Strategiapeli Anno 1800 pelattavissa ilmaiseksi Gamescom-viikon ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Strategiapeli Anno 1800 pelattavissa ilmaiseksi Gamescom-viikon ajan

Anno 1800

Saksan -pelimessuilla juhlistaa pelaamisen ilosanomaa ja tarjoaa sen ansiosta -strategiapelin pelattavaksi ilmaiseksi Gamescom-viikon ajan. Pelistä voi nauttia -tietokoneilla 26. elokuuta saakka täysin ilmaiseksi.

Ilmainen pelikokeilu sisältää avoimen pelitilan kolme ensimmäistä vaihetta sekä moninpelimuodon. Samalla pelaajat pääsevät kokeilemaan ensimmäistä kertaa pelin vuorokausijärjestelmää, joka julkaistaan uutena ominaisuutena 10. syyskuuta alkaen kaikille Anno 1800 -pelaajille.

Samalla Ubisoft julkisti pelin toisen lisälaajennuksen, 10. syyskuuta ilmestyvän Botanica-lisäosan. Sen myötä omaa Anno-pelimaailmaa voi laajentaa kasvitieteellisellä puutarhalla ja sen erilaisilla rakennelmilla. Nämä puolestaan parantavat pelikaupungin turismia ja viehättävyyttä sekä tuovat omanlaisiaan palkintoja pelaajan käyttöön. Lisäksi rakennettavissa on aiemmista Anno-peleistä tuttu musiikkipaviljonki.

Anno 1800 on monipuolinen ja yksityiskohtainen strategiapeli, jossa pelaaja keskittyy suunnittelemaan ja rakentamaan omaa valtakuntaansa rakennuksista infrastruktuuriin avoimessa pelimaailmassa. Erilaiset tontit, rakennelmat ja katuverkostot ovat pelaajan suunniteltavissa. Näiden lisäksi diplomatia, tutkimusmatkat, kaupankäynti ja jopa mahdollinen sodankäynti ovat pelaajien päätettävissä. Yksinpelin lisäksi Anno 1800 sisältää pelisarjan klassisen moninpelitilan. Anno 1800 ja sen kausikortti ovat saatavilla digitaalisesti – ja -kauppapaikoista -tietokoneille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.