Star Wars Outlaws – uusi avoin maailma täynnä rikollisia ja seikkailuja Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars Outlaws – uusi avoin maailma täynnä rikollisia ja seikkailuja

Star Wars Outlaws

on paljastanut lisää yksityiskohtia tulevasta -pelistä, joka vie pelaajat syvälle galaksin rikollisalalle. Samalla pelistä on saatu uusi esittelyvideo, joka antaa pelaajille paremman käsityksen pelin maailmasta ja sen hahmoista. Videossa nähdään muun muassa erilaisia planeettoja, avaruusaluksia ja taisteluita.

Elokuussa julkaistava Star Wars Outlaws on ensimmäinen avoimen maailman Star Wars -peli, joka sijoittuu alkuperäisen trilogian tapahtumien väliin. Pelaajat pääsevät ohjaamaan opportunistista roistoa, Kay Vessiä, ja tämän uskollista kumppania Nixiä. Yhdessä he lähtevät mukaan jännittävään seikkailuun, jossa heidän täytyy tehdä rohkeita päätöksiä ja kohdata vaarallisia vastustajia.

Pelin maailma on täynnä erilaisia rikollisjärjestöjä, joilla on omat tavoitteensa ja toimintametodinsa. Pelaajien on liikuttava varovasti tässä ympäristössä, neuvoteltava vihollisten kanssa ja käytävä taisteluita selviytyäkseen. Pelissä korostuvat sekä diplomaattiset taidot että toimintakyvyt.

Star Wars Outlaws tarjoaa pelaajille mahdollisuuden tutkia laajaa ja monipuolista galaksia. Pelaajat voivat vierailla erilaisilla planeetoilla, tavata mielenkiintoisia hahmoja ja osallistua erilaisiin tehtäviin. Peli tarjoaa myös mahdollisuuden muokata omaa avaruuslaivaa ja hankkia erilaisia aseita ja varusteita.

Star Wars Outlaws julkaistaan 30. elokuuta :lle, /S:lle ja :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.