Strategiapeli Frostpunk saapuukin konsoleille vasta lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Strategiapeli Frostpunk saapuukin konsoleille vasta lokakuussa

Frostpunk

Jäinen ja synkän strategiaa, kaupunginrakentelua ja selviytymistä yhdistelevä Frostpunk on saapumassa konsoleille vasta lokakuun 11. päivä. Xbox One pelaajat pääsevät pelaamaan peliä jo tuolloin, mutta Playstation 4 -versio ilmestynee viikon myöhemmin lokakuun 18. päivä.

Alunperin vuonna 2018 ilmestyneen pelin piti saapua konsoleille jo kesällä, mutta peli puolalainen kehittäjä 11 Bit Studios on käyttänyt aikansa pelin viimeistelyyn. Peli on saanut julkaisunsa jälkeen lukuisia päivityksiä, jotka ovat tuoneet uusia pelimuotoja, ominaisuuksia ja tapahtumasarjoja.

Frostpunk on parhaillaan saatavilla PC:lle Steamin, Windows Storen, GOGin ja Humble Storen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.