SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite Kommentit pois päältä artikkelissa SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite

Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Lenovo on julkistanut CES 2025 -tapahtumassa Legion Go S -käsikonsolin, joka on ensimmäinen virallisesti lisensoitu SteamOS-käyttöjärjestelmällä varustettu laite Steam Deckin ulkopuolella. Valve on ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä Lenovon kanssa varmistaakseen saumattoman käyttökokemuksen uudella laitteella.

SteamOS on Valven kehittämä pelaamista varten optimoitu käyttöjärjestelmä, joka tarjoaa konsolimaisen käyttökokemuksen säilyttäen samalla PC:n tehokkuuden ja joustavuuden. Käyttöjärjestelmä mahdollistaa nopean pelien käynnistämisen ja sulkemisen sekä saumattoman päivitysjärjestelmän.

Lenovo Legion Go S (8”, 1)
Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Valve kertoo työstävänsä SteamOS:n beta-versiota, joka parantaa yhteensopivuutta myös muiden käsikonsolien kanssa. Käyttäjät voivat ladata ja testata tätä versiota itse ennen Legion Go S:n julkaisua.

SteamOS tarjoaa käyttäjille pääsyn koko Steam-ekosysteemiin, mukaan lukien pelikirjastoon, Steam Cloudiin ja Steam Chatiin. Käyttöliittymä on optimoitu ohjainkäyttöön, ja pelien asentaminen ja pelaaminen on tehty helpoksi.

Vaikka SteamOS on Linux-pohjainen, suurin osa Steam-kirjaston peleistä toimii siinä Proton-yhteensopivuuskerroksen ansiosta. Käyttäjät voivat halutessaan asentaa myös muita pelialustoja ja ohjelmistoja työpöytätilassa.

Lenovo Legion Go S:n SteamOS-version odotetaan saapuvan markkinoille toukokuussa 2025.

Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa

Nintendon uusi konsoli Switch 2 näyttää tehneen heti lähtemättömän vaikutuksen pelimarkkinoihin. Analyysiyhtiö arvioi, että laitteen julkaisu kasvatti kolmannen osapuolen pelien myyntiä peräti 75 prosenttia ja toi noin 930 miljoonan euron lisätulot vain yhdeksässä kuukaudessa.

Erityisen huomionarvoista on, että kasvu ei tullut suuremmista myyntimääristä, vaan korkeammista hinnoista. Pelien kappalemyynti itse asiassa laski hieman, noin 2,5 prosenttia, mutta uusien pelien korkeampi hintataso nosti kokonaisliikevaihtoa reippaasti.

Suurimmat voittajat löytyvät julkaisijoiden joukosta. , ja keräsivät kukin yli 93 miljoonaa euroa tuloja Switch-alustalla. Erityisesti on ollut merkittävä veturi Warner Brosille.

Switch 2:n menestys kertoo myös isommasta muutoksesta pelialalla. Vaikka Sonyn ja Microsoftin konsolit ovat tehokkaita, niiden korkea hinta ja hieman hiipunut käyttäjäkasvu ovat tehneet Nintendon alustasta entistä houkuttelevamman. Julkaisijat näkevät Switch 2:n mahdollisuutena tavoittaa laajempi yleisö helpommin.

Taustalla vaikuttaa myös alkuperäisen Switchin valtava suosio, yli 150 miljoonaa myytyä laitetta. Se luo vahvan pohjan uudelle konsolille ja tekee siitä keskeisen alustan pelijulkaisijoille, jotka etsivät kasvua tilanteessa, jossa kilpailijoiden käyttäjäkunnat eivät kasva entiseen tahtiin.

Kaiken kaikkiaan Switch 2 ei ole pelkästään uusi konsoli, vaan merkittävä voima, joka muokkaa koko pelialan suuntaa ja ainakin toistaiseksi näyttää siltä, että pelintekijät seuraavat rahaa.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.