SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite Kommentit pois päältä artikkelissa SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite

Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Lenovo on julkistanut CES 2025 -tapahtumassa Legion Go S -käsikonsolin, joka on ensimmäinen virallisesti lisensoitu SteamOS-käyttöjärjestelmällä varustettu laite Steam Deckin ulkopuolella. Valve on ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä Lenovon kanssa varmistaakseen saumattoman käyttökokemuksen uudella laitteella.

SteamOS on Valven kehittämä pelaamista varten optimoitu käyttöjärjestelmä, joka tarjoaa konsolimaisen käyttökokemuksen säilyttäen samalla PC:n tehokkuuden ja joustavuuden. Käyttöjärjestelmä mahdollistaa nopean pelien käynnistämisen ja sulkemisen sekä saumattoman päivitysjärjestelmän.

Lenovo Legion Go S (8”, 1)
Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Valve kertoo työstävänsä SteamOS:n beta-versiota, joka parantaa yhteensopivuutta myös muiden käsikonsolien kanssa. Käyttäjät voivat ladata ja testata tätä versiota itse ennen Legion Go S:n julkaisua.

SteamOS tarjoaa käyttäjille pääsyn koko Steam-ekosysteemiin, mukaan lukien pelikirjastoon, Steam Cloudiin ja Steam Chatiin. Käyttöliittymä on optimoitu ohjainkäyttöön, ja pelien asentaminen ja pelaaminen on tehty helpoksi.

Vaikka SteamOS on Linux-pohjainen, suurin osa Steam-kirjaston peleistä toimii siinä Proton-yhteensopivuuskerroksen ansiosta. Käyttäjät voivat halutessaan asentaa myös muita pelialustoja ja ohjelmistoja työpöytätilassa.

Lenovo Legion Go S:n SteamOS-version odotetaan saapuvan markkinoille toukokuussa 2025.

Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua jo perjantaiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Samson ontuu Steamin lähtöviivalla – kehittäjä lupaa pika-apua jo perjantaiksi

julkaistiin 8. huhtikuuta Steamiin, mutta vastaanotto oli kaikkea muuta kuin silkkinen. -tyylistä rikostoimintaa ja avointa maailmaa tarjoava peli sai nopeasti runsaasti kritiikkiä bugeista, tökkivästä suorituskyvystä ja rikkinäisistä animaatioista. Moni pelaaja huomasi heti, että kunnianhimoinen projekti oli vielä selvästi keskeneräinen.

Pelin luova johtaja Christofer Sundberg reagoi tilanteeseen nopeasti julkaisemalla avoimen anteeksipyynnön. Sundberg myönsi suoraan, että peli julkaistiin epätyydyttävässä kunnossa ja lupasi tiimin kuuntelevan pelaajien palautetta tarkasti. Taustalla on kokenut tekijä, joka oli mukana myös -sarjan luomisessa, joten odotukset olivat alun perin korkealla.

Samsonin ongelmat eivät ole pieni, sillä kaatumiset, tehtävien rikkoutuminen ja yleinen kankeus tekevät pelaamisesta paikoin turhauttavaa. Sundberg kuitenkin vakuuttaa, että ensimmäinen iso päivitys saapuu jo perjantaina. Sen pitäisi korjata suorituskykyongelmia, estää tehtävien jumittuminen ja lisätä jopa yksityiskohtia, kuten putoamisvahingot hahmoille, jotta viholliset eivät enää jää saavuttamattomiin paikkoihin jumiin.

Mielenkiintoisesti Sundberg vihjasi, että peli julkaistiin puutteistaan huolimatta useista syistä, mutta ei avannut asiaa tarkemmin. Tämä on herättänyt keskustelua pelaajien keskuudessa siitä, miksi keskeneräinen peli päätettiin tuoda markkinoille juuri nyt.

Vaikka tulevat päivitykset voivat silottaa pahimpia ongelmia, kaikki ei ratkea pelkillä bugeja paikkaamalla. Samsonin peruspelattavuus ja suunnitteluratkaisut ovat joidenkin mielestä jo lähtökohtaisesti ontuvia. Silti toivoa on. Jos kehitystiimi pitää lupauksensa, voi tästä rosoisesta rikosseikkailusta vielä kuoriutua kelvollinen vaihtoehto -henkisestä menosta kiinnostuneille.

Kivi kerrallaan kohti unohdusta? Konkarikehittäjä haluaa palauttaa luovan vapauden pelialalle Kommentit pois päältä artikkelissa Kivi kerrallaan kohti unohdusta? Konkarikehittäjä haluaa palauttaa luovan vapauden pelialalle

Pitkän linjan pelintekijä Daisuke Ishiwatari on nostanut esiin huolen, joka koskettaa koko modernia pelialaa. -studion konkari kritisoi AAA-pelien tuotantotapaa, jossa kehittäjät keskittyvät yhä kapeampiin osa-alueisiin, joskus jopa vuosikymmeniksi.

Ishiwatarin mukaan tällainen “ylierikoistuminen” voi olla vaarallista. Hän kuvailee tilannetta, jossa kehittäjä käyttää vuosia esimerkiksi vain yhden pienen osa-alueen, kuten ympäristön yksityiskohtien, hiomiseen. Lopputuloksena voi olla tilanne, jossa oma osaaminen ei enää riitä muuhun työhön ja uuden työpaikan löytäminen vaikeutuu merkittävästi.

Ongelma ei ole pelkästään urakehityksessä, vaan myös luovuudessa. Ishiwatarin mukaan monet pelialalle tulevat haaveilevat oman pelin tekemisestä, mutta nykyisessä AAA-mallissa siihen on harvoin mahdollisuuksia. Kun työ pilkotaan pieniin osiin, kokonaiskuva ja samalla luova vapaus katoaa helposti.

Ratkaisuksi hän ehdottaa siirtymistä pienempiin ja hallittavampiin projekteihin, joissa tiimit voivat kehittää osaamistaan monipuolisemmin. Tätä ajatusta testattiin studion uudessa pelissä Damon and Baby, jossa työntekijöille annettiin enemmän vastuuta kokonaisuuksista. Esimerkiksi hahmomallintajat eivät tehneet vain yksittäisiä osia, vaan vastasivat kokonaisista hahmoista ideasta toteutukseen.

Kokeilu näyttää toimineen, sillä kehitys nopeutui ja työntekijät pääsivät laajentamaan osaamistaan oman erikoisalansa ulkopuolelle. Samalla Daisuke Ishiwatari muistuttaa, että pelien tekeminen ei ole pelkkää tehokkuuden optimointia, vaan myös oppimista, luovuutta ja kykyä nähdä kokonaisuus.