Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa

Iron Mandate

Steamin pelaajayhteisö saa jälleen ilahduttavan yllätyksen: hiljattain ilmestynyt steampunk-henkinen roguelike-peli on nyt ladattavissa ilmaiseksi. Kyseessä on 9. huhtikuuta ilmestynyt toimintapeli, joka on jo kerännyt varsin innostunutta palautetta – sekä uusimmat että kaikki aikaisemmat arviot ovat “Erittäin myönteisiä”.

Iron Mandate ei ole mikään perinteinen mätkintä. Pelaaja ohjaa jättimäisiä mekaanisia matoja, joita kutsutaan nimellä Juggernauts. Tavoitteena? Palata valtaistuimelle hinnalla millä hyvänsä. Pelissä on yli 30 asetta, joilla ei pelkästään hyökätä – niillä pitää opetella myös torjumaan, mikä tekee taistelumekaniikasta poikkeuksellisen taktisen ja monipuolisen.

Jokainen pelikerta on uusi kokemus. Satunnaisesti rakentuvat kentät, vaihtuvat asevalikoimat ja erilaiset päivitykset pitävät jokaisen yrityksen kruunun tavoitteluun tuoreena. Lisäksi peli sisältää yli 20 erilaista haastetta, joiden avulla pelaajat voivat testata taitojaan mekaanisten jättiläisten hallinnassa.

Ja jos yksin pelaaminen ei riitä, mukana on myös paikallinen moninpelitila, jossa jopa neljä pelaajaa voi ottaa mittaa toisistaan. Olipa kyse soolokampanjasta tai kaverien keskinäisestä mittelöstä, Iron Mandate lupaa runsaasti höyryä, meteliä ja mekaanista menoa.

Jos steampunk-estetiikka, omintakeinen taistelumekaniikka ja vaihtuvat haasteet kuulostavat omalta jutulta, kannattaa suunnata suoraan Steamiin – peli on nyt saatavilla täysin ilmaiseksi.

[ item=”2198030″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.