Steam-haittaohjelma iski pelaajien lompakoihin – striimaajalta varastettiin yli 32 000 euroa Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-haittaohjelma iski pelaajien lompakoihin – striimaajalta varastettiin yli 32 000 euroa

Steam-alustaa on jälleen käytetty pelaajien kustannuksella, ja tällä kertaa seuraukset olivat erityisen karut. Twitch-striimaaja ”RastalandTV” kertoi, että häneltä varastettiin yli 32 000 euroa kryptovaluuttaa, jotka oli lahjoitettu hänen syöpähoitojaan varten. Syynä oli Steamistä ladattu peli nimeltä BlockBlasters, jonka joku hänen katsojistaan suositteli.

BlockBlasters julkaistiin heinäkuussa ilman haittaohjelmia, mutta elokuun lopussa peliin lisättiin päivitys, joka sisälsi kryptovaluuttaa ja käyttäjätietoja varastavan haittakoodin. Tämä ehti olla ladattavissa lähes kuukauden ennen kuin asia huomattiin ja siinä ajassa peli ehti tyhjentää satojen pelaajien lompakoita.

Turvatutkijat arvioivat, että haittaohjelma vei yhteensä yli 150 000 euroa vähintään 261 Steam-käyttäjältä, mutta todellinen uhrimäärä saattaa olla lähes kaksinkertainen. Tutkijat kertovat myös jäljittäneensä vastuussa olevia tekijöitä ja toimittaneensa viranomaisille runsaasti teknistä todistusaineistoa.

Kohu on nostanut esiin kysymyksiä Steamin turvallisuudesta. Osa pelaajista huomautti, että peli oli merkitty ”Verified”-statuksella, mutta se tarkoittaa ainoastaan yhteensopivuutta Steam Deck -käsikonsolin kanssa ei sisällön turvallisuutta. Tämä tapaus on kuitenkin jälleen muistutus siitä, että jopa vuosikymmeniä luotetulla alustalla voi piillä vakavia riskejä.

Tälläinen valvonnan taso on hälyttävän heikko. Miten näin räikeä haittaohjelma voi päästä läpi? – Tutkijat tiivistivät tilanteen suorasukaisesti.

Valve on sittemmin poistanut BlockBlastersin kaupasta, mutta monille vahinko on jo tapahtunut.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Wildlight Entertainment vannoo keskittyvänsä Highguardin korjaamiseen

Ilmaispelattavan Highguard-räiskinnän ympärillä ehdittiin jo soittaa hälytyskelloja, kun pelin virallinen verkkosivusto katosi yllättäen bittiavaruuteen. Kun playhighguard.com näytti vain “site unavailable” -ilmoitusta, moni pelaaja pelkäsi, että koko peli olisi pian vedetty töpselistä.

Kehittäjä Wildlight Entertainment kuitenkin rauhoitteli tilannetta nopeasti. Studion Discord-ylläpitäjä WL_Coronach kertoi, että sivusto palaa kyllä linjoille, mutta se on nyt matalan prioriteetin asia. Kaikki paukut suunnataan päivityksiin ja uuteen sisältöön. Uusi korjaus on työn alla, ja sen julkaisupäivästä luvataan tietoa pian ja mahdollisesti myös ennakkokatsauksen kera.

Highguardin alkuvuosi on ollut kivikkoinen. Peli julkaistiin 26. tammikuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series -konsoleille, ja se keräsi Steamissä avauspäivänään yli 97 000 samanaikaista pelaajaa. Nyt pelaajamäärät ovat pudonneet alle tuhanteen. Negatiiviset käyttäjäarviot ja studion laajat irtisanomiset ovat herättäneet kysymyksiä pelin tulevaisuudesta.

Monella on muistissa yhä hetki, kun Geoff Keighley esitteli Highguardin yllätysnumerona The Game Awards 2025 -gaalassa. Hype oli kova, mutta julkaisun jälkeinen hiljaisuus ja viestinnän takeltelu söivät luottamusta nopeasti. Lisäksi raportit Tencentin taustarahoituksesta ovat lisänneet spekulaatiota.

Highguard ei ole näillä näkymin kuitenkaan sulkemassa oviaan. Nyt kaikki riippuu siitä, riittävätkö tulevat päivitykset kääntämään kurssin ja palaavatko pelaajat vielä kerran linjoille.