Steam esittelee uuden suorituskyvyn seurannan – auttaa selvittämään, miksi peli tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa Steam esittelee uuden suorituskyvyn seurannan – auttaa selvittämään, miksi peli tökkii

Steam (Valve)

-pelaajat saavat pian uuden työkalun vaikeiden peliongelmien ratkomiseen. on julkaissut Steamiin uuden pelin sisäisen suorituskyky-ylipäätteen, joka näyttää entistä tarkemmin, miksi peli saattaa takkuilla.

Uusi työkalu näyttää perinteisen FPS-laskurin lisäksi myös esimerkiksi tekoälypohjaisen DLSS- tai FSR-kehysten tuottamisen vaikutuksen kuvanopeuteen. Lisäksi se kertoo CPU:n, GPU:n ja muistin kuormituksesta, joten pelaaja voi helposti huomata, johtuuko hidastelu esimerkiksi liian raskasta grafiikka-asetuksista, suorittimen tai näytönohjaimen kuormituksesta tai muistin loppumisesta.

Ylimääräiset tiedot näkyvät selkeänä graafina ja arvoina, ja asetuksista voi valita, mitä haluaa juuri sillä hetkellä seurata. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun kesäale on käynnissä ja moni harkitsee uusien pelien tai laitteistojen hankintaa.

Valve kuvailee uutta suorituskyky-ylipäätettä vasta alkuna sille, että Steamiin on tulossa jatkossa entistä enemmän tietoa pelaajien käyttöön. Samalla jatkaa suosionsa kasvattamista, sillä maaliskuussa 2025 palvelussa oli jo yli 41 miljoonaa yhtäaikaista käyttäjää, uusi ennätys.

Ja huoli tietomurroista voidaan ainakin toistaiseksi unohtaa: Valve on kiistänyt huhut suuresta tietomurrosta Steamin järjestelmiin.

Nyt pelaajilla on entistä paremmat välineet ymmärtää, miksi kone välillä takkuaa ja toivottavasti saada pelikokemus taas rullaamaan kuin rasvattu.

Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen Kommentit pois päältä artikkelissa Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen

Steamin tuore laitteistokysely paljastaa käänteen, sillä yli 40 % pelaajista käyttää nyt :n prosessoria – ensimmäistä kertaa koskaan. Vaikka pitää yhä kiinni enemmistöstä 59 %:n osuudella, ero kaventuu kuukausi kuukaudelta. Vielä maaliskuussa Intelin osuus oli 62,3 %. Nyt punainen tiimi on selvästi tulossa rinnalle, ellei jopa ohi.

Miksi pelaajat hylkäävät Intelin? Taustalla on monta syytä. Ensinnäkin Intelin uusimmat 13. ja 14. sukupolven prosessorit ovat kärsineet kuumenemisongelmista ja epävakaudesta, mikä on herättänyt runsaasti negatiivista huomiota. Lisäksi uusien ”Arrow Lake” -prosessoreiden heikompi suorituskyky ja pakollinen emolevyn vaihto ovat ärsyttäneet monia.

Samaan aikaan AMD tarjoaa vakaampaa ja edullisempaa vaihtoehtoa ja mikä tärkeintä, yhtiö on sitoutunut pitkäaikaiseen tuen antamiseen. AMD:n AM5-kanta tukee jo -, 8000G- ja 9000-sarjoja, ja tuki jatkuu vähintään vuoteen 2027 asti. Tämä on kultaa -harrastajille, jotka eivät halua rakentaa konettaan uusiksi joka toinen vuosi.

Lisäksi AMD:n salainen ase – X3D-prosessorit – kuten , ovat osoittautuneet erinomaisiksi erityisesti pelaamiseen. Niiden 3D V-Cache -arkkitehtuuri tuo tuntuvia suorituskykyetuja ilman lisähintaa tai lämpöongelmia.

Vaikka 40 % ei ensi silmäyksellä kuulosta mullistavalta, se on selkeä merkki siitä, että AMD on noussut varteenotettavaksi ykköshaastajaksi ja ehkä pian ykköseksi. Intelin on aika katsoa peiliin.

PC-pelien emulointi Androidilla nyt sujuvampaa kuin koskaan Kommentit pois päältä artikkelissa PC-pelien emulointi Androidilla nyt sujuvampaa kuin koskaan

Androidin avoimuus ja muokattavuus tekevät siitä loistavan alustan kaikenlaiseen säätöön ja nyt emulointi -peleille on astetta paremmalla tolalla myös niille, joilla on MediaTekin Dimensity-siruja.

Pelitohjaimistaan tunnettu on ilmoittanut, että heidän -emulaattorinsa tukee nyt huomattavasti paremmin Mali-GPU:ta käyttäviä järjestelmäpiirejä. Tämä koskee erityisesti Dimensity 9000–9400 -sarjan siruja, joiden luvataan suoriutuvan DirectX9–11-pelien ajamisesta jopa yhtä hyvin tai joissain tilanteissa paremmin, kuin kilpailevat Qualcommin Adreno-piirit.

Parannusten taustalla on ollut iso määrä teknistä työtä, Vulkan-grafiikkarajapinnan optimointia, shader-kääntäjien vakauden parantamista ja ajureiden paikkaamista. GameHubin tiimi on kehittänyt erityisen koodinmuunnosmekanismin, joka kääntää DirectX-käskyjä Mali-GPU:ille ymmärrettävään muotoon.

Hyviä uutisia myös -puhelimien käyttäjille, GameSir on vahvistanut, että Googlen Tensor-sirut, jotka nekin käyttävät Mali-grafiikkaa, tulevat hyötymään samoista parannuksista.

Jos siis haluat pelata vanhoja PC-pelejä -laitteellasi ja puhelimesi sisältää MediaTekin Dimensity-sirun, tämä on oikea hetki hypätä takaisin virtuaalihiireen.