Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot Kommentit pois päältä artikkelissa Strateginen nostalgiatrippi – Commandos 2 ja Praetorians HD-versiot saivat uudet pelivideot

Commandos 2 HD Remastered

Kalypso Media on herättämässä henkiin kaksi varsin arvostettua strategiapeliä vuosituhannen vaihteelta. Taktinen hiippailusotapeli ja Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva strategiapeli on saamassa HD-uusinnot tämän vuoden lopulla. Molemmat saivat hiljattain uudet pelivideot.

Commandos 2 HD Remastered

Commandos 2 on edeltäjänsä tapaan Toiseen maailmansotaan sijoittuva taktinen sotapeli, jossa pelaaja ohjaa pientä ryhmää sotilaita hiippaillen ja salamurhaten vihollisia ja tehtäviä suorittaen. Peli muistuttaa parhaiten Jagged Alliance -sarjaa, alkuperäisiä Fallout -pelejä sekä Desperados -pelisarjaa. Commandos 2 ilmestyi alunperin vuonna 2001 PC:lle, Xboxille ja Playstation 2:lle.

Praetorians HD Remaster

Rooman valtakunnan aikaan sijoittuva Praetorians puolestaan ilmestyi alunperin vuonna 2003 PC:lle. Reaaliaikastrategiassa joukkojen sijoittaminen on pääsijalla resurssienhallinnan ja rakentamisen sijaan. Eri yksiköillä on ominaiset voimat, ominaisuudet sekä heikkoudet ja pelaajan täytyy tietää millä yksiköillä sotia tiettyjä yksikköjä vastaan.

Graafisten päivitysten lisäksi pelien valikkoja on päivitetty. Myös ohjattavuutta on parannettu erityisesti konsoleille. Näistä päivitetyistä klassikoista pääsee nauttimaan PC:n lisäksi myös Playstation 4 ja Xbox One -konsoleilla vuoden lopulla.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.