Strategiapeli Taste of Power päivittyi uusilla ominaisuuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa Strategiapeli Taste of Power päivittyi uusilla ominaisuuksilla

Taste of Power

Viime lokakuussa ilmestynyt keskiaikaan sijoittuva reaaliaikainen strategiapeli Taste of Power on saanut päivityksen myötä uusia ominaisuuksia.

Päivitys tuo mm. päivityksen tekoälyyn, joka valitsee vastustajat. Myös joitain yksiköitä on päivitetty ja niiden ominaisuuksia tasoiteltu. Päivitys tuo myös muutamia bugikorjauksia.

Peli sijoittuu vaihtoehtoiselle keskiajalle ja siinä joukot Euroopasta, Kiinasta ja Lähi-idästä ottavat mittaa sotatantereella. Pelin erikoisuuksia ovat erityyppiset yksiköt ja dynaaminen taistelukenttä.

Perinteisten jalkaväen, jousiampujien ja ratsuväen lisäksi pelistä löytyy tykistöä, insinöörijoukot, vakoojat. Käytössä on myös maanalaisia tunneleita, erilaisia palavia materiaaleja ja myrkkyjä sekä miinoja.

Pelin ekonomian pohjalla on kaupungit ja niiden rakentaminen. Resurssien kerääminen kasvattaa armeijaa suuremmaksi ja se on tarpeellista, sillä taistelua joutuu käymään kartan eri puolilla.

Taste of Power on saatavilla PC:lle Steam -palvelun kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.