Stop Killing Games -kampanja syytettynä “salailusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -kampanja syytettynä “salailusta”

-liike, joka taistelee verkkopelien säilyttämisen puolesta, on saavuttanut Euroopassa isoja virstanpylväitä, mutta törmännyt myös erikoiseen esteeseen: sitä syytetään EU:lle jätetyssä valituksessa “järjestelmällisestä salailusta”. Miksi? Koska kampanjan keulakuva Ross Scott käytti liikaa aikaa vapaaehtoistyöhön.

Scott perusti liikkeen viime vuonna vaatimaan, että pelijulkaisijat tarjoavat pelaajille keinon pelata aina nettiyhteyttä vaativia pelejä vielä senkin jälkeen, kun viralliset palvelimet suljetaan. Kampanjan suurin voimannäyte on ollut EU-kansalaisaloite, joka on kerännyt jo yli 1,4 miljoonaa allekirjoitusta.

Nyt kuitenkin nimettömässä valituksessa väitetään, että kampanja valehteli rahoituksestaan, koska Scottin työpanos pitäisi laskea rahalliseksi tueksi. Hän kertoi haastattelussa tehneensä jopa 12–14 tunnin päiviä kampanjan eteen. Valituksen mukaan tämä vastaisi jopa 63 000–147 000 euron arvoista “lahjoitusta”, jos hänen aikaansa arvioitaisiin markkinahinnalla.

Scott kuitenkin muistuttaa, että EU:n omien sääntöjen mukaan vapaaehtoistyötä tekeviä yksityishenkilöitä ei lasketa sponsoreiksi. Hän korostaa, että kaikki on tehty sääntöjen mukaan ja EU:lta kysyttiin lupa jo keväällä 2024.

Olemme noudattaneet kirjainta myöten sääntöjä. – Scott vakuuttaa.

Valituksen taustat ovat epäselvät, mutta Scott epäilee, että kyse on pelialan vastaiskusta. EU:n kanta asiaan selviää myöhemmin, kun kansalaisaloite päättyy 31. heinäkuuta.

Stop Killing Games -aloite sai vastauksen EU:lta Kommentit pois päältä artikkelissa Stop Killing Games -aloite sai vastauksen EU:lta

Yli 1,3 miljoonaa -alueen pelaajaa vaati muutosta pelien elinkaareen: kun peli myydään, sen pitäisi pysyä pelattavana myös virallisen tuen päättymisen jälkeen. Nyt Euroopan komissio on antanut lopullisen vastauksensa – lainsäädäntöä ei ole tulossa.

“Stop Destroying Videogames” -nimellä kulkenut kansalaisaloite nousi esiin pelättyä ilmiötä vastaan, jossa ostetut pelit muuttuvat käyttökelvottomiksi palvelinten sulkemisen jälkeen. Aloitteen ydin ei ollut pakottaa yrityksiä pitämään palvelimia ikuisesti käynnissä, vaan varmistaa, että peleihin jäisi jonkinlainen pelattava perusversio myös tuen päättymisen jälkeen.

Komissio kuitenkin katsoo, ettei velvoittava laki olisi “suhteellista”. Sen sijaan se aikoo käynnistää keskustelun pelialan kanssa ja pyrkiä laatimaan vapaaehtoisen käytännesäännöstön pelien “elinkaaren lopettamisesta”. Toisin sanoen peliyhtiöt olisivat itse mukana sopimassa siitä, miten pelit voidaan sulkea.

Pelaajien näkökulmasta lopputulos on laiha lohtu. Käytännössä tämä ei pakota yrityksiä julkaisemaan offline-versioita tai tarjoamaan keinoja pelien jatkamiseen sulkemisen jälkeen. Sen sijaan luotetaan siihen, että nykyinen kuluttajansuoja ja avoimuus pelien ehdoista riittävät ohjaamaan alaa.

Vaikka aloite ei muuttunut suoraan laiksi, se pakotti EU:n käsittelemään pelien elinkaareen liittyvän ongelman korkealla tasolla. Monelle pelaajalle lopputulos tuntuu kuitenkin enemmän keskustelunavaukselta kuin konkreettiselta ratkaisulta ja hieman siltä kuin palvelimen sulkeutumisikkuna olisi siirretty vain myöhemmäksi.

Lähde: RespawnFirst

WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE 2K25 menettää verkkopelinsä jo 2027 – Switch 2 -versio jää jalkoihin

on vahvistanut, että WWE 2K25 sulkee verkko-ominaisuutensa 14. maaliskuuta 2027. Päivä merkitsee kahden vuoden verkkokäyttöikää pelille, joka julkaistiin muille alustoille keväällä 2025. Switch 2 -pelaajille uutinen on kuitenkin karumpi, konsoliversio saapui vasta heinäkuussa 2025, joten verkko-ilo kestää alle kaksi vuotta.

Online-tilojen sulkeuduttua pelaajat voivat yhä nauttia yksinpelisisällöistä kuten Play Now, , ja Universe. Fyysisestä versiosta ei juuri lohtua löydy, sillä sekin on vain “code-in-box” – käytännössä ladattava peli.

WWE 2K25 ei ole ainoa uhri. Sarjan edellinen osa, , menettää verkkopalvelunsa jo tammikuussa 2026. Tämä on osa 2K:n tuttua kiertoa, jossa urheilu- ja viihdepainotteiset pelit vanhenevat verkossa nopeasti uusien vuosiversioiden tieltä.

Pelaajien keskuudessa kärsimättömyys kuitenkin kasvaa. -liike vaatii lainsäädäntöä, joka estäisi julkaisijoita katkaisemasta verkkotukea näin lyhyellä aikavälillä. Vastapainoksi pelialan lobbarit väittävät, että ikuinen verkkotuki voisi hidastaa uusien pelien kehittämistä ja jopa rajoittaa niiden alueellista julkaisua.