Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa

Iron Mandate

Steamin pelaajayhteisö saa jälleen ilahduttavan yllätyksen: hiljattain ilmestynyt steampunk-henkinen roguelike-peli on nyt ladattavissa ilmaiseksi. Kyseessä on 9. huhtikuuta ilmestynyt toimintapeli, joka on jo kerännyt varsin innostunutta palautetta – sekä uusimmat että kaikki aikaisemmat arviot ovat “Erittäin myönteisiä”.

Iron Mandate ei ole mikään perinteinen mätkintä. Pelaaja ohjaa jättimäisiä mekaanisia matoja, joita kutsutaan nimellä Juggernauts. Tavoitteena? Palata valtaistuimelle hinnalla millä hyvänsä. Pelissä on yli 30 asetta, joilla ei pelkästään hyökätä – niillä pitää opetella myös torjumaan, mikä tekee taistelumekaniikasta poikkeuksellisen taktisen ja monipuolisen.

Jokainen pelikerta on uusi kokemus. Satunnaisesti rakentuvat kentät, vaihtuvat asevalikoimat ja erilaiset päivitykset pitävät jokaisen yrityksen kruunun tavoitteluun tuoreena. Lisäksi peli sisältää yli 20 erilaista haastetta, joiden avulla pelaajat voivat testata taitojaan mekaanisten jättiläisten hallinnassa.

Ja jos yksin pelaaminen ei riitä, mukana on myös paikallinen moninpelitila, jossa jopa neljä pelaajaa voi ottaa mittaa toisistaan. Olipa kyse soolokampanjasta tai kaverien keskinäisestä mittelöstä, Iron Mandate lupaa runsaasti höyryä, meteliä ja mekaanista menoa.

Jos steampunk-estetiikka, omintakeinen taistelumekaniikka ja vaihtuvat haasteet kuulostavat omalta jutulta, kannattaa suunnata suoraan Steamiin – peli on nyt saatavilla täysin ilmaiseksi.

[ item=”2198030″]

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.