Stop Killing Games -kampanja saavutti tavoitteensa – ovatko kaikki allekirjoitukset siltikään aitoja? Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -kampanja saavutti tavoitteensa – ovatko kaikki allekirjoitukset siltikään aitoja?

Pelaajien oikeuksia puolustava Stop Killing Games -kampanja on ylittänyt tavoitteensa sekä Britanniassa että EU:ssa, mutta onnistumisen taustalle on alkanut hiipiä huolia, ovatko kaikki allekirjoitukset aitoja?

Kampanjan keulahahmo Ross Scott kertoi aiemmin, että allekirjoituksia oli kertynyt liian hitaasti ja aikaa alkoi olla vähän. Mutta sitten alkoi tapahtua: kampanja sai huomiota ja allekirjoituksia alkoi tulvia ovista ja ikkunoista. Iso-Britannian vetoomus ylitti vaaditun 100 000 allekirjoituksen rajan ja etenee parlamenttikäsittelyyn, ja EU:n kansalaisaloite keräsi yli miljoona nimeä, mikä velvoittaa Euroopan komission ottamaan asian käsittelyyn.

Mutta ilo voi jäädä lyhytaikaiseksi. Scott kertoi, että osa allekirjoituksista saattaa olla väärennettyjä. Verkossa on jaettu ohjeita tekaistujen allekirjoitusten syöttämiseen, erityisesti keskustelupalstoilla kuten Discordissa ja 4chanissa. Scott varoittaa vakavasti ettei tämä ei ole mikään Change.org-vetoomus. Tämä on virallinen hallinnollinen prosessi. Nimien väärentäminen on rikos.

Vaikka tekaistut nimet eivät mitätöi kampanjaa, ne voivat hämärtää kuvaa todellisesta kannatuksesta ja saada ihmiset luulemaan, ettei heidän nimensä enää vaikuta. Scottin mukaan oikeita allekirjoituksia saattaa olla noin 600 000–700 000, mutta hän ei enää tiedä, mihin voi luottaa.

Scott myös varoittaa Stop Killing Games -nimikkeellä liikkeellä olevasta kryptovaluutasta, kampanjalla ei ole sen kanssa mitään tekemistä, ja kyseessä on todennäköisesti huijaus.

Vaikka lopulliset seuraukset ovat vielä epäselviä, yksi asia on varma: keskustelu digipelien omistajuudesta ja palvelinten sulkemisista käy kuumana, eikä pelimaailmassa olla enää valmiita nielemään kaikkea purematta.

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.

Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun

Gearboxin perustaja Randy Pitchford sai hiljattain kysymyksen Stop Killing Games -kampanjasta, mutta ei tyytynyt pelkkään pintaraapaisuun. Sen sijaan hän suuntasi keskustelun pelien elinkaaresta suoraan ihmiskunnan kuolevaisuuteen ja lopulta koko universumin lämpökuolemaan.

Stop Killing Games -kampanja syntyi vuonna 2024 sen jälkeen, kun Ubisoft sulki The Crew -pelin palvelimet kömpelöllä tavalla. Kampanja vaatii, että verkkopelejä ei jätettäisi pelaajien ulottumattomiin palvelimien kaatuessa, ja se keräsi nopeasti yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta EU:ssa. Pitchfordin mukaan ilmiö kumpuaa samasta inhimillisestä tarpeesta kuin halu pitää rakkaat ihmiset lähellä: “Olen menettänyt pelejä, ja se on tunteikas kokemus. Ymmärrän täysin, miksi pelaajat haluavat taistella tätä vastaan.”

Samalla Pitchford myönsi, että ongelma on monimutkainen. Live service -pelien luonne on rakentua ja kuolla, mutta pelaajat toivoisivat niiden olevan ikuisia. Tästä Pitchford veti yllättävän henkilökohtaisen rinnastuksen:

“Vihaan sitä, että jonain päivänä ihmisiä, joista välitän, ei enää ole – enkä minäkään. Toivoisin, että voisin olla täällä ikuisesti.”

Ja koska Pitchford on Pitchford, hän ei pysähtynyt vielä siihenkään. Hän muistutti, että jopa universumi tulee aikanaan kuolemaan lämpökuolemassaan. Battleborn-pelikin, hän muistutti, kertoi viimeisestä tähdestä ennen kaiken loppua.

“Rakastan sitä, että vihaan tätä ajatusta, koska se saa minut taistelemaan vastaan.”

Lopputulos: yksinkertaiseen kysymykseen saatiin vastaus, joka liukui pelien säilyvyydestä suoraan kosmiseen filosofiaan. Mutta toisaalta, harva pelijohtaja uskaltaa yhtä avoimesti puhua sekä serverien sulkemisista että kaiken lopusta. Pitchfordin tyyli ei ehkä ole tiivis, mutta se on ainakin unohtumaton.