Starfield rikkoo ennätyksiä – ylitti 6 miljoonan pelaajan rajan ja nousee Bethesdan suurimmaksi julkaisuksi koskaan Kommentit pois päältä artikkelissa Starfield rikkoo ennätyksiä – ylitti 6 miljoonan pelaajan rajan ja nousee Bethesdan suurimmaksi julkaisuksi koskaan

Starfield

Bethesda Game Studiosin kauan odotettu avaruus-RPG, , on viimein julkaistu kuluneella viikolla.

Starfieldista on jo kuulunut paljon positiivisia uutisia, ja nyt Bethesda kertoo, että uusi IP on ylittänyt 6 miljoonan pelaajan rajapyykin, tehden siitä yhtiön kaikkien aikojen suurimman julkaisun.

Tämä asettaa avaruuden tutkimusotsikon edelle yhtiön pitkäaikaisista RPG-franchiseista, kuten The Elder Scrolls ja Fallout. Bethesda jakoi seuraavan viestin sosiaalisessa mediassa kiittäen pelaajia tuesta:

Starfield oli alun perin tarkoitus julkaista viime vuonna 11. marraskuuta, tasan 11 vuotta Skyrimin julkaisun jälkeen, mutta julkaisu siirtyi tämän vuoden puolelle. Siirto johtui Microsoftin päätöksestä ja on nähtävästi auttanut pelin laadussa.

Friendship Dungeon kutsuu kavereita ja vihamiehiä kaaokseen Kommentit pois päältä artikkelissa Friendship Dungeon kutsuu kavereita ja vihamiehiä kaaokseen

Puolalainen indie-studio on julkistanut uuden pelinsä , jossa ystävyys joutuu koetukselle tai sitten palaa entistä kirkkaampana liekkinä. Peli ilmestyi Steamiin demoversion kera, joten kaikki halukkaat pääsevät jo nyt testaamaan, miten yhteistyö sujuu, kun lattia katoaa alta ja hirviöt hengittävät niskaan.

Kyseessä on roguelite-henkinen luolapeli, jossa jokainen huone on palapeli, pelaajat joutuvat järjestelemään lattialaattoja, avaamaan polkuja ja väistelemään ansoja reaaliajassa. Mukana voi seikkailla yksin tai enintään kolmen kaverin kanssa, joko sohvalta käsin tai Steamin Remote Play Together -ominaisuuden avulla.

Luvassa on sekoitus kaaosta ja taktikointia: viestintä on avainasemassa, mutta väärällä hetkellä huudettu ohje saattaa kaataa koko tiimin rotkoon. Jokainen pelikerta on erilainen, sillä luolasto rakentuu satunnaisesti uusista huoneista, pulmista ja yllätyksistä.

Kuvitustyyli on söpö ja värikäs, mutta ei hämääntyä kannata, ansat, viholliset ja räjähtävät pulmat pitävät huolen siitä, että hymy hyytyy hetkessä.

Friendship Dungeon: Party Puzzlerin demo on nyt saatavilla Steamissa, ja täydellinen versio on tulossa myöhemmin.

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Game Passin piti olla pelialan , rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin -pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan , jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.