Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Steampunk-seikkailu Iron Mandate ilmaiseksi Steamissa

Iron Mandate

Steamin pelaajayhteisö saa jälleen ilahduttavan yllätyksen: hiljattain ilmestynyt steampunk-henkinen roguelike-peli Iron Mandate on nyt ladattavissa ilmaiseksi. Kyseessä on 9. huhtikuuta ilmestynyt toimintapeli, joka on jo kerännyt varsin innostunutta palautetta – sekä uusimmat että kaikki aikaisemmat arviot ovat “Erittäin myönteisiä”.

Iron Mandate ei ole mikään perinteinen mätkintä. Pelaaja ohjaa jättimäisiä mekaanisia matoja, joita kutsutaan nimellä Juggernauts. Tavoitteena? Palata valtaistuimelle hinnalla millä hyvänsä. Pelissä on yli 30 asetta, joilla ei pelkästään hyökätä – niillä pitää opetella myös torjumaan, mikä tekee taistelumekaniikasta poikkeuksellisen taktisen ja monipuolisen.

Jokainen pelikerta on uusi kokemus. Satunnaisesti rakentuvat kentät, vaihtuvat asevalikoimat ja erilaiset päivitykset pitävät jokaisen yrityksen kruunun tavoitteluun tuoreena. Lisäksi peli sisältää yli 20 erilaista haastetta, joiden avulla pelaajat voivat testata taitojaan mekaanisten jättiläisten hallinnassa.

Ja jos yksin pelaaminen ei riitä, mukana on myös paikallinen moninpelitila, jossa jopa neljä pelaajaa voi ottaa mittaa toisistaan. Olipa kyse soolokampanjasta tai kaverien keskinäisestä mittelöstä, Iron Mandate lupaa runsaasti höyryä, meteliä ja mekaanista menoa.

Jos steampunk-estetiikka, omintakeinen taistelumekaniikka ja vaihtuvat haasteet kuulostavat omalta jutulta, kannattaa suunnata suoraan Steamiin – peli on nyt saatavilla täysin ilmaiseksi.

Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkov 1.0 sai virallisen julkaisun – mutta ongelmat varjostivat fanien juhlaa

Escape From Tarkov

Kymmenen vuoden kehitystyön jälkeen Escape from Tarkov 1.0 julkaistiin lauantaina, mutta odotettu täydellinen kokemus ei sujunut kaikilta osin ongelmitta. Steam-julkaisu ja avoin markkinoille tulo toivat mukanaan pitkät latausajat, verkko-ongelmia ja kirjautumisvaikeuksia, jotka turhauttivat odottavia pelaajia.

Battlestate Gamesin johtaja Nikita Buyanov julkaisi sosiaalisessa mediassa anteeksipyynnön ja lupauksen. Lisää palvelimia ympäri maailmaa lyhentämään odotusaikoja, kaikki raportoidut bugit korjataan ja peliä kehitetään aktiivisesti seuraavien kuukausien aikana. Buyanovin mukaan studio jatkaa taistelua hyvän puolesta ja haluaa tarjota faneille kokemuksia, joista he nauttivat.

Escape from Tarkov 1.0 tuo mukanaan uuden kartan, uuden fraktion, aseita ja tarinan, jolla on useita mahdollisia loppuja. Lisäksi julkaisussa on satoja korjauksia ja hienosäätöjä, karttalaajennuksia sekä liikkumiseen liittyviä parannuksia. Vaikka pelistä onkin saatu selvästi parempi versio kuin beta-aikana, se ei ollut täysin viimeistelty ja osa pelaajista koki, ettei se ollut 1.0-valmis.

Studio jatkaa pelin optimointia, bugikorjauksia ja suorituskyvyn parantamista, joten Escape from Tarkov -faneilla on edessä vielä kuukausia päivityksiä ja parannuksia. Julkaisu muistuttaa, että vaikka odotus oli pitkä, kehitys ei pääty koskaan täysin, mutta tarkoitus on tarjota lopulta se täysiverinen tarkov-kokemus, jota fanit ovat odottaneet.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.