Street Fighter 6 -taistelupelissä legendat luovat oman tarinansa – katso uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighter 6 -taistelupelissä legendat luovat oman tarinansa – katso uusi esittelyvideo

Street Fighter 6

PAN Visionin ja Capcomin julkaisema -taistelupeli antaa pelaajalle tilaa luoda oman taistelijalegendansa. Katso uusi esittelyvideo alta.

Street Fighter -pelisarja tunnetaan paitsi näyttävistä taisteluistaan ja upeista liikkeistään, myös elämää suuremmista taistelijoistaan. Osa osalta on pelisarja rakentanut näistä taistelukonkareista entistä maineikkaampia oman elämänsä legendoja, jotka ovat nousseet kamppailuareenoiden kiintotähdiksi persoonallisen tyylinsä siivittämänä.

Street Fighter 6 -taistelupelissä pelaaja voi myös rakentaa oman taistelijalegendansa. Tie menestykseen, voittoihin ja maineeseen on kuitenkin pitkä ja kivinen. Edessä on kovaa työtä, pettymyksiä ja tappioita. Kova harjoittelu tuottaa kuitenkin tulosta ja taitojen karttuessa oma pelihahmo nousee askel kerrallaan ylemmäs. On aika täyttää legendojen saappaat ja nousta näiden tasolle tappeluareenoiden kuninkaalliseksi.

Kuten sanonta asian ilmaisee, tarinat eivät kirjoita itse itseään, vaan tarinat syntyvät legendoista. Juuri näistä mestareista, menestyvistä haastajista ja onnistujista, jotka nousevat kohtaamaan vastustajansa yhä uudestaan ja uudestaan.

Street Fighter 6 kutsuu pelaajan kirjoittamaan oman menestystarinansa ottelu ja voitto kerrallaan. Legendaksi ei synnytä, sellaiseksi kasvetaan ajan ja onnistumisten myötä.

Street Fighter 6 on graafisesti häikäisevä ja ohjauksellisesti timanttinen taistelupeli, jossa sotureista suurimmat kohtaavat toisensa erilaisilla taisteluareenoilla sekä lukemattomissa haasteissa. Olipa kyse yksinpelaajan kasvutarinasta tai moninpeliareenoiden mittelöistä. Street Fighter 6 tarjoaa unohtumattomia kokemuksia vailla vertaa.

Street Fighter 6 julkaistaan 2. kesäkuuta 2023 sekä , ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.