Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot Kommentit pois päältä artikkelissa Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot

Commandos 2 HD Remastered

Kalypso Media on herättämässä henkiin kaksi varsin arvostettua strategiapeliä vuosituhannen vaihteelta. Taktinen hiippailusotapeli ja Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva strategiapeli on saamassa HD-uusinnot tämän vuoden lopulla. Molemmat saivat hiljattain uudet pelivideot.

Commandos 2 HD Remastered

Commandos 2 on edeltäjänsä tapaan Toiseen maailmansotaan sijoittuva taktinen sotapeli, jossa pelaaja ohjaa pientä ryhmää sotilaita hiippaillen ja salamurhaten vihollisia ja tehtäviä suorittaen. Peli muistuttaa parhaiten Jagged Alliance -sarjaa, alkuperäisiä Fallout -pelejä sekä Desperados -pelisarjaa. Commandos 2 ilmestyi alunperin vuonna 2001 PC:lle, Xboxille ja Playstation 2:lle.

Praetorians HD Remaster

Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva Praetorians puolestaan ilmestyi alunperin vuonna 2003 PC:lle. Reaaliaikastrategiassa joukkojen sijoittaminen on pääsijalla resurssienhallinnan ja rakentamisen sijaan. Eri yksiköillä on ominaiset voimat, ominaisuudet sekä heikkoudet ja pelaajan täytyy tietää millä yksiköillä sotia tiettyjä yksikköjä vastaan.

Graafisten päivitysten lisäksi pelien valikkoja on päivitetty. Myös ohjattavuutta on parannettu erityisesti konsoleille. Näistä päivitetyistä klassikoista pääsee nauttimaan PC:n lisäksi myös Playstation 4 ja Xbox One -konsoleilla vuoden lopulla.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?