Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

RuneScape 3 siivoaa mikrotransaktioitaan – Rikkinäinen aikakausi on päättymässä Kommentit pois päältä artikkelissa RuneScape 3 siivoaa mikrotransaktioitaan – Rikkinäinen aikakausi on päättymässä

on vihdoin kuullut pelaajiaan ja saanut ehkä uudet silmälasit. Yli 20 vuotta pyörineen :n kehittäjä myöntää suoraan, että peli on kärsinyt liiallisista mikrotransaktioista, ja nyt on aika tehdä parannus. Uusi toimitusjohtaja Jon sanoo suoraan: Nykyinen MTX-kulttuuri vahingoittaa RuneScapea.

Erityisesti Treasure Hunter, peliin upotettu onnenpyörä, on saanut osakseen runsaasti kritiikkiä – ja nyt se pannaan kokonaan jäihin heinäkuusta alkaen. Samalla useita kokemuspisteitä antavia ostoesineitä, kuten proteaanit ja XP-lamput, poistetaan väliaikaisesti käytöstä, jotta pelaajat pelaisivat peliä pelaamalla. Kuulostaa reilulta.

Tämä on osa kolmen kuukauden mittaista kokeilujaksoa, jonka aikana Jagex kerää palautetta ja tutkii, millainen mikrotransaktiomalli olisi pelille ja sen pelaajille paras, eikä vain kassalle. Mukaan harkitaan myös kosmetiikkavapaita pelimaailmoja, joissa jokainen näyttäisi enemmän sankarilta kuin satunnaiselta muotihirviöltä.

Bellamy viittaa nostalgisesti Old School RuneScapeen, jossa MTX on selvästi maltillisempaa ja yhteisö tiiviimpi. Uusi suunta pyrkii palauttamaan pelaajien luottamuksen ja pelin maineen. Ja sitä luottamusta tarvitaan, sillä Jagexin oma kysely paljasti, että 60 % entisistä pelaajista lähti juuri mikrotransaktioiden vuoksi ja 63 % voisi jopa palata, jos ongelmiin oikeasti tartutaan.

Lopullista MTX-puhdistusta ei ole vielä luvassa, mutta suunta on nyt selkeämpi kuin vuosiin: vähemmän onnenpyörää, enemmän peliä. Saapa nähdä, kuinka moni vanha pelaaja vielä palaa, mutta ainakin ainakin nyt heille annetaan syy vilkaista takaisin.

Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan

Hyviä uutisia kaikille roolipelien ystäville ja -sarjan faneille: tuleva ei aio sortua yhteen genren suurimmista synneistä, nimittäin tylsiin noutotehtäviin. CD Projekt Redin mukaan peli jatkaa siitä, mihin ylistetty jäi: jokainen tehtävä on ainutlaatuinen ja mieleenpainuva, eikä pelkkää “hae tämä ja tuo se takaisin” -rämpimistä.

Narratiiviohjaaja Philipp Weber paljasti haastattelussa, että studion periaatteet eivät ole muuttuneet, eikä niiden kuulu muuttua.

Emme voi rikkoa sitä, mikä The Witcher 3:ssa toimi. – Weber totesi.

Uusille tiimin jäsenille opetetaan edelleen samat tarinankerronnan säännöt, jotka tekivät edellisestä pelistä klassikon.

Vaikka pelissä saatetaan toisinaan hakea asioita, ei se koskaan tapahdu ilman käänteitä, moraalisia valintoja tai kiinnostavaa juonenkäännettä. Tämä filosofinen linjaus on yksi syy siihen, miksi The Witcher 3 nousi yli 50 miljoonan kappaleen myynnillään koko roolipeligenren huipulle.

Tulevasta pelistä ei ole vielä julkaisupäivää, mutta esitteli vastikään vaikuttavan teknisen demon Unreal Engine 5:llä. Realistisesti peliä tuskin nähdään ennen vuotta 2027, mutta odotusta helpottaa tieto siitä, että laatuun panostetaan, eikä pelaajia pidetä juoksupoikina.