Stop Killing Games -kampanja syytettynä “salailusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -kampanja syytettynä “salailusta”

Stop Killing Games -liike, joka taistelee verkkopelien säilyttämisen puolesta, on saavuttanut Euroopassa isoja virstanpylväitä, mutta törmännyt myös erikoiseen esteeseen: sitä syytetään EU:lle jätetyssä valituksessa “järjestelmällisestä salailusta”. Miksi? Koska kampanjan keulakuva Ross Scott käytti liikaa aikaa vapaaehtoistyöhön.

Scott perusti liikkeen viime vuonna vaatimaan, että pelijulkaisijat tarjoavat pelaajille keinon pelata aina nettiyhteyttä vaativia pelejä vielä senkin jälkeen, kun viralliset palvelimet suljetaan. Kampanjan suurin voimannäyte on ollut EU-kansalaisaloite, joka on kerännyt jo yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta.

Nyt kuitenkin nimettömässä valituksessa väitetään, että kampanja valehteli rahoituksestaan, koska Scottin työpanos pitäisi laskea rahalliseksi tueksi. Hän kertoi haastattelussa tehneensä jopa 12–14 tunnin päiviä kampanjan eteen. Valituksen mukaan tämä vastaisi jopa 63 000–147 000 euron arvoista “lahjoitusta”, jos hänen aikaansa arvioitaisiin markkinahinnalla.

Scott kuitenkin muistuttaa, että EU:n omien sääntöjen mukaan vapaaehtoistyötä tekeviä yksityishenkilöitä ei lasketa sponsoreiksi. Hän korostaa, että kaikki on tehty sääntöjen mukaan ja EU:lta kysyttiin lupa jo keväällä 2024.

Olemme noudattaneet kirjainta myöten sääntöjä. – Scott vakuuttaa.

Valituksen taustat ovat epäselvät, mutta Scott epäilee, että kyse on pelialan vastaiskusta. EU:n kanta asiaan selviää myöhemmin, kun kansalaisaloite päättyy 31. heinäkuuta.

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

2K Games on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, Showcase MyRISE, MyGM ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, WWE 2K24, menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. Stop Killing Games -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.

Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -keskustelu karkasi kosmokseen: Pitchford vertasi pelien katoamista elämän väistämättömään loppuun

Gearboxin perustaja Randy Pitchford sai hiljattain kysymyksen Stop Killing Games -kampanjasta, mutta ei tyytynyt pelkkään pintaraapaisuun. Sen sijaan hän suuntasi keskustelun pelien elinkaaresta suoraan ihmiskunnan kuolevaisuuteen ja lopulta koko universumin lämpökuolemaan.

Stop Killing Games -kampanja syntyi vuonna 2024 sen jälkeen, kun Ubisoft sulki The Crew -pelin palvelimet kömpelöllä tavalla. Kampanja vaatii, että verkkopelejä ei jätettäisi pelaajien ulottumattomiin palvelimien kaatuessa, ja se keräsi nopeasti yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta EU:ssa. Pitchfordin mukaan ilmiö kumpuaa samasta inhimillisestä tarpeesta kuin halu pitää rakkaat ihmiset lähellä: “Olen menettänyt pelejä, ja se on tunteikas kokemus. Ymmärrän täysin, miksi pelaajat haluavat taistella tätä vastaan.”

Samalla Pitchford myönsi, että ongelma on monimutkainen. Live service -pelien luonne on rakentua ja kuolla, mutta pelaajat toivoisivat niiden olevan ikuisia. Tästä Pitchford veti yllättävän henkilökohtaisen rinnastuksen:

“Vihaan sitä, että jonain päivänä ihmisiä, joista välitän, ei enää ole – enkä minäkään. Toivoisin, että voisin olla täällä ikuisesti.”

Ja koska Pitchford on Pitchford, hän ei pysähtynyt vielä siihenkään. Hän muistutti, että jopa universumi tulee aikanaan kuolemaan lämpökuolemassaan. Battleborn-pelikin, hän muistutti, kertoi viimeisestä tähdestä ennen kaiken loppua.

“Rakastan sitä, että vihaan tätä ajatusta, koska se saa minut taistelemaan vastaan.”

Lopputulos: yksinkertaiseen kysymykseen saatiin vastaus, joka liukui pelien säilyvyydestä suoraan kosmiseen filosofiaan. Mutta toisaalta, harva pelijohtaja uskaltaa yhtä avoimesti puhua sekä serverien sulkemisista että kaiken lopusta. Pitchfordin tyyli ei ehkä ole tiivis, mutta se on ainakin unohtumaton.