Steampunk henkinen Volcanoids sai co-op tilan – katso uusi traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Steampunk henkinen Volcanoids sai co-op tilan – katso uusi traileri

Volcanoids

Tukikohdanrakentelua, jättimäisiä poria, steampunkkia ja selviytymistä yhdistelevä Volcanoids on saanut co-op tilan.

Päivityksen myötä kahdesta neljään pelaajaa voivat rakentaa yhdessä oman pora-aluksen ja lähteä tutkimaan tuliperäistä saarta. Pelaajat voivat valita oman asemansa aluksesta oli se sitten resurssien hankintaa, rakentamista tai vihollisten torjumista. Peliin on saatu samalla myös uusia aluksia, yleisiä päivityksiä sekä bugikorjauksia.

Volcanoids -pelissä pelaajien täytyy rakentaa ja ylläpitää pora-alustaan sekä selviytyä tuliperäisen saaren haasteista sekä mekaanisista vihollisarmeijoista.

Peli ilmestyi alunperin viime vuoden alussa Steamin Early Accessiin ja on parhaillaan saatavilla PC:lle sekä Linuxille.

Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana yhdistää maisemat ja musiikin – katsaus tulevaan strategiapeliin

Julkaisija Ubisoft vie kaupunkirakentamisen seuraavalle tasolle pelissään Anno 117: Pax Romana, jossa pelaaja astuu roomalaiskuvernöörin saappaisiin. Samalla pelin musiikki on nyt kuunneltavissa ennakkoon, mikä luo peliin jo ennen julkaisua vahvan tunnelman.

Visuaalinen matka muinaiseen Roomaan

Anno 117 sijoittuu keisariajan Roomaan, tarkemmin vuoteen 117 ja sen jälkeiseen aikaan, jolloin Pax Romana hallitsi suurta valtakuntaa. Pelaajan tehtävänä on rakentaa ja hallita provinceja, kehittää teknologiaa, solmia liittoumia ja toisinaan kohdata vastustajia.

Visuaalisesti peli herättää muinaisen maailman eloon näyttävillä maisemilla, joissa metsät, vuoret ja rannikkojen rytmi seuraavat antiikin estetiikkaa.

Musiikki – peli visuaalisuuden rinnalla

Ubisoft on julkaissut ennakkoon pelille sävelletyn soundtrackin, jonka on luonut sävel­studio Dynamedion. Se sisältää noin 65 kappaletta ja kestää lähes 2,5 tuntia. Materiaali on nyt kuunneltavissa useissa musiikkipalveluissa ja pelin YouTube-kanavalla on julkaistu musiikkivideo, jossa grafiikka ja sävellykset kietoutuvat tiukasti yhteen.

Tämä yhdistelmä korostaa, että kyse ei ole pelkästä rakennuspelistä, vaan audiovisuaalisesta kokemuksesta, jossa maisema ja äänimaailma tukevat toisiaan.

Uudet pelimekaniikat ja saavutettavuus

Edellisen osan, Anno 1800:n, tapaan pelaaja rakentaa ja kehittää monimutkaisia tuotantoketjuja, mutta Anno 117 tuo mukanaan myös uusia ratkaisuja. Rakennukset voidaan nyt sijoittaa myös vinosti, tuotantolaitoksilla on paikallisia vaikutusalueita ja pelaaja voi valita kulttuurisen lähestymistavan – roomalaisen imperialistisen tai paikallisten kelttien mukaisen.

Lisäksi peli julkaistaan samaan aikaan niin PC:lle kuin konsoleille, mikä tekee siitä aiempaa saavutettavamman ja laajemman yleisön ulottuville.

Julkaisusta ja odotuksista

Peli julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Ennakkokatsaukset ovat olleet myönteisiä: strategiapelaajat ovat kiittäneet pelin yksityiskohtaista maailmaa ja viimeisteltyä äänimaisemaa. Musiikin ja visuaalisen esityksen yhdistelmä nostaa odotukset korkealle ennen virallista julkaisua.

Mikä tekee Anno 117:stä kiinnostavan?

Peli tarjoaa sarjan ystäville vahvaa kehitystä: maisemat ovat näyttävämpiä, ääniympäristö rikkaampi ja pelimekaniikat monipuolisempia. Samalla se toivottaa tervetulleiksi myös ne, jotka eivät ole aiemmin pelanneet Anno-sarjaa. Musiikin ennakkokuuntelu antaa mahdollisuuden virittäytyä tunnelmaan jo ennen kuin ensimmäinen kaupunki kohoaa.

Jos pidät strategiapelaamisesta, rakennuspeleistä tai historiallisista teemoista, Anno 117 näyttää yhdistävän nämä elementit vakuuttavasti.

Anno 117: Pax Romana julkaistaan 13. marraskuuta 2025 PC:lle (Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store), PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Soundtrack on kuunneltavissa eri musiikkipalveluissa ja YouTube-kanavalla ennakkoon.

Supersankaritoimisto menestyy – Dispatch-pelille saatetaan tehdä toinen kausi Kommentit pois päältä artikkelissa Supersankaritoimisto menestyy – Dispatch-pelille saatetaan tehdä toinen kausi

Supersankarien arkea ja toimistohuumoria yhdistelevä Dispatch on osoittautunut todelliseksi yllätyshitiksi. AdHoc Studiosin kehittämä episodimainen komediapeli julkaistiin lokakuussa, ja se myi yli miljoona kappaletta vain kymmenessä päivässä.

Menestys on saanut kehittäjät pohtimaan jatkoa. AdHocin perustajat Nick Herman ja Pierre Shorette vihjasivat The Friends Per Second -podcastissa, että toinen kausi on nyt vakavasti harkinnassa. Vain kolme viikkoa sitten idea oli vielä epävarma, mutta kasvava fanikunta ja Steam-menestys ovat muuttaneet tilanteen.

Vaikka Dispatchin viimeiset jaksot eivät ole vielä edes ilmestyneet, pelaajat ovat jo kiintyneet sen supersankarimaailmaan ja hahmoihin ja moni toivoo tarinalle jatkoa. AdHocilla on tosin muitakin projekteja työn alla, muun muassa Critical Role -maailmaan sijoittuva peli, joka saa vaikutteita Dispatchin tyylistä.

Jos jatkoa todella tulee, Dispatch 2 saattaa tuoda pelaajille lisää supersankareita, sarkasmia ja toimistodraamaa ja osoittaa, että jopa sankareiden kahvihuoneessa riittää draamaa seuraavallekin kaudelle.