Street Fighter V: Champion Edition saa kaksi uutta hahmoa Kommentit pois päältä artikkelissa Street Fighter V: Champion Edition saa kaksi uutta hahmoa

Street Fighter V: Champion Edition

PAN Visionin jakelema ja Capcomin julkaisema -toimintapeli täydentyy kahdella uudella taistelijalla. Näistä ensimmäinen on Gill, joka on pelattavissa jo nyt pelin joulukuisen päivityksen myötä. Se sisältää myös uuden pelikentän ja uusia peliominaisuuksia koettavaksi.

Gill hallitsee jään ja tulen taidon.
Gill hallitsee jään ja tulen taidon.

Helmikuussa pelin hahmovalikoimaan tulee mukaan pahamaineinen, -pelistä tuttu Seth. Kaaoksen kuninkaanakin tunnettu pomovastushahmo on miimikko, jonka merkittävin erikoiskyky on vastustajahahmon liikkeiden matkiminen ja mallintaminen vastustajaansa vastaan. Sethistä on myös julkaistu uusi esittelyvideo, jonka antaa hyvän kuvan hahmon erikoisuudesta.

Street Fighter V: Champion Edition -taistelupeli sisältää lähes kaiken sisällön Street Fighter V- ja Street Fighter V: Arcade Edition -peleistä. Ainoat kokonaisuudesta puuttuvat poikkeukset ovat hahmojen tietyt turnausasusteet sekä Fighting Chance- ja brändiyhteistyöasut. Tämän myötä mukana on pelisarjan kattavin hahmo-, asu- ja kenttävalikoima. Yhteensä erilaisia hahmoja on peräti 40, tasoja 34 ja asuvaihtoehtoja yli 200. Pelimuotoja on tarjolla kaikille taitotasoille harjoituspelimuodoista monipuolisiin moninpelitiloihin sekä kiehtovaan tarinatilaan.

Street Fighter V: Champion Edition tulee myyntiin 29,99 euron hintaan -pelikonsolille ja :lle 14. helmikuuta 2020. Aiemman Street Fighter V -pelin voi myös päivittää Champion Edition -versioon erillisellä päivityspaketilla 24,99 euron hintaan.

Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä Kommentit pois päältä artikkelissa Tropico 7 julkistettu, saapuu PC:lle, konsoleille ja Game Passiin heti julkaisupäivänä

El Presidente palaa! , Kalypso Median Karibian saarilla sijoittuva kaupunkirakennussimulaatio, on virallisesti julkistettu. Peli ilmestyy :lle, :lle ja 5:lle ensi vuonna, ja se on saatavilla myös Game Passissa heti julkaisupäivänä.

Pelin kehityksestä vastaa (, ). Kampanja kattaa viisi uutta karttaa, ja sen lisäksi tarjolla on yli 20 hiekkalaatikkokarttaa, kymmenen erillistä skenaariota sekä satunnaiskarttageneraattori. Pelaajat pääsevät hallitsemaan saarivaltakuntaansa uudella maanmuokkaustyökalulla, joka mahdollistaa vuorten poistamisen, rantojen luomisen ja jopa kokonaan uusien saarten rakentamisen.

Uutena ominaisuutena mukana on neuvoston hallintajärjestelmä, jonka kautta poliittisia peliliikkeitä voi ohjata kasvotusten eri fraktioiden kanssa. Kampanjassa El Presidente saa uuden vastustajan, Victoria Guerran, ja vanhat suosikit, kuten Penultimo, ovat myös mukana. Pelaajat voivat järjestää vaaleja, pitää puheita ja käyttää säädöksiä oman valtansa vahvistamiseen, samalla kun hallitsevat sotilaallisia ja ulkopoliittisia haasteita.

Tropico 7 lupaa tarjota entistä suurempia saaria, lisää rakennettavaa, syvällisempiä poliittisia valintoja ja loputtomasti mahdollisuuksia hiekkalaatikkotilassa. Lisäksi palatsi ja El Presidente ovat muokattavissa uusilla luovilla tavoilla, jotta saariherrojen tyyli pääsee oikeuksiinsa.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.