Steam vaatii nyt kehittäjiä ilmoittamaan, jos heidän pelinsä käyttää ytimen tilassa toimivaa huijauksenestoaKommentit pois päältä artikkelissa Steam vaatii nyt kehittäjiä ilmoittamaan, jos heidän pelinsä käyttää ytimen tilassa toimivaa huijauksenestoa
Steam on tehnyt muutoksen, joka lisää pelaajien tietoisuutta pelien käyttämistä huijauksenestoista. Jatkossa kehittäjien on ilmoitettava, jos peli käyttää ytimen tilassa (Kernel mode) toimivaa huijauksenestoa. Tämä muutos on vastaus sekä kehittäjien että pelaajien pyyntöihin lisätä läpinäkyvyyttä huijaksenesto-ohjelmistojen käytössä.
Ytimen tilan huijaksenesto-ohjelmistot ovat tehokas tapa torjua huijaamista, mutta ne herättävät myös huolta suorituskyvystä ja järjestelmän turvallisuudesta. Uuden muutoksen myötä pelaajat voivat tehdä tietoisen päätöksen siitä, haluavatko pelata peliä, joka käyttää tätä teknologiaa.
Vaikka muutos ei muuta huijaksenesto-ohjelmistojen käyttöä, se lisää pelaajien valinnanmahdollisuuksia. Tämä on tärkeää, sillä pelaajat ansaitsevat tietää, mitä ohjelmistoja heidän tietokoneissaan käytetään.
Steamin keskustelufoorumeilla on havaittu uusi huijauskampanja, jossa rikolliset vastaavat käyttäjien ongelmiin näennäisen hyödyllisillä korjausohjeilla. Todellisuudessa kyseessä on niin sanottu ClickFix-hyökkäys, jonka tavoitteena on saada käyttäjä asentamaan koneelleen XMRig-kryptolouhija.
Hyökkäyksessä rikolliset luovat uusia Steam-tilejä ja vastaavat esimerkiksi pelien kaatumista tai kadonneita peliesineitä koskeviin keskusteluihin. He kehottavat avaamaan PowerShellin järjestelmänvalvojana ja suorittamaan komennon, jonka väitetään korjaavan ongelman. Komento kuitenkin lataa taustalla XMRig-ohjelman, joka alkaa käyttää tietokoneen suorituskykyä kryptovaluutan louhintaan.
Huijaus yrittää näyttää uskottavalta esittämällä Windowsin optimointityökalua, joka väittää siivoavansa väliaikaistiedostoja, päivittävänsä ajureita ja korjaavansa järjestelmää. Todellisuudessa suurin osa näistä toiminnoista on pelkkää kulissia. Samalla haittaohjelma lisää itsensä Microsoft Defenderin poikkeuslistalle, asentuu käynnistymään automaattisesti Windowsin mukana ja lataa varsinaisen louhintaohjelman tietokoneelle.
Tietoturva-asiantuntijat muistuttavat, ettei tuntemattomien käyttäjien jakamia PowerShell-komentoja pidä koskaan suorittaa, vaikka ne vaikuttaisivat tarjoavan ratkaisun todelliseen ongelmaan. Jos komento on jo ehditty suorittaa, kone kannattaa tarkistaa haittaohjelmien varalta välittömästi. Vakavimmissa tapauksissa turvallisin ratkaisu voi olla koko käyttöjärjestelmän uudelleenasennus, sillä haittaohjelman kaikkia toimintoja ei välttämättä voida jälkikäteen varmistaa.
Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä Meccha Chameleon nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.
Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, Twitch-lähetysten, TikTok-videoiden ja YouTube-sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.
Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.
Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.
Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.
Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.