Star Wars: Hunters ilmestyy Switchille ja mobiililaitteille ensi vuonna Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars: Hunters ilmestyy Switchille ja mobiililaitteille ensi vuonna

Star Wars: Hunters

ja ovat julkaisemassa Stars Wars -aiheista areenaräiskintäpeliä nimeltään ensi vuoden alussa Nintendo -konsoleille sekä -laitteille.

Pelissä on julkaisuhetkellä pelattavana kahdeksan eri hahmoa: Sentinel, Grozz, Imara Vex, Zaina, Aran Tal, Rieve, J-3DI, Utooni sekä Sling Shot. Lisää hahmoja on tulossa peliin myöhemmin. Jokaisella hahmotyypillä on ominaisensa pelityyli. Valittavana on myös kolme hahmoluokkaa: Damage, Support ja Tank.

Star Wars: Hunters tulee olemaan saatavilla ilmaiseksi Nintendo Switch -konsoleille sekä iOS -laitteille alkuvuodesta 2022. Peli ilmesty myöhemmin myös -laitteille. Peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , ja Supercell.

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , ja Nightsoil, kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.