Stellar Blade saapuu PC:lle vuonna 2025 – kehittäjä odottaa parempia myyntilukuja Steamissä kuin PS5:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade saapuu PC:lle vuonna 2025 – kehittäjä odottaa parempia myyntilukuja Steamissä kuin PS5:llä

Stellar Blade -pelin kehittäjä Shift Up on vahvistanut tuovansa pelin PC:lle vuonna 2025. Eteläkorealainen yhtiö odottaa parempia myyntilukuja Steamissä kuin PS5:llä, viitaten Black Myth: Wukongin menestykseen alustalla.

Sony Interactive Entertainmentin julkaisema Stellar Blade julkaistiin yksinoikeudella PS5:lle huhtikuussa ja myi yli miljoona kappaletta kahdessa kuukaudessa.

Shift Up on päivittänyt peliä jatkuvasti ja lisännyt sisältöä, kuten yhteistyösisältöä Nier: Automatan kanssa. Yhtiö on myös rahoittanut uutta projektiaan, Project Witches, merkittävällä rahasummalla.

Vaikka Stellar Blade on saavuttanut menestystä PS5:llä, Shift Up uskoo PC-version tarjoavan laajemman yleisön ja paremmat myyntimahdollisuudet. Yhtiö hyödyntää tietokonepelaajien kasvavaa kiinnostusta ja Steam-alustan suosiota.

Stellar Blade PC-version julkaisun tarkkaa ajankohtaa ei ole vielä ilmoitettu, mutta se on odotettavissa vuoden 2025 aikana. Tämä laajentunut julkaisu tarjoaa mahdollisuuden uusille pelaajille kokeilla peliä ja laajentaa fanikuntaa entisestään.

Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-johtaja uskoo indie-pelien johtavan tekoälyvallankumousta

Entinen PlayStation-johtaja Shuhei Yoshida on optimistinen tekoälyn tulevaisuudesta indie-pelikehityksessä. Osaka Indie Games Summit 2025 -tapahtumassa Yoshida kertoi, miten AI:ta hyödynnetään jo nyt pelien eri vaiheissa konseptitaiteesta tilapäiseen ääninäyttelyyn ja pelaajakäyttäytymisen simuloimiseen testauksessa.

Yoshida nostaa esiin erityisesti tapaukset, joissa AI ei ole vain työkalu, vaan osa pelin sisältöä. Esimerkkinä hän mainitsee japanilaisen mysteeripelin Hanashi no Hanashi, jossa pelaaja etenee tarinassa keskustelemalla AI-hahmon kanssa. Myös pelejä, joissa AI toimii epäiltynä ja pelaaja kuulustelee sitä vapaasti, hän pitää innovatiivisina.

Perinteisemmissä rooleissa AI toimii esimerkiksi digitaalisten korttipelien, kuten Marvel Snapin, botteina. Häviön jälkeen pelaaja saa kevyemmän AI-vastustajan, joka opastaa voittoon ja lisää pelin nautittavuutta. Yoshida uskoo, että tulevaisuudessa on yhä vaikeampi erottaa, pelaako oikean ihmisen vai AI:n kanssa.

Yoshida näkee indie-kehittäjät alan pioneereina, jotka uskaltavat kokeilla uusia tekoälyratkaisuja ja teknologioita. Hänen mukaansa juuri tämä tekee indie-peleistä erityisen hauskoja ja innovatiivisia. Lisäksi AI:n odotetaan tuovan tulevaisuudessa henkilökohtaisia suosituksia ja pelivinkkejä, jotka voivat tehdä pelikokemuksesta entistä nautittavamman.

Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti

Call of Duty -sarjan uusin osa, Black Ops 7, on epäonnistunut kovasti fanien arvioissa, vaikka Activision yrittää maalata toisenlaista kuvaa. Yhtiö kiitteli sosiaalisessa mediassa pelaajia positiivisesta palautteesta, koskien pelin syvyyttä ja laatua.

Kritiikki kohdistuu erityisesti kampanjatilaan, joka on monien mielestä muuttunut parodiaksi aiemmista sotapelien klassikoista. Erityisen huomiota herättää Skibidi-wc-pomo, joka ei sovi uskottavan sotapelin imagoon. Lisäksi pelissä on havaittu tekoälyn liiallista käyttöä, mikä on herättänyt närkästystä isosta budjetista huolimatta.

Pelaajien luottamus on koetuksella. Day One -pelaajamäärät Steamissa ovat pudonneet 70 prosenttia edeltäjään verrattuna. Activisionin PR-viestit eivät kuitenkaan ole onnistuneet muuttamaan fanien käsitystä, ja monet vaativat muutosta sarjan tulevaisuuteen.

Lopputulos on karu muistutus siitä, että isot nimet eivät takaa automaattisesti menestystä, ja pelaajien odotukset sotapeleissä ovat korkealla.