Steam rikkoi jälleen samanaikaisten käyttäjien ennätyksen – lähes 20 miljoonaa pelaajaaKommentit pois päältä artikkelissa Steam rikkoi jälleen samanaikaisten käyttäjien ennätyksen – lähes 20 miljoonaa pelaajaa
Steam rikkoi viime kuussa samanaikaisten käyttäjien määrällä 18,8 miljoonaa. Nyt ennätys on rikkoutunut jälleen kun viime lauantaina maaliskuun 14. päivä samanaikaisia käyttäjiä oli yhteensä 19 728 027.
Edellinen ennätys rikkoutui siis lähes miljoonalla käyttäjällä. Isoa roolia ennätysten rikkoutumisessa pelaa varmasti koronavirus ja sen leviäminen. Ihmiset ovat joko pakosta tai omasta valinnastaan karanteenissa, joten aikaa pelaamiselle löytyy.
Helmikuun ennätystä aiempi ennätys on kahden vuoden takaa tammikuun 6. päivältä 2018 jolloin käyttäjiä oli yhteensä 18,5 miljoonaa. Tällöin piikin aiheutti Playerunknown’s Battlegrounds -pelin suuri suosio.
Steamin VR käyttäjien määrä on noussut tänä vuonna 75% ja yhteensä VR-pelaajia on noin 1,3 miljoonaa. Vuoden loppuun summan odotetaan kasvavan 2,75 miljoonaan käyttäjään. VR-pelaajien suosiota varmasti kasvattaa Valven tuleva ja kovasti odotettu uusi Half-Life: Alyx -peli.
Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä Meccha Chameleon nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.
Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, Twitch-lähetysten, TikTok-videoiden ja YouTube-sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.
Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.
Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.
Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.
Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.
Valve Corporationin Steam on saanut uuden erikoisen tapauksen, joka herättää enemmän kysymyksiä kuin antaa vastauksia. Kyseessä on peli nimeltä Congratulations On Your Purchase, jonka hinta on lähes 1 000 dollaria (noin 920 euroa), mutta “peliaika” on vain noin kymmenen minuuttia.
Pelissä ei oikeastaan pelata perinteisessä mielessä lainkaan. Pelaaja kävelee punaisen maton läpi ja jättää nimensä seinälle, jonka muut ostajat näkevät myöhemmin. Kehittäjän mukaan hinta ei ole virhe vaan koko kokemuksen ydin. Hänen mukaansa kyse on enemmänkin “kokeellisesta taideteoksesta” kuin itse pelistä.
Pelikuvaus korostaa, ettei mukana ole taistelua, tehtäviä tai etenemistä, vain kävely, katselu ja oman nimen jättämisen hetki. Taustalla oleva idea onkin kyseenalaistaa, mitä “arvo” peleissä oikeastaan tarkoittaa, kun hinta ja sisältö eivät enää seuraa perinteisiä sääntöjä.
Valve Corporation ei ole toistaiseksi kommentoinut, aikooko se puuttua tilanteeseen. Steamissa tällaiset tapaukset eivät ole täysin ennenkuulumattomia, sillä alusta on tunnettu melko vapaasta julkaisupolitiikastaan, jossa yhteisö ja algoritmit tekevät suuren osan suodatuksesta.
Pelaajien reaktiot ovat olleet odotetun jakautuneita, kun osa pitää teosta huijauksena ja osa taas “ironisena taideprojektina”. Yksi asia on kuitenkin varma, harva peli on onnistunut herättämään näin paljon keskustelua näin pienellä sisällöllä ja näin suurella hintalapulla.