Star Wars Jedi: Survivor saapuu vihdoin PS4:lle ja Xbox One:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Jedi: Survivor saapuu vihdoin PS4:lle ja Xbox One:lle

Star Wars Jedi: Survivor

Respawnin -peli on tulossa vanhemmille konsoleille syyskuussa. ilmoitti tänään, että – ja -pelaajat pääsevät pelaamaan Cal Kestisin uusinta seikkailua ensi kuussa.

Lehdistötiedotteessaan Respawn vahvisti, että Star Wars Jedi: Survivorin PS4- ja Xbox One -versiot ovat saatavilla 17. syyskuuta alkaen. :n toimitusjohtaja Andrew Wilson ilmoitti viime vuoden elokuussa tulosraportissa, että Star Wars Jedi: Survivorin PS4- ja Xbox One -portit olivat kehitystyössä. Molemmat versiot maksavat 49,99 dollaria, ja Respawn kehuu, että näissä porteissa on useita optimointeja, joiden tarkoituksena on maksimoida konsolien laitteistovalmiudet.

Lisäksi kehittäjä vahvisti, että Jedi: Survivorin -versioon on tulossa uusi päivitys lähipäivinä, ja he vitsailivat, että päivitys parantaa pelin teknistä suorituskykyä ja ohjaimia sekä tuo joukon elämänlaatua parantavia muutoksia. Respawn jatkaa Star Wars Jedi: Survivorin PC-version tukemista, jota pelaajat arvostelivat julkaisun yhteydessä suorituskykyongelmien vuoksi.

julkaistiin huhtikuussa 2023 PC:lle, :lle ja :lle. Vuoden 2019 Jedi: Fallen Orderin tapahtumien jälkeen sijoittuva jatko-osa keskittyy Cal Kestiseen ja hänen ystäviinsä, jotka torjuvat Imperiumia.

Huolimatta PC-version julkaisuvaiheen puutteista, Star Wars Jedi: Survivor sai kriitikoiden kiitosta. Vuoden 2023 Game Awards -gaalassa se oli ehdolla parhaaksi toiminta-/seikkailupeliksi, ja Cameron Monaghan oli ehdolla parhaasta suorituksesta roolistaan Cal Kestisinä.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?