Steam-hitti Schedule 1 tutkinnan kohteena Kommentit pois päältä artikkelissa Steam-hitti Schedule 1 tutkinnan kohteena

-pelimaailmassa kuohuu: Steamissa nopeasti suosiota kerännyt Schedule 1 on joutunut vertailun kohteeksi vuonna 2020 julkaistun Drug Dealer Simulatorin julkaisijan, Movie Gamesin, toimesta. Monet ovat epäilleet, että Schedule 1 jäljittelee liiaksi edeltäjäänsä, mutta huhut oikeusjutusta ovat tällä hetkellä ennenaikaisia.

Movie Gamesin markkinointipäällikkö Michał Puczyński kertoi -viestissä, että yritys on pyytänyt asiantuntijalta analyysin mahdollisesta tekijänoikeusrikkomuksesta. Alustavien arvioiden mukaan Schedule 1 saattaa muistuttaa Drug Dealer Simulatoria siinä määrin, että tarkempaa selvitystä tarvitaan.

Meidän on nyt seurattava tilannetta eteenpäin, mutta emme ole vielä olleet yhteydessä Schedule 1:n kehittäjiin. Lähestymistapamme on avoin ja keskusteleva. – Puczyński painotti.

Tärkeää on huomata, ettei Drug Dealer Simulatorin kehittäjä ole osallisena tutkinnassa eikä oikeustoimia ole käynnistetty. korostaa, ettei se halua estää Schedule 1:n myyntiä tai kehitystä, mutta joutuu ottamaan huomioon lakiasiantuntijan suositukset.

Vaikka molemmat pelit käsittelevät huumekauppaa, Schedule 1 erottuu omalaatuisella, psykedeelisellä visuaalisella tyylillään – kuin Rick and Mortyn sekopäinen unijakso. taas on tunnettu realistisemmasta lähestymistavastaan.

Toistaiseksi Schedule 1 -faneilla ei ole syytä huoleen – peli on yhä saatavilla, ja tulevaisuuden kohtalo riippuu tulevista keskusteluista pelinkehittäjien ja Movie Gamesin välillä.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.