Steamiin ilmestyi Suezin kanava -simulaattori Kommentit pois päältä artikkelissa Steamiin ilmestyi Suezin kanava -simulaattori

Jonkin aikaa sitten rahtialus Ever Given jäi kiinni lähes viikoksi Suezin kanavaan, joka on Euroopan tärkein tavaraliikenteen väylä. Jättimäinen rahtialus saatiin lopulta irti kuluneen viikon alussa, mutta sillä on varmasti vaikutusta talouteen vielä jonkin aikaa.

Nyt joku on ladannut Steamiin -simulaattorin, jonka olisi määrä ilmestyä 20 huhtikuuta – mikäli kyseessä ei siis päivämäärä huomioon ottaen ole outo aprillipila. On myös hyvin todennäköistä, että kyseessä on vain meemin takia kiirehditty projekti.

Elokuulle lupaillaan myös Panaman kanava -simulaattoria, joten ehkä kyseessä on kuin onkin ihan aito peliprojekti, jossa halutaan luoda erilaisia kanavasimulaattoreita.

Joka tapauksessa pelin -sivuille pääset tästä, ja alhaalta voit myös katsastaa videon.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.