Strateginen Anno 1800 -peli laajeni uusiin korkeuksiin The High Life -lisäosan myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Strateginen Anno 1800 -peli laajeni uusiin korkeuksiin The High Life -lisäosan myötä

Anno 1800

The High Life -lisäosa on pelin kolmannen kauden laajennus, joka tuo suosittuun strategiapeliin pilvenpiirtäjät, uudet tuotantolaitokset ja täysin uuden kaupunkimonumentin. Lisäksi peli saa uudenlaisen huippupistetaulukon sekä uudenlaisen työkalun kaupunkisuunnitteluun.

Kiihtyvällä vauhdilla kasvava yhteisö tarvitsee paljon asuntoja. Kun kaupungin pinta-ala käy vähiin, on helpointa laajentaa ylöspäin ja kasvattaa rakennuksien korkeutta. Erityisesti äärimmäisen korkeat pilvenpiirtäjät kymmenine kerroksineen tarjoavat valtavasti asuintilaa verrattain pienellä pinta-alalla. The High Life -lisäosan pilvenpiirtäjät tulevat pelissä Investor- ja Engineer-asukkaiden valikoimaan, jolloin rakennuksia voidaan kasvattaa asukastason mukaan yhä korkeammaksi ja näin tarjota entistä enemmän asuntoja kaupunkilaisten käyttöön.

Ensimmäistä kertaa Anno 1800 -pelissä on mahdollisuus laajentaa rakennuksia ylöspäin. Tämä tapahtuu modulaarisen järjestelmän avulla, joka mahdollistaa erilaisten osien yhdistelyn ja räätälöinnin. Lisäksi lisäosa tarjoaa mahdollisuuden rakennuttaa The Skyline Tower -pilvenpiirtäjämonumentin, joka on saanut innoituksensa maailman kuuluisimmista tosielämän vastineista.

Korkeita rakennuksia rakentaessaan pelaajan on syytä pitää mielessä niin sanottu panoraamaefekti. Sen toteutuessa pelaaja saa vähennyksiä rakennusten ylläpitokustannuksiin ja pystyy mahduttamaan rakennuksiin enemmän asukkaita. Ehtona kuitenkin on, että pilvenpiirtäjän ympärillä ei saa olla yhtä korkeita tai korkeampia rakennuksia näköalaa haittaamassa.

Korkeiden rakennusten lisäksi lisäosa sisältää valikoiman elämänlaatua parantavia rakennusmahdollisuuksia kaupunkiin sekä huippupistetaulukon ja kätevän monityökalun rakentamiseen. Sen avulla pelaajan oma kaupunkisuunnittelu nopeutuu ja helpottuu.

Lisäosan tarkempia yksityiskohtia ja ominaisuuksia käsittelevä blogiteksti on luettavissa täällä.

Anno 1800- ja Anno 1800: Complete Edition -pelit sekä kausikortit ovat saatavilla digitaalisesti Ubisoft Store- ja Epic Games -kauppapaikoista PC:lle.

Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä Kommentit pois päältä artikkelissa Darkwood palaa 8 vuoden tauon jälkeen – uusi jatko-osa lupaa kauhua ja selviytymistä

Yksi kauhun legendoista, Darkwood, saa vihdoin jatkoa kahdeksan vuoden odotuksen jälkeen. Seuraajan kehityksestä vastaa Pathologic-sarjan luoja Ice-Pick Lodge, yhteistyössä Manor Lords -pelin julkaisijan Hooded Horsen kanssa. Alkuperäisen tiimin Acid Wizard toimii neuvonantajana, jotta pelin synkkä ja ahdistava tunnelma säilyy.

Darkwood 2 sijoittuu useita vuosia alkuperäisen tapahtumien jälkeen Aral-järven kuivuvalle alueelle, jossa suolatasangot ja aavikon kaltaiset maisemat luovat karun taustan selviytymistaistelulle. Peli säilyttää ylhäältä kuvattavan perspektiivin ja hardcore-survival-mekaniikat: pelaajan on etsittävä tukikohta, kerättävä resursseja ja valmisteltava illan hyökkäyksiä tarkasti. Päivänvalo on kallisarvoista, ja jokainen yö voi olla viimeinen, jos varautuminen epäonnistuu.

Pelin tarina on valintavetoinen ja muokkaa maailmaa sekä sen asukkaita, mutta sen voi ymmärtää myös ilman alkuperäisen pelin kokemusta. Hooded Horse lupaa, että jatko-osa kunnioittaa alkuperäisen hengen, mutta tuo myös uutta sisältöä niille, jotka kaipaavat synkkää selviytymiskokemusta.

Acid Wizardin Gustaw Stachaszewski kertoo, että alkuperäisen tiimin luovuus ja uniikki visio haluttiin säilyttää, vaikka pelin kehitys on nyt uudessa studiossa. Ice-Pick Lodgen kokemus Pathologic-sarjasta tuo odotetun lisämausteen kauhuun ja selviytymiseen.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli tulee saataville PC:lle ja Game Pass -palveluun. Pelin tunnelma lupaa jälleen kerran hikoilua, sydämentykytystä ja armotonta selviytymistä, joten kauhun ystävät voivat alkaa valmistautua.

Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Italialainen indie-kehittäjä nimesi pelinsä vahingossa täysin paskaksi

Italialainen indie-kehittäjä Fix-a-Bug sai odottamattoman mainosbuustin, kun heidän uusi satirinen RPG-pelinsä The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles käännettiin japaniksi hieman liian suoraan. Pelin nimi päätyi Japanin Steam-sivulle muotoon Kuso Dungeon, joka tarkoittaa suoraan suomennettuna Shitty Dungeon eli ”Paska luolasto” (vai paskainen?).

Virhe herätti nopeasti huomiota ja levisi viraalina sosiaalisessa mediassa. Pelaajat ja medioiden edustajat nauroivat hullunkuriselle nimelle, ja peli pääsi nopeasti monen toivelistoille. Kehittäjä Paolo Nicoletti kertoo, että kyseessä oli täysin vahingossa tapahtunut moka, mutta se tuotti pelille huomattavasti näkyvyyttä.

Se oli vahingossa tapahtunutta markkinointia parhaimmillaan. – Nicoletti kommentoi.

Itse peli on saanut Steamissä pääosin positiivista palautetta. Arvostelijat kiittävät erityisesti peliin sisältyvää itseironista huumoria, visuaalista ilmettä ja toimivaa pelimekaniikkaa. Nicoletti kertoo tiiminsä seuraavan pelaajapalautetta tarkasti ja työstävänsä parannuksia ja tasapainotuksia sen perusteella.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles on nyt saatavilla PC:lle Steamin kautta ja tarjoaa sekä hupia että haastetta dungeon crawler -tyylisen pelin ystäville. Se todistaa samalla, että joskus vahinko voi muuttua kultaiseksi markkinointikeinoksi.