Star Wars: Hunters saapuu PC:lle Steam Early Accessin kautta vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars: Hunters saapuu PC:lle Steam Early Accessin kautta vuonna 2025

Star Wars: Hunters

Zynga, tunnettu mobiilipelien kehittäjä, on ilmoittanut tuovansa Star Wars: Hunters -pelinsä PC:lle Steam Early Access -ohjelman kautta vuonna 2025. Peli, joka on jo saatavilla Nintendo Switchille sekä iOS- ja Android-laitteille, laajenee näin ensi kertaa PC-alustalle.

Star Wars: Hunters on ilmainen tiimipohjainen taistelupeli, jossa pelaajat kohtaavat toisensa futuristisessa Star Wars -maailmassa.

Zynga lupaa PC-versioon parannettuja grafiikoita, kuten korkearesoluutioisia tekstuureja, parempia varjostuksia ja tarkempaa renderöintiä valituilla taistelukentillä. Peli tukee myös näppäimistöä, hiirtä ja langattomia ohjaimia, ja pelaajat voivat mukauttaa näppäinsidontoja.

”Mobiili- ja Switch-versioiden menestys on johtanut päätökseen laajentaa peli PC:lle. Tämä on ollut fanien toive, ja olemme innoissamme voidessamme toivottaa lisää pelaajia tervetulleiksi Vespaaraan”

Zyngan varapääjohtaja Yaron Leyvan kommentoi.

PC-pelaajat voivat osallistua tulevaan suljettuun betaan saadakseen ensikokemuksen pelistä ja auttaakseen kehityksessä. Muita konsoleita, kuten PlayStation 5:ttä ja Xbox Series X:ää, ei toistaiseksi ole mainittu.

Tähtien sota -pelien maailmassa eletään muutenkin vilkkaita aikoja, sillä kehitteillä on lukuisia suuria projekteja, kuten Respawnin Star Wars Jedi 3, Quantic Dreamin Star Wars Eclipse ja Amy Hennigin ohjaama nimetön Star Wars -peli.

The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä Kommentit pois päältä artikkelissa The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä

The Game Awards 2025 tarjosi tänä vuonna todellisen tähtituplauksen: kaksi täysin uutta Star Wars -peliä julkistettiin lavalla ja molemmat herättivät yleisössä välittömän innostuksen.

Ensimmäisenä estradille syöksyi Star Wars: Galactic Racer, Burnoutin ja Need for Speedin entisten tekijöiden tuore kaahaus Avaruudessa. Fuse Gamesin kehittämä peli vie pelaajat Outer Rimin laittomille kisoille, joissa ei tarvita Voimaa – vain hurjapäistä ajotaitoa ja kylmiä hermoja. Trailerissa vilahtivat muun muassa Jakkun maisemat, speeder-pyörät ja muut scifi-ajokit, kun galaksin varjoissa järjestetty Galactic League etsii uusia mestareita. Peli julkaistaan vuonna 2026 PC:lle ja konsoleille.

Toinen iso paukku oli Star Wars: Fate of the Old Republic, jonka johdossa on KOTORin ja Mass Effectin veteraaniohjaaja Casey Hudson. Arcanaut Studiosin kehittämä yksinpelattava RPG toimii henkisenä seuraajana Knights of the Old Republicille – mutta ei suorana jatkona. Luvassa on kokonaan uusi tarina uudella hahmokatraalla ja valinta–kohtalo -teemalla, jossa pelaajan päätökset kuljettavat kohti valoa tai pimeyttä. Projekti on vasta kehityksen alkuvaiheessa, mutta tunnelmallinen teaser lupaa eeppistä galaksin uudelleensyntyä.

No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa No Means Nothing – psykologista kauhua ja selviytymistä

Uusi psykologinen kauhupeli No Means Nothing on saapunut hiljattain Steamiin, ja sen idea on yhtä omaperäinen kuin koukuttava. Pelaaja oppii sanomaan “ei” samalla kun yrittää selviytyä elämästä. Tarinassa äiti antaa viisi päivää maksaa vuokra, ja pelaaja ottaa vastaan yksihuoneisen pakettityön, jonka rinnalle iskee ärsyttävä ystävä, joka ei suostu ottamaan vihjettä.

Peli sekoittaa arkea ja kauhua tyylillä, jossa pelaajan päätökset ja kyky asettaa rajat ratkaisevat selviytymisen. Anti-dating -elementti tuo humoristisen ja hieman ironisen otteen, kun pelaaja navigoi sosiaalisia tilanteita pelon ja kiireen keskellä.

No Means Nothing hyödyntää psykologista jännitystä ja tilanteiden absurdiutta, jolloin arjen pienistä asioista, kuten pakettien kuljettamisesta tai ystävän huomion kiertämisestä tulee henkisesti haastavia.

Tämä on omaperäinen vaihtoehto kauhugenrelle, jossa pelkkä hengissä pysyminen ei riitä, vaan pelaajan täytyy myös oppia sanomaan “ei” oikealla hetkellä. Peli yhdistää jännityksen, huumorin ja arkiset ongelmat tavalla, jota harvoin nähdään peleissä.