Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot Kommentit pois päältä artikkelissa Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot

Commandos 2 HD Remastered

Kalypso Media on herättämässä henkiin kaksi varsin arvostettua strategiapeliä vuosituhannen vaihteelta. Taktinen hiippailusotapeli ja Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva strategiapeli on saamassa HD-uusinnot tämän vuoden lopulla. Molemmat saivat hiljattain uudet pelivideot.

Commandos 2 HD Remastered

Commandos 2 on edeltäjänsä tapaan Toiseen maailmansotaan sijoittuva taktinen sotapeli, jossa pelaaja ohjaa pientä ryhmää sotilaita hiippaillen ja salamurhaten vihollisia ja tehtäviä suorittaen. Peli muistuttaa parhaiten Jagged Alliance -sarjaa, alkuperäisiä Fallout -pelejä sekä Desperados -pelisarjaa. Commandos 2 ilmestyi alunperin vuonna 2001 PC:lle, Xboxille ja Playstation 2:lle.

Praetorians HD Remaster

Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva Praetorians puolestaan ilmestyi alunperin vuonna 2003 PC:lle. Reaaliaikastrategiassa joukkojen sijoittaminen on pääsijalla resurssienhallinnan ja rakentamisen sijaan. Eri yksiköillä on ominaiset voimat, ominaisuudet sekä heikkoudet ja pelaajan täytyy tietää millä yksiköillä sotia tiettyjä yksikköjä vastaan.

Graafisten päivitysten lisäksi pelien valikkoja on päivitetty. Myös ohjattavuutta on parannettu erityisesti konsoleille. Näistä päivitetyistä klassikoista pääsee nauttimaan PC:n lisäksi myös Playstation 4 ja Xbox One -konsoleilla vuoden lopulla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.