Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan – uusi dokumentti paljastaa kulissien takaisesta maailmasta

Star Wars Holiday Special jää ikuisesti myötähäpeän historiaan. Halvat lavasteet, kauhea näyttelemistaito ja todella kauheat musiikkiesitykset loivat tien yhteen kaikkien aikojen nolompiin elokuvan markkinointitemppuihin. Mutta miten tämä kaikki oikein tapahtui?

Uusi dokumentti, A Disturbance in the Force, menee kulissien taakse maailman kiehtovimpaan elokuvasarjan vitsaukseen ja paljastaa, miten se kauhistuttava galaksin kaukaisuudesta peräisin oleva roskapolttoaine päätyi näyttöpäätteillemme.

”Vuonna 1977 Star Warsista tuli kulttuuri-ilmiö, joka yksinään elvytti pysähtyneen elokuvateollisuuden ja muutti pysyvästi elokuvien myynnin, valmistuksen ja markkinoinnin”, lukee sen virallinen synopsis. ”Vuonna 1978 elokuvantekijä George Lucas suostui hyödyntämään Star Warsin aiheuttamaa hulluutta tuottamalla lomaviihde-TV-erikoisen. Ja vituiksihan siinä lähes kaikki sitten meni….”

Star Wars Holiday Special esitettiin kiitospäivänä 1978 ja sitä katseli 13 miljoonaa täysin ymmällään olevaa katsojaa. Tuoden jouluista taikaa Star Wars -universumiin Holiday Special kertoo Life Dayn tarinan, wookiee-perinteen, jossa Chewbacca ja hänen perheensä juhlivat perhettä, iloa ja harmoniaa yhdessä Han Solon, Luke Skywalkerin ja prinsessa Leian kanssa.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.

Bethesdan seuraava jättiroolipeli Elder Scrolls 6 yhä työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan seuraava jättiroolipeli Elder Scrolls 6 yhä työn alla

Bethesdan pelijohtaja Todd Howard rauhoittelee Elder Scrolls -faneja, sillä kauan odotettu Elder Scrolls 6 etenee hänen mukaansa todella hyvin. Vaikka peliä ei vieläkään ole näkynyt julkaisukalenterissa, Howard vakuuttaa, että suurin osa Bethesda Game Studiosin tiimistä työskentelee nyt nimenomaan Skyrimin seuraajan parissa.

Howard aiheutti hiljattain hämmennystä toteamalla, että Fallout 76 olisi studioiden suurin työmaa. Nyt hän kuitenkin selventää, että Elder Scrolls 6 on se projekti, johon valtaosa resursseista on kohdistettu. Bethesdalla on tapana tehdä useita pelejä limittäin ja pitkät esituotantovaiheet ovat osa prosessia, joiden tavoitteena on varmistaa, että lopputulos tuntuu oikealta.

Kaikki toivoisimme, että työ etenisi nopeammin tai paljon nopeammin. – Howard myöntää.

Hänen mukaansa kehitys on kuitenkin harkittua ja vaiheittaista, jotta peli saadaan tehtyä kunnolla. Toisin sanoen kiirettä ei pidetä, vaikka fanien kärsivällisyys onkin koetuksella.

Eikä ihme. Skyrim täytti hiljattain 14 vuotta, ja Elder Scrolls 6 julkistettiin jo yli seitsemän vuotta sitten E3-messuilla 2018, mutta silloinkin vain lyhyellä teaserilla. Peli jäi myös pois vuoden 2025 The Game Awards -tapahtumasta, mikä ei varsinaisesti lievittänyt odotusta. Howard on itsekin todennut, että uutta Elder Scrollsia on odotettu liian kauan.

Lyhyesti sanottuna Elder Scrolls 6 ei ole siis katoamassa minnekään, mutta matkaa julkaisuun on yhä reilusti. Fanien kannattaa siis varautua odottamaan ja ehkä käynnistää Skyrim vielä kerran sillä välin.