle vai niille kehittäjille, jotka pelit rakentavat.

Last Sentinelin julkaisu siirtyy entisestään irtisanomisten keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Last Sentinelin julkaisu siirtyy entisestään irtisanomisten keskellä

-toimintapelin kehittäjä on ilmoittanut muuttavansa pelin luovaa suuntaa ja kehitystä merkittävästi. Päätöksen seurauksena osa studion työntekijöistä joutuu irtisanomisten kohteeksi, vaikka studio korostaa jatkavansa toimintaansa normaalisti.

Studion mukaan ratkaisu tehtiin laajojen sisäisten arviointien ja pelitestausten jälkeen. Kehityssuunnan muutoksen tavoitteena on varmistaa, että Last Sentinel vastaa pelaajien odotuksia. Lightspeed LA kertoo tarjoavansa irtisanottaville työntekijöille tukea sekä mahdollisuuksien mukaan siirtymisiä muihin tehtäviin yhtiön sisällä.

Vuoden 2023 The Game Awards -gaalassa julkistettu Last Sentinel on tarinavetoinen avoimen maailman AAA-toimintapeli, joka sijoittuu synkkään, kyberpunk-henkiseen Tokioon. Pelaajat astuvat Hiromi Shodan saappaisiin, eliitin DMNS-yksikön agentiksi, jonka tehtävänä on ylläpitää järjestystä neonvalojen valaisemassa kaupungissa. Peli herätti ensiesittelyssään runsaasti kiinnostusta näyttävällä trailerillaan.

Lightspeed LA ei ole vieläkään kertonut pelille julkaisupäivää, eikä uuden kehityssuunnan arvioida ainakaan nopeuttavan sen saapumista. Studio kuitenkin vakuuttaa sitoutumisensa Pohjois-Amerikan pelikehitykseen jatkuvan ennallaan ja kertoo investoivansa edelleen alueen osaamiseen. Näyttää siis siltä, että Last Sentinel tarvitsee vielä lisää aikaa uunissa ennen kuin se on valmis pelaajien käsiin.