Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

Modern Warfare -veteraani haastaa pelialan trendit – uusi studio lupaa pelejä, jotka eivät katoa palvelimien mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Modern Warfare -veteraani haastaa pelialan trendit – uusi studio lupaa pelejä, jotka eivät katoa palvelimien mukana

Alkuperäisen -trilogian luovana strategina tunnettu Robert Bowling on perustanut uuden pelistudion nimeltä //18.bravo. Studion tavoitteena on haastaa nykyisen pelialan toimintamallit ja erityisesti jatkuvasti päivitettävät live service -pelit, joiden Bowling uskoo kuormittavan niin kehittäjiä kuin pelaajiakin.

Studion ensimmäinen projekti on yksinpelitarinan ja moninpelin yhdistävä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. Bowlingin mukaan peli rakennetaan niin, että sitä voi pelata vielä silloinkin, jos studio joskus lopettaa toimintansa. Julkaisun jälkeen käytössä ovat omat palvelimet, mutta pitkällä aikavälillä peli nojaa vertaisverkkoon (P2P), jotta yhteisö voi pitää sen elossa ilman kehittäjien tukea.

Vielä poikkeuksellisempi lupaus liittyy studion mahdolliseen sulkemiseen. Jos //18.bravo joskus lopettaa toimintansa, se aikoo julkaista pelin lähdekoodin ja kehitysaineistot avoimena lähdekoodina, lukuun ottamatta lisensoituja osia, kuten musiikkia. Bowling haluaa myös jakaa juridisen mallin avoimesti, jotta muutkin studiot voisivat hyödyntää samaa toimintatapaa.

Studion toimintafilosofia ulottuu myös työntekijöihin. Johtajien palkitseminen sidotaan henkilöstön menestykseen, ja työntekijöille sekä ulkopuolisille yhteistyökumppaneille, kuten ääninäyttelijöille ja liikkeenkaappaajille, tarjotaan osuus pelin tuotoista. Bowlingin mukaan peliala on ajautunut liian vahvasti voitontavoittelun ehdoille, ja hänen uusi studionsa aikoo todistaa, että menestyvän pelin voi rakentaa myös pelaajat ja tekijät edellä.

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 2:lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, :lle, Series X|S:lle ja Switch 2:lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.