Street Fighter 6 -taistelupelin demoversio on nyt ladattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighter 6 -taistelupelin demoversio on nyt ladattavissa

Street Fighter 6

PAN Vision Finlandin jakelemasta ja Capcomin julkaisemasta -taistelupelistä julkistettiin demon lisäksi uutta sisältöä viimeöisessä Street Fighter 6 Showcase -verkkotapahtumassa.

Huippusuositun hip hop -artisti Lil Waynen isännöimässä etätapahtumassa käytiin läpi odotetun Street Fighter 6 -taistelupelin uusia ominaisuuksia ja sisältöä. Näitä ovat World Tour -pelitila, räätälöidyt hahmotaistelut, paremmat käytettävyystoiminnot, ensimmäisen pelivuoden sisältösuunnitelmat ja pelattava demo. Merkittävimmäksi uutiseksi nousi odotetusti pelattava demoversio, joka on heti saatavilla – ja -pelikonsoleille. /S- ja Steam-alustojen demoversiot tulevat ladattavaksi hieman myöhemmin eli 26. huhtikuuta.

Demoversiossa on koettavana neljä eri pelitilaa, kaksi eri hahmoa – Luke ja Ryu – sekä kaksi eri pelikenttää. Lisäksi pelin odotettu World Tour -tila on koettavissa alkuvaiheissaan oman luodun hahmon muodossa.

Samalla pelin -versiosta julkistettiin vähimmäisvaatimukset. Näitä ovat vähintään Windows 10 -käyttöjärjestelmä, Intel Core i5-7500- tai AMD Ryzen 3 1200 -tasoinen suoritin, kahdeksan gigatavua keskusmuistia, GTX1060- tai Radeon RX 580 -tasoinen näytönohjain neljän gigatavun muistilla, DirectX 21 tai uudempi ja vähintään 25 gigatavua tallennustilaa.

World Tour -pelitila tarjoaa uudenlaisen tavan kokea Street Fighterin pelimaailma. Se vie pelaajahahmon toiminnantäyteiselle kierrokselle ympäri maailman ja tuo koettavaksi kiehtovia taisteluita maasta toiseen. Tarinavetoista yksinpelikokemusta on maustettu roolipelimäisellä hahmonkehityksellä, joka mahdollistaa oman räätälöidyn pelihahmon kehityksen haluttuun suuntaan. Luvassa on taitopisteitä, joita voi käyttää erilaisin painotuksin hahmoa kehitettäessä. Hahmo voi myös hakea oppia peräti 18 eri taistelulajin mestarilta harjoittelemalla näiden taistelutyylejä ja -taitoja.

Street Fighter 6 auttaa pelaajaa hahmottamaan innovatiivisen äänijärjestelmän avulla taistelijoiden välistä etäisyyttä, tulevia hyökkäyksiä ja paljonko erikoisliikkeisiin tarvittavaa energiaa on. Tämä tekee pelistä helpommin lähestyttävän kaikenlaisille pelaajille kokemus- ja osaamistasoon katsomatta. Lisäksi uusille pelaajille on luvassa kattavia opetustiloja ja harjoitusohjelmia. Näiden ohella pelaaja voi valita ohjaustavan kolmesta eri vaihtoehdosta, joita ovat klassinen, nykyaikainen ja pelaamista helpottava dynaaminen ohjaustila, jossa tekoäly avustaa pelaajaa liikkeiden valinnassa.

Erilaisten yksin- ja moninpelimuotojen sekä kattavan World Tour -tilan myötä Street Fighter 6 tarjoaa kaikkien aikojen vaikuttavimman taistelupelikokemuksen runsaalla pelisisällöllä. Samalla peli on loikannut eteenpäin graafisesti ja tarjoaa nyt entistä yksityiskohtaisempaa ihasteltavaa aina haavoittuvia hahmomalleja myöten.

Myös pelin jatkokehitys on hyvässä vauhdissa ja luvassa onkin pelin julkaisun jälkeistä lisäsisältöä myös tuleville kuukausille. Kesällä mukaan saapuu Street Fighter V -osasta tuttu Rashid, kun taas syksyllä peli laajentuu erikoislaatuisen A.K.I.-taistelijan myötä. Ensi talvena mukaan liittyy nuori komentaja Ed ja tätä seuraavana keväänä legendoista legendaarisin petosoturi Akuma!

Yli 35 vuotta menestynyt pelisarja uudistuu, kun Street Fighter 6 uudistaa pelin keskeistä ideaa niin yksin- kuin moninpelaajien iloksi uudenlaisella ohjattavuudella ja uusilla hahmoilla. Mukana on runsaasti myös tuttuja ja suosittuja pelihahmoja erikoisvoimineen ja taistelutyyleineen. Street Fighter 6 -pelimaailmassa kyse on ennen kaikkea katujen kulttuurista ja elämäntyylistä. Talojen seinillä koreilevat graffitit, energinen musiikki ja värikkäät tapahtumapaikat ovat yhtäällä pelin keskiössä kuin sen persoonalliset taistelijatkin.

Uuden sukupolven pelilaitteiden myötä myös Street Fighter nousee uudelle tasolle elävöittäen graafista tyyliä. Samalla pelin uudistettu ohjausmekaniikka tarjoaa taistelupelien ihastuttavuuden sekä uusille pelaajille että vanhoille konkareille. Peräti 18 toisistaan poikkeavan taistelijan valikoimasta löytyy roppakaupalla vaihtelua sekä tuttujen että vähemmän tunnettujen hahmojen muodossa.

Street Fighter 6 julkaistaan 2. kesäkuuta 2023 sekä PlayStation 5, PlayStation 4 ja Xbox Series X sekä S -pelikonsoleille että PC:lle.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.