SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite Kommentit pois päältä artikkelissa SteamOS laajenee Steam Deckin ulkopuolelle – Lenovo Legion Go S ensimmäinen virallisesti lisensoitu laite

Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Lenovo on julkistanut CES 2025 -tapahtumassa Legion Go S -käsikonsolin, joka on ensimmäinen virallisesti lisensoitu SteamOS-käyttöjärjestelmällä varustettu laite Steam Deckin ulkopuolella. Valve on ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä Lenovon kanssa varmistaakseen saumattoman käyttökokemuksen uudella laitteella.

SteamOS on Valven kehittämä pelaamista varten optimoitu käyttöjärjestelmä, joka tarjoaa konsolimaisen käyttökokemuksen säilyttäen samalla PC:n tehokkuuden ja joustavuuden. Käyttöjärjestelmä mahdollistaa nopean pelien käynnistämisen ja sulkemisen sekä saumattoman päivitysjärjestelmän.

Lenovo Legion Go S (8”, 1)
Lenovo Legion Go S (8”, 1)

Valve kertoo työstävänsä SteamOS:n beta-versiota, joka parantaa yhteensopivuutta myös muiden käsikonsolien kanssa. Käyttäjät voivat ladata ja testata tätä versiota itse ennen Legion Go S:n julkaisua.

SteamOS tarjoaa käyttäjille pääsyn koko Steam-ekosysteemiin, mukaan lukien pelikirjastoon, Steam Cloudiin ja Steam Chatiin. Käyttöliittymä on optimoitu ohjainkäyttöön, ja pelien asentaminen ja pelaaminen on tehty helpoksi.

Vaikka SteamOS on Linux-pohjainen, suurin osa Steam-kirjaston peleistä toimii siinä Proton-yhteensopivuuskerroksen ansiosta. Käyttäjät voivat halutessaan asentaa myös muita pelialustoja ja ohjelmistoja työpöytätilassa.

Lenovo Legion Go S:n SteamOS-version odotetaan saapuvan markkinoille toukokuussa 2025.

Disneyn johto pohtii Epic Gamesin ostamista kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa Disneyn johto pohtii Epic Gamesin ostamista kriisin keskellä

Pelialalla kuplii jälleen iso huhu, sillä viihdejätti saattaa olla kiinnostunut ostamaan -studion. Taustalla on vaikeampi vuosi Epicille. Fortnite on menettänyt pelaajia, ja yhtiö on joutunut leikkaamaan yli tuhat työpaikkaa.

Tieto ei ole virallinen, mutta teknologiajournalisti Alex Heath väitti podcastissa, että osa Disneyn johdosta odottaa sopivaa hetkeä yritysostolle. Kaikki eivät kuitenkaan ole ideasta innoissaan, sillä yhtiön sisälläkin on epäilijöitä. Toisin sanoen kulisseissa saatetaan keskustella, mutta yksimielisyys puuttuu.

Mahdollinen kauppa ei kuitenkaan olisi yksinkertainen. Epic Games ei ole pörssiyhtiö, ja viimeinen sana olisi perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeneyllä. Hän on aiemmin tunnettu kovista kannoistaan teknologiayhtiöitä vastaan, joten Epicin myynti ei ole mikään itsestäänselvyys.

Disneyllä ja Epicillä on jo valmiiksi läheinen suhde. sijoitti yhtiöön noin 1,4 miljardia euroa vuonna 2024. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa Fortniteen eräänlainen virtuaalinen Disneyland, eli valtava viihdealusta Disneyn brändeille. Tämä tekee mahdollisesta yrityskaupasta loogisen, ainakin paperilla.

Toistaiseksi kaikki on kuitenkin spekulaatiota. Silti pelkkä ajatus siitä, että yksi pelialan vaikutusvaltaisimmista studioista voisi päätyä Disneyn siipien alle, riittää herättämään kysymyksiä koko alan tulevaisuudesta.

Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä

Pelistudio on ajautunut kohun keskelle, kun entinen työntekijä väittää tulleensa irtisanotuksi ja korvatuksi tekoälyllä. Tapauksen kerrotaan liittyvän peliin.

Lähes neljä vuotta studiolla työskennellyt kääntäjä kertoo joutuneensa yllättäen maaliskuun lopulla pidettyyn kokoukseen, jossa hänen roolinsa ilmoitettiin ”vanhentuneeksi”. Perusteluksi annettiin halu säästää kustannuksissa ja tehostaa toimintaa, eli käytännössä siis siirtyminen tekoälyn käyttöön kaikissa käännöstöissä.

Kääntäjän mukaan tekoälyn hyödyntämisestä oli puhuttu aiemminkin, mutta hän ei uskonut sen johtavan suoraan työpaikan menetykseen. Nyt päätös on kuitenkin konkretisoitunut tavalla, joka on herättänyt laajempaa huolta pelialan työntekijöiden keskuudessa.

Tapauksesta kirjoittanut työntekijä purki pettymystään julkisesti ja kritisoi sitä, miten yritykset arvottavat työntekijöitään tekoälyn yleistyessä. Hän korosti, että ilmiö ei koske vain yhtä studiota, vaan heijastaa laajempaa muutosta koko alalla.

Warhorse Studios ei ole toistaiseksi kommentoinut väitteitä julkisesti. Tilanne jättää avoimeksi kysymyksen, onko kyse yksittäistapauksesta vai esimakua pelialan tulevaisuudesta, jossa ottaa yhä suuremman roolin myös luovassa työssä?