Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.

Battlefield 6 -päivitys suututti pelaajat – “muutokset” jäivät lähes näkymättömiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 -päivitys suututti pelaajat – “muutokset” jäivät lähes näkymättömiksi

Battlefield 6 -yhteisö ei ole vakuuttunut EA:n ja Battlefield Studiosin uusimmasta päivityksestä. Uusi patch 1.1.3.6 lupasi korjata kaksi paljon kritisoitua kosmeettista esinettä, mutta pelaajien reaktio on ollut lähinnä: Missä ne muutokset ovat? Monen mielestä erot ovat niin pieniä, että ne hädin tuskin näkyvät.

Eniten huomiota on saanut Objective Ace -skini, jota syytettiin aiemmin Call of Duty: Ghosts -logon kopioimisesta. Uudessa versiossa on hieman sirompi ulkoasu ja uusia yksityiskohtia, mutta fanien odottamaa kunnollista uudistusta ei tullut. Pelaajien kommenteissa toistuu ajatus, että vahinko on jo tapahtunut ja luottamus horjuu.

Vasemmalla vanha Objective Ace Battlefield 6 skin ja oikealla päivitetty versio,

Toinen kohu liittyy Winter Warning -tarraan, jonka epäiltiin olevan tekoälyn luomaa. Päivitys ei muuttanut sitä käytännössä lainkaan, mikä sai pelaajat epäilemään koko korjauslupausta. Kehittäjät kuitenkin myönsivät, että aikataulu oli väärä ja tarra korjataan vasta Season 2:n yhteydessä 17. helmikuuta.

Battlefield 6 julkaistiin lokakuussa 2025 vahvalla startilla, mutta viime viikot ovat olleet kivikkoisia. Sisältöpäivitykset, viivästykset ja nyt tämä kosmeettinen farssi ovat kiristäneet ilmapiiriä. Season 2 tuo uuden kartan ja lisää sisältöä, mutta on selvää, että pelaajien kärsivällisyys ei ole loputon ja luottamus ei korjaannu yhtä pienillä muutoksilla kuin nämä skinit.

Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.