Street Fighter 6 -taistelupelissä legendat luovat oman tarinansa – katso uusi esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighter 6 -taistelupelissä legendat luovat oman tarinansa – katso uusi esittelyvideo

Street Fighter 6

PAN Visionin ja Capcomin julkaisema -taistelupeli antaa pelaajalle tilaa luoda oman taistelijalegendansa. Katso uusi esittelyvideo alta.

Street Fighter -pelisarja tunnetaan paitsi näyttävistä taisteluistaan ja upeista liikkeistään, myös elämää suuremmista taistelijoistaan. Osa osalta on pelisarja rakentanut näistä taistelukonkareista entistä maineikkaampia oman elämänsä legendoja, jotka ovat nousseet kamppailuareenoiden kiintotähdiksi persoonallisen tyylinsä siivittämänä.

Street Fighter 6 -taistelupelissä pelaaja voi myös rakentaa oman taistelijalegendansa. Tie menestykseen, voittoihin ja maineeseen on kuitenkin pitkä ja kivinen. Edessä on kovaa työtä, pettymyksiä ja tappioita. Kova harjoittelu tuottaa kuitenkin tulosta ja taitojen karttuessa oma pelihahmo nousee askel kerrallaan ylemmäs. On aika täyttää legendojen saappaat ja nousta näiden tasolle tappeluareenoiden kuninkaalliseksi.

Kuten sanonta asian ilmaisee, tarinat eivät kirjoita itse itseään, vaan tarinat syntyvät legendoista. Juuri näistä mestareista, menestyvistä haastajista ja onnistujista, jotka nousevat kohtaamaan vastustajansa yhä uudestaan ja uudestaan.

Street Fighter 6 kutsuu pelaajan kirjoittamaan oman menestystarinansa ottelu ja voitto kerrallaan. Legendaksi ei synnytä, sellaiseksi kasvetaan ajan ja onnistumisten myötä.

Street Fighter 6 on graafisesti häikäisevä ja ohjauksellisesti timanttinen taistelupeli, jossa sotureista suurimmat kohtaavat toisensa erilaisilla taisteluareenoilla sekä lukemattomissa haasteissa. Olipa kyse yksinpelaajan kasvutarinasta tai moninpeliareenoiden mittelöistä. Street Fighter 6 tarjoaa unohtumattomia kokemuksia vailla vertaa.

Street Fighter 6 julkaistaan 2. kesäkuuta 2023 sekä , ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.