Stop Killing Games -kampanja saavutti tavoitteensa – ovatko kaikki allekirjoitukset siltikään aitoja? Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -kampanja saavutti tavoitteensa – ovatko kaikki allekirjoitukset siltikään aitoja?

Pelaajien oikeuksia puolustava -kampanja on ylittänyt tavoitteensa sekä Britanniassa että EU:ssa, mutta onnistumisen taustalle on alkanut hiipiä huolia, ovatko kaikki allekirjoitukset aitoja?

Kampanjan keulahahmo kertoi aiemmin, että allekirjoituksia oli kertynyt liian hitaasti ja aikaa alkoi olla vähän. Mutta sitten alkoi tapahtua: kampanja sai huomiota ja allekirjoituksia alkoi tulvia ovista ja ikkunoista. Iso-Britannian vetoomus ylitti vaaditun 100 000 allekirjoituksen rajan ja etenee parlamenttikäsittelyyn, ja EU:n kansalaisaloite keräsi yli miljoona nimeä, mikä velvoittaa Euroopan komission ottamaan asian käsittelyyn.

Mutta ilo voi jäädä lyhytaikaiseksi. Scott kertoi, että osa allekirjoituksista saattaa olla väärennettyjä. Verkossa on jaettu ohjeita tekaistujen allekirjoitusten syöttämiseen, erityisesti keskustelupalstoilla kuten Discordissa ja 4chanissa. Scott varoittaa vakavasti ettei tämä ei ole mikään Change.org-vetoomus. Tämä on virallinen hallinnollinen prosessi. Nimien väärentäminen on rikos.

Vaikka tekaistut nimet eivät mitätöi kampanjaa, ne voivat hämärtää kuvaa todellisesta kannatuksesta ja saada ihmiset luulemaan, ettei heidän nimensä enää vaikuta. Scottin mukaan oikeita allekirjoituksia saattaa olla noin 600 000–700 000, mutta hän ei enää tiedä, mihin voi luottaa.

Scott myös varoittaa Stop Killing Games -nimikkeellä liikkeellä olevasta kryptovaluutasta, kampanjalla ei ole sen kanssa mitään tekemistä, ja kyseessä on todennäköisesti huijaus.

Vaikka lopulliset seuraukset ovat vielä epäselviä, yksi asia on varma: keskustelu digipelien omistajuudesta ja palvelinten sulkemisista käy kuumana, eikä pelimaailmassa olla enää valmiita nielemään kaikkea purematta.

Stop Killing Games -aloite sai vastauksen EU:lta Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -aloite sai vastauksen EU:lta

Yli 1,3 miljoonaa -alueen pelaajaa vaati muutosta pelien elinkaareen: kun peli myydään, sen pitäisi pysyä pelattavana myös virallisen tuen päättymisen jälkeen. Nyt Euroopan komissio on antanut lopullisen vastauksensa – lainsäädäntöä ei ole tulossa.

“Stop Destroying Videogames” -nimellä kulkenut kansalaisaloite nousi esiin pelättyä ilmiötä vastaan, jossa ostetut pelit muuttuvat käyttökelvottomiksi palvelinten sulkemisen jälkeen. Aloitteen ydin ei ollut pakottaa yrityksiä pitämään palvelimia ikuisesti käynnissä, vaan varmistaa, että peleihin jäisi jonkinlainen pelattava perusversio myös tuen päättymisen jälkeen.

Komissio kuitenkin katsoo, ettei velvoittava laki olisi “suhteellista”. Sen sijaan se aikoo käynnistää keskustelun pelialan kanssa ja pyrkiä laatimaan vapaaehtoisen käytännesäännöstön pelien “elinkaaren lopettamisesta”. Toisin sanoen peliyhtiöt olisivat itse mukana sopimassa siitä, miten pelit voidaan sulkea.

Pelaajien näkökulmasta lopputulos on laiha lohtu. Käytännössä tämä ei pakota yrityksiä julkaisemaan offline-versioita tai tarjoamaan keinoja pelien jatkamiseen sulkemisen jälkeen. Sen sijaan luotetaan siihen, että nykyinen kuluttajansuoja ja avoimuus pelien ehdoista riittävät ohjaamaan alaa.

Vaikka aloite ei muuttunut suoraan laiksi, se pakotti EU:n käsittelemään pelien elinkaareen liittyvän ongelman korkealla tasolla. Monelle pelaajalle lopputulos tuntuu kuitenkin enemmän keskustelunavaukselta kuin konkreettiselta ratkaisulta ja hieman siltä kuin palvelimen sulkeutumisikkuna olisi siirretty vain myöhemmäksi.

Lähde: RespawnFirst

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, , ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, , menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.