State of Decay 2 päivittyy Xbox Series X ja S -konsoleille – saa myös uuden vaikeustason Kommentit pois päältä artikkelissa State of Decay 2 päivittyy Xbox Series X ja S -konsoleille – saa myös uuden vaikeustason

State of Decay 2

Avoimen maailman zombieselviytymispeli State of Decay 2 on päivittymässä Xbox Series X ja S -konsoleille.

Xbox Series X -konsolilla peli yltää 4K-resoluutioon ja Xbox Series S -konsolilla puolestaan 1080p-tarkkuuteen. Molemmat pyörittävät peliä 60fps:n ruudunpäivitysnopeudella.

Näiden lisäksi pelin maailmaa ja varjoja on paranneltu sekä latausajat ovat nopeammat kuin aiemmin. Myös lisää päivityksiä on tuloillaan uusille konsoleille.

Peli saa samalla myös Lethal -vaikeustason, joka tuo täysin uuden haasteen peliin. Jopa Nightmare -tasoa vakeammassa Lethalissa zombit ovat entistä vaarallisempia sekä resurssit ja ajoneuvot ovat harvemmassa.

Voit lukea kaiken tulevan päivityksen sisällöstä täältä.

on parhaillaan saatavilla :lle , ja -kauppapaikkojen kautta sekä ja sekä S -konsoleille. Myös State of Decay 3 -jatko-osa on tekeillä ja se ilmestyy yksinoikeudella Xbox Series X -konsolille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.